<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774</id><updated>2012-01-28T11:36:02.398-08:00</updated><category term='PVP'/><category term='Warrior'/><category term='Sleth'/><category term='Mechanik'/><category term='Rogue'/><category term='Allgemein'/><category term='Persönliches'/><title type='text'>Meleecraft</title><subtitle type='html'>Ein Blog zum Thema World of Warcraft. Schwerpunkt: Meleeklassen.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>85</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-7118199233250341768</id><published>2008-02-12T08:20:00.002-08:00</published><updated>2008-02-12T08:25:10.550-08:00</updated><title type='text'>Umzug!</title><content type='html'>Bitte Bookmarks updaten. Der gesamte Content aus diesem Blog ist nun drüben auch auf der Wordpress Version verfügbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://meleecraft.wordpress.com/"&gt;http://meleecraft.wordpress.com &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß und danke für die fortwährende Treue als Leser :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-7118199233250341768?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/7118199233250341768/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=7118199233250341768' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7118199233250341768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7118199233250341768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/umzug.html' title='Umzug!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-276286075430725973</id><published>2008-02-12T05:01:00.000-08:00</published><updated>2008-02-12T08:20:20.274-08:00</updated><title type='text'>Kurzes Feedback erbeten.</title><content type='html'>Ich überlege derzeit, den Blog nach Wordpress zu migrieren. Vor allem aus technischen Gründen, weil mir die Wordpress Engine mehr Möglichkeiten einräumt (und mir die Optik diverser Blogs wie bspw von Itro, Pasco oder auch das neue von Sadie) sehr gut gefallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wäre nett, wenn ihr mir mal Feedback geben könntet, die neue URL wäre &lt;a href="http://meleecraft.wordpress.com/"&gt;http://meleecraft.wordpress.com &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Theme werd ich evtl nochmal umstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grüße&lt;br /&gt;Mem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Ist übrigens auch nen Artikel in der Mache, keine Sorge :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.P.S. Nach dem Feedback und den ersten Testreihen auf Wordpress steige ich nun um. Danke nochmal für die Kommentare!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-276286075430725973?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/276286075430725973/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=276286075430725973' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/276286075430725973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/276286075430725973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/kurzes-feedback-erbeten.html' title='Kurzes Feedback erbeten.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8004312540515476823</id><published>2008-02-10T18:08:00.000-08:00</published><updated>2008-02-11T03:41:05.735-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Shopping Tour</title><content type='html'>Es gibt Tage, da weiß man nicht, was man machen soll. Also setzt man sich auf seinen Raptor und reitet zum Einkaufen. Oft ist es ja leider so, dass man dann nicht findet, was man sucht - das Schild: "Heute Ranzloot" wird viel zu oft übersehen und so manche Vertreter versuchen einem dann, nachdem man sich mühsam durch die ganzen Schergen gekämpft hat, irgendwelchen Müll anzudrehen. Kein ordentlicher Krieger würde beispielsweise Kettenrüstung tragen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Wochenende war ich dann wieder in meinen beiden Lieblingsläden und siehe da, endlich hatten sie auf Lager, was ich wollte. Ironischerweise beide am selben Wochenende. Erst hat Kaz'rogal mir sein Herz geschenkt (trotzdem würd ich ihn abweisen, wenn er mich in OG besuchen kommen wollen würde - man hat ja immer noch seine Prinzipien als Ork).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonntag dann haben wir mal wieder bei Illidan angeklopft und obwohl unsere Magier sich alle Mühe gegeben haben, die Shoppingtour platzen zu lassen, waren wir dennoch in der Lage, uns bis zur Kasse vorzukämpfen. Das alles wäre nicht möglich gewesen ohne Nighty, der heldenhaft alle CDs rauswarf um dann simultan mit seiner heißgeliebten Flamme umzukippen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, jedenfalls gabs dann noch ein Bullwark, welches wirklich sehr praktisch ist.  Dummerweise hatte ich danach ein großes Problem. Mein Raptor stöhnt so laut von der ganzen Last, dass mir klar war, dass ich meinen Untersatz ersetzen müssen würde. Dünne Raptorrücken sind einfach nicht dafür gebaut,  uns Orks in voller Montur zu tragen. Mein alter Wolf winselte auch schon, als ich ihn mir nochmal anschaute....nene, das ist nix halbes und nix ganzes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ergo sind wir dann noch ins Autohaus gedüst und flink bis zur Sportwagenabteilung gerusht. Da wir den Verkäufer, einen total durchgeknallten Gnom, recht gut zugelabert haben, konnten wir noch einige Extras für mich rausholen. Die bei uns im Ruhrpott beliebten Fuchsschwänze waren leider out, aber dafür gabs Schrumpfköpfe und einen Kühler äh Kopfgrill im Sonderangebot, also hab ich gleich zugeschlagen. Außerdem konnten wir feststellen, dass das Bullwark einen hervorragenden Spoiler abgibt, so dass der TÜV Orgrimmar die Verwendung von Reitgerten auch für dieses Mount, zumindest für mich, freigegeben haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img441.imageshack.us/img441/1297/brenmountep5.jpg"&gt;http://img441.imageshack.us/img441/1297/brenmountep5.jpg&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8004312540515476823?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8004312540515476823/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8004312540515476823' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8004312540515476823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8004312540515476823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/shopping-tour.html' title='Shopping Tour'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3383068537669792126</id><published>2008-02-08T18:12:00.000-08:00</published><updated>2008-02-08T18:38:48.604-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>Ist das so?</title><content type='html'>Ja es ist so!&lt;br /&gt;Nachdem Mem ja letzte Woche schon seinen S3 Dagger bekommen hat und ich mit 1846 Personalrating am Waffenkauf vorbei schlidderte, haben wir heute wieder 3er gespielt und nach 11 Matches stand dann ein Personalrating von 1860 in meinem Charscreen.&lt;br /&gt;Season 3 Mace Inc!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dort kommen dann dieses mal 81 Addheal drauf. Spellsurge (was ist jetzt drauf habe) ist zwar nett, aber für die Arena zu situativ. Int wäre noch eine Option für einen größeren Manapool, aber da ich bei 480 Abhärtung nur noch roundabout 1500 Addheal habe, scheinen mir die knapp 120 Addheal mehr das größte Upgrade zu sein, da meine Heals atm nicht gerade vor Größe strotzen. Zudem ist das auch nochmal ein bissi Spelldamage mehr wenn ich mal mit nuken muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider muss ich noch bis Mittwoch warten, da mir auch noch 100 Punkte fehlen. Danach heisst es dann locker flockig die nächste Hürde in Angriff zu nehmen: das Shoulderrating. Auf dem Weg dahin werd ich mich dann noch mit Schattengladizeugs eindecken, damit ich auch mal Shadow in der Arena spielen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Btw, der Titel des Beitrages ist dem ranzigsten Ranz Rogue gewidmet, Damnz von Nazjatar (früherer Blackrocker), der nach knapp einem Jahr Abwesenheit heute mal wieder in unserem TS aufgetaucht ist und gleich wieder einen neuen Ausspruch prägte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Stand ein Schild vor der Instanz "Heute Ranzloot!""?&lt;br /&gt;"Ist das so?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thx dafür :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schönes Wochenende,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sleth&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3383068537669792126?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3383068537669792126/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3383068537669792126' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3383068537669792126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3383068537669792126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/ist-das-so.html' title='Ist das so?'/><author><name>Sleth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16462456929996763397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2250279480434065782</id><published>2008-02-08T10:42:00.000-08:00</published><updated>2008-02-08T18:02:59.674-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>Spaß mit Randoms</title><content type='html'>Oder: Wie stresse ich den Heiler?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Frage scheinen sich manche Leute ganz ehrlich gesagt nicht zu stellen, sie tun es einfach. Letzte Nacht wurde ich von einem unbekannten Tank gefragt ob ich mich auf eine Runde Bota Non Heroic einlassen würde. Da es bereits 2:30 war und ich eh nichts besseres mehr zu tun hatte, ließ ich mich darauf ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als wir dann zusammen in der Instanz standen, schaute ich mir die Leute erst mal an. Der Tank, natürlich DPS specct, grüngeard mit 3-4 Blues, knapp 13k HP mit Commanding Shout, Stammbuff und Wichtel. Naja. Das kann ja heiter werden. Für den DPS waren 2 Magier und ein Lock zuständig, etwas mehr blau als grün, also der frische 70er Pennerlook. ;) Der eine Magier war Frost geskillt, der andere Deep Arkan/Feuer. Der Lock war Affli/Afk geskillt, soll heißen, nach dem Dotsetzen hat er bis zum Auslaufen der Dots nichts mehr gemacht. Sehr komischer Geselle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Arkanmagier hat quasi vor jedem Pull Arkane-Macht angeschmissen, damit er, just in dem Moment wo der Tank den Mob erreicht hat, den ersten Pyro einschlagen lassen kann. Szzzzzd lief der Mob am Tank vorbei zum Magier 1, Iceblock bei 25% HP, Szzzzzd Magier 2 Aggro, der dachte Magier 1 mit einer Nova retten zu können just um dann eine Shatter-Combo nuken zu können. Ice Block vom Mage No 2 bei 50% HP. Als ich beide vollgeheilt hatte, war die Aggro bei mir. Ok, Fade, was Magier 1 nicht so lustig fand, der nämlich noch den Debuff vom ersten Block hatte, sich aber bei Magier No2 bedanken konnte, der sein Leben rettete, weil dieser wiederum overnukte und die Aggro gekonnt auf sich zog. Der Warri hechelte den tankenden Mages hinterher, Taunt CD ftl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So sah das Trauerspiel zwischen den Bossen aus. Bei Boss No.2 hatte der Nichttankende DPS-Warri nen Disco, zuvor hatte er nur 3-4 bei den Trashmobs, da konnt ich ja noch mit Painsupression was retten (jaja, ich war Dizi/PvP specct), aber hier führte es dann schließlich zum Wipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worauf ein Magier fragte: „SS?“&lt;br /&gt;WL: „Ja“&lt;br /&gt;Mage: „Hast gesetzt?“&lt;br /&gt;WL: „Ne, mach ich gleich“&lt;br /&gt;Mage: „ ^^ Gut.“&lt;br /&gt;WL: „Wen soll ich geben?“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Springen wir an den Anfang des Beitrage zurück und erinnern uns: Die Gruppe besteht aus 2 Happytrigger Mages, einen Brainafklock und einen Gümmelwarri, der mehr Zeit offline war, weil sein Rechner immer wie von Geisterhand neu startete, als das er Aggro von den Trashmobs hatte. Wer sollte da nun den SS bekommen? Wenn der SS vor Discos oder Rechnerabstürzen geschützt hätte, wäre klar wer ihn hätte bekommen sollen. So konnte ich im Chat nur ein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich: „ -_-„&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;von mir geben.&lt;br /&gt;Nachdem ein Magier auch für mich gestimmt hatte, ging es dann mit Soulstone auf mir weiter. Da der Rest nur noch eine Wiederholung der oben beschriebenen Ereignisse war, konnten wir so gegen 5:30 mit 54% Haltbarkeit, was 11G und nen paar Zerquetschte an Repkosten entsprach, die Instanz beenden. Zu erwähnen ist noch, das der Lock die ganze Instanz über nicht einmal auf die Idee kam einen GS-Brunnen zu stellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesen Momenten wird mir immer wieder bewusst, wie unterschiedlich man das Spiel spielen kann und welche Erwartungen man daran knüpft. Aber das die Kluft so groß wie unser Sonnensystem sein kann überrascht mich dann doch immer wieder. Denn eigentlich glaube ich immer an das Gute im Casual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2250279480434065782?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2250279480434065782/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2250279480434065782' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2250279480434065782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2250279480434065782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/spa-mit-randoms.html' title='Spaß mit Randoms'/><author><name>Sleth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16462456929996763397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3125806463503124975</id><published>2008-02-08T02:07:00.001-08:00</published><updated>2008-02-08T02:47:27.442-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Wie bereits angedroht...</title><content type='html'>gibts hier das Video in eigentlich zu großer Größe zu sehen (396 MB).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://files.filefront.com/m2avi/;9593776;/fileinfo.html"&gt;http://files.filefront.com/m2avi/;9593776;/fileinfo.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein paar Kommentare: man sieht, dass ich mehrfach diesen Wirbel AoE fresse. Das ist an sich unnötig und lag nur an meiner Dösigkeit nachts, wo ich den Run gefilmt hab :P Wenn man den Damage von dieser AoE mal rausrechnet, sieht man, dass ich den Run normalerweise mit etwa 50 % der HP stehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was das Pummeln von Heals angeht: lohnt sich eigentlich nur, wenn man grad eh den GCD freihat, sonst hackt man die HP einfach nochmal weg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich soll das Video zwei Dinge zeigen: man kann auch als Prot in Furyklotten farmen und: es lohnt sich auch deswegen, aber nicht nur deswegen, Furygear zu sammeln, wenn man damit den Offwarris nicht zu sehr auf die Füße tritt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Größe: ja, ich habs gestern nochmal zweimal versucht zu encoden, aber naja, die Ergebnisse waren nicht besser. Evtl liegts auch ein wenig an der doch recht großen Auflösung. Codec ist Xvid, ist etwas kleiner gewesen als WMV 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And now: let the flames begin :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: die beide Proccs, die da so oft anspringen, sind vom Madness (Forcefull Strikes) und Dragonstrike (Haste).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3125806463503124975?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3125806463503124975/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3125806463503124975' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3125806463503124975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3125806463503124975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/wie-bereits-angedroht.html' title='Wie bereits angedroht...'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2758574458532845748</id><published>2008-02-07T07:09:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T09:01:50.318-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Leaked Patchnotes und der Sunwell</title><content type='html'>Momentan kursieren ja diverse Notes, die wohl möglicherweise aus einem Email Verkehr bei Blizzard stammen. Früher habe ich mir ja oft die Mühe gemacht, das zu kommentieren. Aber ehrlich gesagt, dieses Mal warte ich zumindest die PTRs ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie viele Raids werden auch wir uns den Sunwell wohl auf den PTRs anschauen. Ich finds mäßig toll, dass man den Content in der Beta testet, weil einem fad ist. Aber ok, Beschäftigungstherapie halt. Die Leute aus der Reihe hinter uns, die grad so jetzt auf die Zielgerade biegen, werden es einem danken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber was kann man sonst noch machen, außer PVP? Zum einen zocke ich grad mal wieder meinen Warlock  weiter, mit rested Bonus machts doppelt Spass und ich brauche doch recht dringend einen Kräuterfarmer. Denn meine Geschäfte im AH laufen momentan eher schlecht, die Güter, die mir in den letzten zwei, drei Monaten sicherlich 1 - 1,5k G nach Ausgaben für Enchants und anderes eingebracht haben, laufen nicht mehr so bzw zeigen deutlich geschrumpfte Marten. Dailies will ich auch nicht unbedingt machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ursprünglich wollte ich dem Char als Zweitberuf Tailoring geben, was er momentan auch ist. Allerdings hab ich mir überlegt, es lohnt nicht, für den Char in die Epics zu investieren, der wird eh nur auf dem Flieger oder im BG hocken. Ergo: Mooncloth Spec genommen und jetzt gibts endlich 20er Bags in Massenproduktion für Mesh. Danach werd ich die Profession wohl gegen Mining tauschen. Man kann zwar nur ein Tracking aktiv haben, aber oft sieht man die Nodes auch mit bloßem Auge. Und so nen bisserl was mitzunehmen ist nicht verkehrt. Eventuell kann ich dann Mesh mittelfristig nen zweiten Craftberuf geben (Enchanting und Jewelcrafting bieten immer noch kleine Boosts an, Leatherworking wäre interessant, wenn man a) nen Kürschner hätte und b) DPS spielen würd - fällt ergo weg, oder Alchi (jeden Tag Transmutes = Kohle) -bringt den Char aber auch nicht weiter). Muss ich mal drüber brüten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem kann ich jedem Raider nur raten, jetzt die Potvorräte aufzustocken. Ich hab derzeit neben einigen Marks 20 Flasks auf der Bank liegen, plus ein paar Elixiere. Ehrlich gesagt, das ist mir zu wenig. Gleiches gilt für Ironshields, wo ich nur so 80 Stück oder so auf Tasche hab, was für Powerraiden etwas wenig ist. Zumal meine Ironshields auch immer mal so im Content genutzt werden. Während des Raidens hat man fürs Farmen erfahrungsgemäß nicht die Zeit und Lust. Mein Hauptproblem: Ancient Lichen kann man schlecht farmen...und das ist mein Hauptkraut für Flasks und Pots. Dummerweise sind die AH Preise momentan auch eher hoch. Naja, mal schauen. Fragt mich aber nicht, wo ich die Grenze setze, ich denke es gilt eher der alte Satz: man kann nie genug Dope haben :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letzendlich kann man auch stumpf Gold farmen. Repkosten werden ja nicht wesentlich weniger, eher im Gegenteil. Ich geb gerne zu, dass ich hier auch nicht der absolute Hardcorefarmer bin (sonst würd ich meine 10 Daylies machen oder halt wirklich mir nen optimierten Spot zum Farmen suchen). Insofern: nutzt die Zeit der Flaute halbwegs sinnvoll, wenn ihr vorne mitmischen wollt, denke, der Wettbewerb um die World, German und Serverfirsts wird sehr hart (nicht, dass ich mehr als auf das Letzte, wenn überhaupt, eine gewisse Chance hätte - aber jeder hat ja so seinen persönlichen Prestige Platz, den er gerne verteidigen möchte).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2758574458532845748?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2758574458532845748/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2758574458532845748' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2758574458532845748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2758574458532845748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/leaked-patchnotes-und-der-sunwell.html' title='Leaked Patchnotes und der Sunwell'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6912130283818668298</id><published>2008-02-07T02:24:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T02:46:41.671-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Mesh the Videoman...</title><content type='html'>hm, nicht wirklich :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wollte nur ne kurze Zwischenstandsmeldung zum Videoprojekt geben. Erstmal vielen Dank an die vielen Tips, die ich von allen Seiten bekommen hab. Ich hab gestern nochmal neu gefrapst und dann versucht, das Ganze mit Vegas auf die Kette zu bekommen.&lt;br /&gt;Was geklappt hat? Naja, a) die Quali ist gut, eigentlich sehr gut, b) Musik paßt auch (yay!) und c) jo, der Run war bei weitem nicht perfekt, aber wer spielt beim Farmen schon perfekt. Insofern lasse ich die Schönheitsfehler drin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo das Problem liegt? knapp 360 MB für 7 Minuten Film finde ich persönlich etwas happig. Ich bin ja selber noch jemand mit ner relativ schmalen DSL Leitung und ich weiß, was das für ein Aufwand ist, größere Filme runterzuladen. Da ich aber das Encoding über Nacht habe laufen lassen, werd ich erst heute nacht wieder dazu kommen, dran zu arbeiten. Ideal wären halt so 200-250 MB, damit wäre ich zufrieden vorerst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die Freaks, die mir helfen wollen: ich habs auf 1280x1024 gelassen, Musik ist ne fertige MP3 File (Grabben von CD kann ich derzeit aus irgendnem Grund eh nicht, weil mir alles nur als kleine CDA Files angezeigt wird). Verwendeter Codec war Xvid, MPeG4, verwendete Qualität war bestens (ich denke, dass hier der Fehler liegt, gute Quali sollte doch an sich reichen).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6912130283818668298?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6912130283818668298/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6912130283818668298' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6912130283818668298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6912130283818668298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/mesh-videoman.html' title='Mesh the Videoman...'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8976019008376903840</id><published>2008-02-06T05:28:00.000-08:00</published><updated>2008-02-06T05:29:11.252-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Gaming, Motivation und Zwischenmenschliches</title><content type='html'>Eine Diskussion neulich im Blackrock Forum hat mich zu dem Punkt gebracht, wieder einmal nachzudenken, warum wir dieses Game spielen, warum wir uns da sogar teilweise so richtig nerdig verhalten, kurzum, welche Motivation jemanden antreibt und welche Auswirkungen das hat. Vorweg: ich bin kein Nick Yee, wer sich für dieses Thema wirklich interessiert, der sollte sich mal beim &lt;a href="http://www.nickyee.com/daedalus/"&gt;Daedalus Projekt&lt;/a&gt; informieren. Der folgende Artikel soll mehr eine Beobachtung meiner Umgebung und meiner selbst sein und vor allem zur Selbstreflektion animieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rein ingame gibt es momentan drei Punkte, die für mich von Interesse sind: Raiden, PVP und zu einem geringeren Maße twinken (in dem Sinne, das ein neuer Char hochgezogen wird). Raiden ist momentan auf Farmen (der deutlich weniger spannende Teil vom Raiden) beschränkt. PVP hingegen gewinnt momentan an Bedeutung, weil wir viel Zeit haben und ich im Prinzip zwei aktive PVP Chars habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber was fasziniert mich daran? Am Raiden: das Arbeiten als Team und das Erarbeiten von Problemen/Encountern. Es ist viel spannender, den Boss nach einigen Wipes endlich soweit durchschaut zu haben und ihn dann zum ersten Mal umzuhauen als&lt;br /&gt;Loot hingegen ist für mich eher ein angenehmer Nebeneffekt (und zugegebenermaßen eine Antriebsfeder beim Farmen) - vor allem aber das Mittel zum Zweck der Bewältigung neuen Contents. Sprich: man nimmt Up- und Sidegrades mit, um zukünftige Aufgaben besser ausfüllen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man wipet, dann ist das in der Regel kein Beinbruch, so lange man das konstruktiv tut. Sprich: wenn man Sachen einspielt, Fehler analysiert und versucht, zu vermeiden (im Gegensatz zu: "Lol, ich habe vergessen, meine Träne zu drücken" oder "Lol, ich hatte die Bombe, warum sagt mir keiner was?"). Das ist Arbeiten an einem Problem, quasi Knobeln und das macht mir Laune. Insofern fand ich bei Bossen, wo wir sehr lange gebraucht haben, es weniger störend, dass wir so lange gebraucht haben als vielmehr dass viel Zeit verschwendet wurde durch Unaufmerksamkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das heißt: ich erwarte von mir die ganze Zeit voll dabei zu sein (es gibt Punkte, wo ich das nicht mehr kann, dann sag ich das aber auch klar an, dass ich mal 5 Minuten brauche, um mich frisch zu machen - bei den Archi Wipes war das so ein Fall, weil man da als MT doch unheimlich unter Strom steht und das irgendwann sich bemerkbar macht (z.B. weil man Fearbreaks mehrfach verpeilt). Und ich erwarte auch von anderen Leuten, dass sie voll dabei sind. Mit PVE Spec, Buffmats (soweit es Sinn macht - eine Manareg Flask zu werfen, obwohl man nie unter 50 % Mana geht, tut dies nicht, eine Fort Flask in einem Fight, wo ich den Shieldblock schon wegen Rage weglasse, auch nicht) und ausgeschaltetem Fernseher. Natürlich gibt es Grenzen: wenn ein wichtiger Anruf kommt, muss man halt ran. Wenn auf einmal die Familie nervt, kann man sich dem auch nicht immer entziehen. Aber es sollte sich halt in Grenzen halten. Ich denke, jeder der ambitioniert raidet, wird das ungefähr nachvollziehen können, wenn auch jeder seine Grenzen subjektiv an einem anderen Punkt zieht (und auch dies sehr von der Tagesform abhängig ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was PVP angeht, muss ich zugegeben, dass ich das ein klein wenig anders angehe: ich will mich da nicht zu sehr stressen. Ja, ich reg mich auch ab und an mal auf. Aber im Endeffekt solls auch hier konstruktiv passen. Und das heißt halt: konzentriert spielen, dabei Spass haben und überlegen, wie man gegnerische Setups schlägt. Und auch mal über eigene Dummheiten lachen können (egal obs nen Charge hinter den Sarg aus der Heiler LOS raus oder nen Blind in ein Sheep ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber, was letztendlich das Spiel eben auch ausmacht, sind die Leute. WoW wäre für mich denke ich längst mehrfach gestorben, wenn die Charaktere, mit denen ich spiele, Bots wären. Ja, manche spotten über Ingame Bekanntschaften. Aber erstens hänge ich mit den Leuten verdammt oft und lang im TS ab, was in meinen Augen etwas komplett anderes ist als beispielsweise Chatbekanntschaften - zum anderen: ich hab ja doch jetzt schon die ein oder andere Pappnase auch mal im RL kennengelernt (hilft halt, dass grad GoA nen ziemlich hohen Anteil an Ruhrpottlern hat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke, dass es sich viele Leute online zu einfach machen. Letztendlich gestehen sich die wenigsten ein, dass man hier ein sehr zeitintensives Hobby bestreitet, wo man doch sehr auch von anderen Leuten abhängig ist. Und insofern glaube ich, im Gegensatz zu vielen anderen durchaus daran, dass es sich auszahlt, wenn man Mensch bleibt, auch im Game, und nicht zum A.loch mutiert, weil ja alles nur virtuell ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne: nehmt das Game und euch selbst nicht zu ernst und denkt dran, dass auch am anderen Ende der Leitung ein Mensch sitzt. Es wird sich lohnen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8976019008376903840?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8976019008376903840/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8976019008376903840' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8976019008376903840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8976019008376903840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/gaming-motivation-und.html' title='Gaming, Motivation und Zwischenmenschliches'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4857726506023000902</id><published>2008-02-05T13:42:00.000-08:00</published><updated>2008-02-05T13:48:02.057-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>Skillungen des Raidholys</title><content type='html'>Kommen wir mal zu einem theoretischeren Part, den PvE-Skillungen des Holypriesters. Immer wieder sehe ich Priester mit wirren Skillungen, wo die stärksten Talente weggelassen werden, DPS-Talente hingegen geskillt sind und weitere solcher Scherze, im Gegenzug aber im Forum rumgejammert wird, wie schlecht doch der Priester geworden sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Prinzip ist es ganz einfach seinen Priester fürs PvE zu skillen, da es derzeit nur zwei wirkliche Alternativen gibt: 23 38 0 ( &lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxzbZfxxcc0qVhc"&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxzbZfxxcc0qVhc&lt;/a&gt; ) aka Wille-Specc, sowie 20 41 0 ( &lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxZfhxcf0qVhVo"&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxZfhxcf0qVhVo&lt;/a&gt; ) aka CoH-Specc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That’s all. Punkt. Sicher kann man den einen oder andern Punk variieren, aber im Grunde sind diese beiden Skillungen fix. Der Priester lässt da keinen grossen Spielraum wie z.B. der Rogue zu, wo ich schon seitenweise über diverse Skillungen geschrieben habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir mal an die Skillungen im Detail zu betrachten. Was beide Speccs gemeinsam haben sind 20 Punkte im Disc Baum. Unbreakable Will ist Pflicht (was will man auch sonst mit Wand Spec?!), ebenso Improved Fortitude. Nun kommt schon der erste Knackpunkt: Martyrdom. Im PvP ein Hammertalent, im PvE ist es nutzlos. Warum? Es triggert nur bei einem kritischen Treffer. Einem Treffer den Ihr im PvE meistens nicht überlebt. D.h. ihr habt besser keine Aggro zu haben, wenn doch, läuft was falsch und ihr sollet eine Healpause machen. Also ist dieses Talent ein absolutes No Go im PvE, da useless. Stattdessen kommen 4 (optional 5) Punkte in Silent Resolve, damit man eben keine Aggro bekommt. 3 Punkte in Meditation sind Pflicht, ebenso 5 Mental Agility (Shild, Renew, PoM, CoH anyone?!). Inner Focus ist Geschmackssache, ich skills immer mit. Stattdessen wäre halt der 5. Punkt in Silent Resolve denkbar. Warum Inner Focus? Zum einem ist es ein Freecast Greater Heal Max Rang, der nichts kostet und zum Base Crit noch eine 25% höhere Critchance hat. Zum Anderen lässt sich mit Holy Concentration damit noch ein weiterer Cast außerhalb der FSR (Five Sec Rule) bleiben. Also Freecastprocc, Heal, Inner Focus, Heal =&gt; kein Manaverbrauch und besserer Manareg, da man länger nicht in der FSR ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit ist der Disc-Baum fix. Alle anderen Talente (bis auf Wille und Imp. Wille) sind Krempel den man im PvE nicht brauch, bzw. wo Talente im Holybaum mehr Sinn machen und die Punkte einfach zu wertvoll sind, als das man sie im Discbaum verballert. Und nein, Mental Strength ist kein gutes PvE Talent. Der Priester geht auf Manareg und nicht auf einen möglichst großen Manapool. Skillt hier lieber Empowered Healing, das erlaubt das Downranken vom Greater Heal und spart auf Dauer mehr Mana, als ein größerer Manapool, der dann nur schneller leer ist, weil ihr nicht Downranken könnt. Ebenso ist Absolution sinnlos, da es keine Krankheiten im PvE gibt, MassDispel nicht benutzt wird und man sowieso nur sehr selten dispeln muss, als das sich hier 3 Talentpunkte lohnen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zu den Talenten im Holy-Baum. Healing Focus und Renew sind Pflicht. Ein größerer Hot schadet nie, Healing Focus hat gegenüber Martyrdom den Vorteil das es immer nutz, nicht nur bei einem kritischen Treffer. Holy Specialization wird mit 5 Punkten ausgeskillt (bzw.3 bei einer CoH Specc), da es besonders sinvoll mit Inspiration ist. Divine Fury senkt die Greater Heal Castzeit und Improved Healing die Manakosten. Wer nun denkt „Öh und was ist mit Flashheal?“. Da sag ich jetzt mal zu: Wayne Flashheal. Dieser Spell ist der absolute Notfallspell, wer noch immer nicht gelernt hat damit umzugehen, dem ist nicht mehr zu helfen. In der Regel wird bei Bossfights halt mit Greater Heal geheilt. Das oftmals unterschätzte Talent Inspiration wird voll ausgekillt, fragt einfach mal Euren MT was er zu 25% mehr Armor meint und was dies wiederum an Mitigation bei meleebasierenden Bossencountern bedeutet. Must Have. Spirit of Redemption ist nett, weil man ohne Manakosten nach dem Tod noch mal für 15 Sekunden die Gruppe oder den MT ohne Rücksicht aufs Mana vollheilen kann, der passive Bonus von 5% Wille ist ebenfalls nice, vor allem in Verbindung mit 5 Punkte in Spiritiual Guidance, bei dem 25% unserer Willenskraft in Addheal/Damage gewandelt werden. Spiritual Healing ist ebenfalls auszuskillen, damit die Heals an Größe gewinnen. Holy Concentration wird von vielen sehr unterschätzt, gehört aber imo in die Raidspecc unbedingt mit rein, ins besondere wenn man Inner Focus geskillt hat. Es ist einfach ein schönes mittel um mit der FSR zu spielen und spart (Proc-Luck vorausgesetzt) Unmengen an Mana, da man beim Freecast nicht ans Mana denken muss und auch mal einen Max Rang GH rauspumpen kann. Empowered Healing ist das stärkste und am besten skalierenste Talent was es im Holytree gibt. Daher sind dort 3 (5 bei der CoH Specc) Punkte zu investieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Rest im Holybaum sind entweder DPS oder PvP Talente, mit der Ausnahme des Lolwells (für den ich persönlich aber keinen Nutzen sehe, bzw. keinen Talentpunkt über habe) und Healing Prayers, was eigentlich ein starkes Talent ist, aber ich nicht wüsste, wie ich es einbauen sollte, da es im Vergleich zu den anderen Talenten im Holybaum doch eher das schwächste ist, da ich PoM und PoH doch eher selten einsetze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worin liegen nun die Unterschiede in den beiden Skillungen? Bei der WK Skillung werden 3 weitere Punkte in den Disctree investiert um Divine Spirit und Improved Divine Spirit zu skillen. Vorteil hierbei sind 50 Wille, die durch Imp. Spirit und Spiritual Guidance beim Priester ca. 50 Addheal/Damage ausmachen. Beim Druiden wird es noch ein bisschen mehr sein, bei allen anderen ein bisschen weniger. Wir sprechen hier von ca. 400 Raiddps der durch diesen Buff gewonnen wird. Also eigentlich ne feine Sache. Zu dem Aber komme ich später.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei der CoH Skillungen skillt man nur 3 Punkte in Holy Specialization, damit 2 Punkte für Holy Reach, der die Reichweite des CoH erhöht, verfügbar werden. Diese Rochade ist quasi Pflicht, damit der CoH auch bei nicht statischen Encountern nutzbar bleibt. Ansonsten wird Empowered Healing voll ausgeskillt und eben CoH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe beide Skillungen gespielt, WK vom Anfang bis in den Black Tempel, von da an hab ich umgeskillt auf CoH. Ich denke also das ich beide Speccs ganz gut spielen und beurteilen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von der Theorie her würde ein Priester im Raid reichen der WK geskillt hat, zwei wären einer zuviel, da die eigentlich healstärkere Specc die CoH Skillung ist. Hierzu ein kleines Rechenbeispiel: Ein Priester, der WK geskillt hat, hat laut Charscreen 2000 Addheal. Ein Priester der CoH geskillt ist, hat laut Charscreen 1950 Addheal. Beide heilen jedoch unterm Strich mit einem gleich grossen Greater Heal. Dies liegt in der Differenz der fehlenden 2 Punkte im Empowered Healing beim WK Priester. Er heilt also trotz nominell mehr Addheal „nur“ das gleiche wie der CoH Priest mit nominell weniger Addheal. Wird der CoH Priest nun von WK Priest gebufft, liegt der GH des CoH Priesters deutlich über dem des WK Priesters, obwohl beide nun laut Charscreen den selben Addheal-Wert haben. 5/5 Empowered Headling beim CoH Priester sei dank. Somit kann man sagen, dass die CoH Specc die eigentlich Stärke Skillung ist, vor allem weil man noch den Instant CoH hat. Aber wie oben angesprochen reicht ein WK-Priester im Raid aus, die anderen sollten CoH geskillt sein und von dem WK-Buff des einen profitieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wann nutzt man denn nun CoH am Besten? Vorallem bei Encountern wo die gesamte Gruppe Schaden bekommt, ist CoH der mächtigste Skill den der Priester hat (entsprechendes Addheal-Gear vorausgesetzt. Ich würd hier so 1900-2000 Addheal als Minimum voraussetzen (raidbufft), damit CoH sinnvoll nutzbar ist und nicht nur ein Tropfen auf dem heißen Stein ist). Encounter wie Bloodboil, Essence of Souls und Illidan Phase 2 werden damit einfacher zu handlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CoH oder WK? Schwierige Frage. Meine Meinung ist, dass man zu Beginn des Raidens nicht auf den WK Buff verzichten sollte, da es Manareg, Addheal &amp;amp; Raiddps bedeutet. Dort kann man eher auf einen CoH verzichten. Je weiter man jedoch im Progress ist (und das passige Gear hat), desto unbedeutender wird WK, desto mächtiger wird CoH (1000er Heals instant non Crit, 1500 Crits rocken). Hier würde ich dann eher auf WK verzichten und auf den CoH bestehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Faustregel: Gruul, Mag, SSC/TK mit WK, Hyjal und BT dann mit CoH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mir persönlich sagt die CoH Skillung wesentlich mehr zu, da ich, ich weiss, das es nicht so aussagekräftig ist wie das Damagemeter, aber irgendwie muss man sich ja messen, dafür hab ich lange genug Rogue gespielt, im Healmeter immer unangefochten auf Platz 1 stehe. Also stfu Ihr Priester im offiziellen Forum, die nur rumjammern, dabei aber Kraut und Rüben skillen und sich dann beschweren bzw. wundern das Priester der schwächste Heiler ist (was ich bei weitem nicht glaube), kein MT Heiler ist (warum nicht? Inspiration ist nen sehr starker Buff für den MT, den der Pala nicht hat), kein ausdauernder Heiler sei (ich kann länger GHs spammen und damit mehr heilen als nen Pala, der das nur mit seinem Flash kann) und überhaupt der sinnloseste Heiler in WoW sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich halte den Priester für den komplettesten Heiler den es derzeit gibt. Von kurzen Heals bis hin zu 8k Greater Heals ist alles drin, Gruppenheilung mittels PoM, CoH und PoH, sowie Renew und Binding Heal runden das Gesamtpaket ab. Ich wüsste nicht welchen Healer ich derzeit leiber spielen würde, außer evtl. einen Druiden im 2vs2 ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4857726506023000902?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4857726506023000902/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4857726506023000902' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4857726506023000902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4857726506023000902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/skillungen-des-raidholys.html' title='Skillungen des Raidholys'/><author><name>Sleth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16462456929996763397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1503901414554586319</id><published>2008-02-05T03:52:00.000-08:00</published><updated>2008-02-05T04:38:11.679-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Kleine Schreibblockade</title><content type='html'>Erst einmal sorry, dass ich mich erst jetzt wieder melde, eigentlich sollte hier schon seit Freitag ein Artikel stehen, aber irgendwie bekomme ich den nicht rund, bitte sehts mir nach, dass der noch ein wenig braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Glücklicherweise brauche ich zum Rekapitulieren der letzten Woche relativ wenig Inspiration. Mit dem Warri gabs im 5er wieder einen leichten Aufwärtstrend zu verzeichnen, wir haben festgestellt, dass die Zergtaktiken, die wir anfangs gefahren sind, ab einem gewissen Punkt recht schnell im gegnerischen CC oder Gegenzerg verpuffen. Insofern variieren wir unser Spiel nun etwas mehr und das mit ordentlichem Erfolg. Wobei da sicherlich noch mehr drin ist, als die 1800, die wir momentan haben, mal schauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im PVE gabs leider nix neues. Wieder kein Schilddrop. Ich hab mir lediglich das zweite T6 Token für die Offschultern eingesackt. Immerhin war der Illidan Kill nicht ganz son Eiertanz wie in den letzten Wochen. Positiv ist zu vermerken, dass wir langsam in den Bereich kommen, wo wir den T6 Content mit etwas Druck an zwei Tagen clearen könnten. Am Samstag hat uns effektiv nur die Zeit gefehlt, weil wir mal wieder zu spät gestartet sind und anfangs unterbesetzt waren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Positiver hingegen ist die Bilanz was unseren ehemaligen Main 3er angeht. Wir haben das Setup ja nochmals umgestellt von Rogue/Mage/Priest auf Rogue/Felguard Lock/Priest. Aus verschiedenen Gründen. Zwischenzeitlich hatten wir, mit dem alten Setup, auf unter 1700 runtergedaddelt, aber diese Woche kam dann die Aufholjagd. In mehreren Etappen haben wir es geschafft, uns das Waffenrating zu erspielen (danach haben wir aus Sicherheit sofort aufgehört, denke, mit etwas Glück hätten wir gestern noch mehr rausholen können) und das wie ich finde in sehr überzeugender Art und Weise. Ich bin übrigens immer noch Combat Mutilate mit Mem und werde das auch bleiben, vielleicht mit minimalen Änderungen. Es war schon interessant, wie wir regelmäßig den für uns ja nicht ccbaren Warrior gelegt haben, auch gegen wirklich gute Teams (ich frag mich eh, warum die Competition bei den Waffenratings immer noch härter ist als in S2 auf dem 2000er Niveau, denn die hats wirklich in sich, wenn man von dem Ratingkäuferteam absieht, was uns gestern 24 Punkte geliefert hat - danke dafür :P). Es ist sehr krass auch, wie das Gear aussieht auf dem Ratingbereich, man trifft eigentlich keine Leute mehr, die mehr als ein S1 Teil anhaben (meistens die Schultern), oft aber Leute, die in anderen Brackets schon die 2k geknackt haben müssen. Mit Mem bin ich da mit nichtmals komplettem Gladiset (Hosen werden heute nacht ausgetauscht gegen S1) und ohne ein einziges Vengefull Item der totale Underdog. Wenn ich dann noch mit nem S1 Shanker und dem Emerald Ripper rumgewedelt hab, war das teilweise unfreiwillig komisch. Aber: das zeigt nur, dass noch Luft nach oben ist - und der erste Schritt kommt mit dem Rating.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Icing on the cake ist die Tatsache, dass ich heute nach der Abrechnung auch genug Punkte für den S3 MH Dagger habe. Was natürlich einen enormen Schub bedeutet. Im Endeffekt fliegt dafür der Ripper aus dem Setup raus, was zudem auch defensiv den Effekt hat, dass ich mehr Resilience trage.&lt;br /&gt;Ich freu mich jedenfalls drauf, den Dagger heute abend mal zu testen. Evtl skill ich sogar mal ShS Dagger für imba Ambush Krits im BG - einfach mal so für nen Tag oder so :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, und danke für die Tips zum Thema Video, hat mir schon einiges gebracht, nur hab ich an den letzten Tage zu viel PvP generdet, als dass ich mich damit noch mal befassen konnte :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1503901414554586319?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1503901414554586319/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1503901414554586319' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1503901414554586319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1503901414554586319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/02/kleine-schreibblockade.html' title='Kleine Schreibblockade'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3986308190176575596</id><published>2008-01-29T18:12:00.000-08:00</published><updated>2008-01-29T18:17:32.189-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Deftanks machen keinen DPS!</title><content type='html'>...oder doch? Ich habe mal versucht, ein Video von einer kurzen Farmrunde zu drehen. Es ist absolut WiP und ich denke, ich werde noch mal einen absolut ungestörten Run versuchen aufzuzeichnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weshalb ich das hier verlinke? Weil ich eure Hilfe brauche. Das Problem: ich habe die Runde gefrapst, Fraps hat daraus 4 Dateien gemacht. Ok, also den Moviemaker angeschmissen und versucht, was draus zu werkeln. Problem? Wenn ich das Ding abspeicher kommt trotz vermeintlich maximaler Qualität ein signifikanter Verlust an Schärfe auf, den ich gerne vermeiden würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://files.filefront.com/m1wmv/;9537028;/fileinfo.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wäre toll, wenn mir mal jemand nen Tip geben könnte, wie ich das vermeiden kann. Evtl würde ich dann nämlich mittelfristig auch mal Bossfights mitfrapsen oder ähnliches :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, ich bin ein totaler Videonoob, also bitte laaaaangsam sprechen (äh, schreiben :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die Leute, die einfach nur konsumieren wollen: das Vid zeigt mich mit vollen Furygear, wie ich am Tempel humanoide Mobs farme in einem wie ich finde sehr fixem Tempo. Man sieht auch gut, wie sehr Devastate skaliert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3986308190176575596?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3986308190176575596/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3986308190176575596' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3986308190176575596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3986308190176575596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/deftanks-machen-keinen-dps.html' title='Deftanks machen keinen DPS!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-197361953670196125</id><published>2008-01-29T04:14:00.000-08:00</published><updated>2008-01-29T04:26:54.067-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>This is MAAADNEEEESSS!</title><content type='html'>Nein, ich habe 300 leider immer noch nicht gesehen. Aber darum gehts nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidwoche ist vorbei, wieder kein Schild, dafür aber....Madness, Madness of the Betrayer. Quasi mein neues Sahnestück für mein Aggrogear (was den interessanten Nebeneffekt hat, dass ich nunmehr doch wieder häufiger den ZA Schild nutzen kann, da ich überm Hitcap bin), für mein PVP Gear (hinfort mit den gammeligen Hit Gems!) und für mein Fury Gear. Es schließt unheimlich viele Lücken und da sich die Geilheit der DDler auf das Trinket im Rahmen hielt, hab ich mal zugeschlagen (und den ollen Kroesus noch weggerollt...und da sage einer, 13 sei eine Unglückszahl).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider hat sich Kroesus dann beim Bärenmount in ZA revanchiert - naja, fair enough. Ja, wir haben endlich den Timed Run geschafft, mit einem sehr meleelastigem Setup (Prot Warrior, Feral, 2 Rogues, Enhancer - Gruppe 2: CoH Priest, Warlock, Resto Shaman, Holy Pala und BM Hunter). Lustig war der Dragonhawk, wo wir eigentlich nur eine Seite aufmachen wollten, dann aber wegen der Bombe verpeilt hatten, dass der Hatcher rüberlief. Ergo kam auf einmal, kurz  bevor die eine Seite frei war, die andere angeflogen (in sehr großen Wellen, weil der Hatcher ja immer mehr aufmacht). Sehr geil gelöst das Problem mit nur einem Toten, den man rezzen konnte. Tolle Leistung insgesamt, nun müssen wir noch schauen, wo wir noch mehr optimieren können, um mehr Luft zu haben (gut, einen Trashpull hätten wir uns schenken können sowieso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zurück zur Madness: habs, auch weil ich selber momentan nicht ganz so viel zocken will, noch nicht so extrem angetestet, aber auf dem ersten Blick procct es in der Tat sehr gut. Der Proc komplimentiert ausgezeichnet mit meinem massiven Armorpierce auf dem Furyset (1183 derzeit) und ich denke auch mit dem Defthreat über DPS. Bedenkt man, dass meine besten Trinkets bis dato die Broche und das Stundenglas waren, kann man sich denken, wie extrem dieses Upgrade für mich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, ich hab mich jedenfalls tierisch gefreut über das Teil. :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-197361953670196125?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/197361953670196125/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=197361953670196125' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/197361953670196125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/197361953670196125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/this-is-maaadneeeesss.html' title='This is MAAADNEEEESSS!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-594997459481503511</id><published>2008-01-25T11:53:00.000-08:00</published><updated>2008-01-25T12:24:46.077-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>Gimp beim Babysitten</title><content type='html'>So oder so ähnlich habe ich mich die letzten Wochen in der Arena gefühlt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem der Raidcontent nun auf Farmstatus gebracht wurde, haben wir endlich mehr Zeit um Arena spielen zu können.&lt;br /&gt;Nach meinem kurzen Motivatonsloch und Ausflug ins Auenland merkte ich jedoch recht schnell wie toll WoW im Gegensatz zu anderen MMORPGs ist.&lt;br /&gt;Frisch motiviert ging’s dann wieder in die Welt von Azeroth und *puff* Festplattencrash. :-(&lt;br /&gt;Und wann passiert so was? Na klar, Samstags, ein ganzes Wochenende ohne Rechner, hurra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montag ging es dann mit frischem UI wieder in die Schlacht. Und uh, oh, es lief gar nicht gut. Sowohl im 2er mit Mesh als auch im 3er mit Mesh und Nocturia (Ice-Mage) lief es gar nicht gut. Was war passiert? Hatte mich "Herr der Ringe" verblödet? Ist mein Skill mit der alten Festplatte in Rauch aufgegangen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Matches liefen alle nach folgendem Schema ab:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 2vs2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich steh enorm unter Druck vom gegnerischen DDler, so das es mir schwer fällt Mesh zu dispeln (weil ich zu sehr mit mir beschäftigt bin), der die meiste Zeit dann in Roots, Noven und Cyclons dieser Welt verbringt. Irgendwann bin ich Oom und die Druiden Teams haben mal wieder gegen uns gesiegt.&lt;br /&gt;Sollte ich mal nicht Focustarget sein, spielten wir gegen ein Dual-DPS Team, was mich CCt und Mesh dann einfach weggeburstet hat. BäM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 3vs3 lief es ähnlich:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich dispel aggressiv das Focustarget, jedoch bekommt Nocturia soviel Zunder, weil z.B. Freedom auf dem zweiten DDler ist. Ok, also Focustarget nicht mehr dispeln, Mage retten, freedom dispeln. Fuck, Iceblock, Mage hochheilen, damn, Mesh steht am anderen Ende der Arena im [insert random CC here]. Zu Mesh hecheln und dispeln. Wieso hat der Arsch schon wieder Freedom, warum sitzt mein Mage schon wieder im Block? Und überhaupt, warum bin ich oom? Schattengeist, heilen, dispeln, meine Mates, alle Feinde, viel mehr heilen...&lt;br /&gt;*beep* *beep* *beep* system overload – automatic shutdown *beep* *beep* *beep*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was jetzt evtl. für alle nicht Priester lustig klingen mag, für mich war es der absolute Overkill. Limitiert durch den Global CD (und evtl. falsch priorisierten Aufgaben (Wann/Wen heilen, Wann/Was Dispeln)) komm ich einfach nicht mehr mit Aktionen nach, irgendwann bricht deswegen alles zusammen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Mage allein brauch meinen Support in Form von Heals und eben Dispels auf dem Ziel was ihn angreift, damit es CCbar wird.&lt;br /&gt;Mesh braucht Dispels auf sich, damit er sich überhaupt bewegen kann, zudem Dispels auf seinem Target damit er Wut bekommt.&lt;br /&gt;Burnen soll ich auch, damit wir evtl. nen Manavorteil bekommen.&lt;br /&gt;Geheilt werden müssen eh alle. Zusammenstehen tun wir eh nie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich spiel also Babysitter für einen Haufen wildgewordener DDler, die meinen den Exklusiv Support von mir gebucht zu haben und wie Rambo durch die Arena düsen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versteht mich nicht falsch, die Klassen an sich taugen alle, nur eben nicht in der Konstellation mit mir als Supporter/Heiler. Ein Baby-Krieger der viel Liebe bekommt (Pala + Schami) mutiert zum Terminatorbaby, aber das ist eben etwas was ich ihm in unserem Team nicht geben kann, da auch der Mage allein nicht das Überlebenswunder schlechthin ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit:&lt;br /&gt;Viele Niederlagen, schlechte Laune im TS und gegenseitige Schuldzuweisungen wer nun seine Klasse nicht beherrscht und rumgimpt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicherlich spiel ich nicht den besten Priester im PvP, dazu fehlt mir sicherlich noch eine gehörige Portion Skill und eben Erfahrung (PVE Biatch ftl). Aber auch meine Mates haben es mir nicht gerade leichter gemacht, das Setup sowieso. Dort kann man als Priester nur schlecht aussehen wenn man nicht gerade „Lead Roxxor“ ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/leave 2vs2 &amp;amp; 3vs3&lt;br /&gt;oder doch nicht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mem hat sich dann doch ein Herz gefasst und hat seinen Schurken ins 3er geholt, und siehe da, das klappt wesentlich besser. Der Rogue kann zu Beginn seine CDs wasten und ist nicht so auf meinen Support angewiesen wie der Warri. Ich kann mich ums Dispeln und Burnen kümmern, worauf wir mehr agieren statt reagieren können. CC Ketten wie Sheep, Blind, Fear lassen schnell einen Gegner kippen, was uns das erste mal seit Wochen auf ein Rating über 1800 gebracht hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich ist das Setup wesentlich angenehmer zu spielen, ich habe nicht mehr das Gefühl meiner Aufgabe nicht gewachsen zu sein. Die Stimmung war wieder besser, mehr konstruktiv statt destruktiv, es hat, seit langem, richtig Spaß gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Tip:&lt;br /&gt;Spielt nicht in einem Team was eine Nummer zu groß für Euch ist. Sicherlich gibt es Mage/Warri/Priest Teams unter den Top Rated. Aber ich denke, dass es sicherlich sehr sehr fähige PvPler sind, wenn nicht sogar Ausnahmespieler mit einem Haufen an Erfahrung. Ich habe mich überfordert gefühlt, was mich fast zum PvPquit geführt hat, da ich an mir gezweifelt habe weil ich zum Schluss fast gar nix mehr hinbekommen habe. Sucht Euch dann lieber eine FOTM Combo. Das ist für Hobby PvPler und PvE-Schlampen wie uns die bei weitem bessere Lösung, da sie nicht so schwer zu spielen sind wie Combo-Exoten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apropos Rochade, ähnlich ist es beim Schach:&lt;br /&gt;Hobby-Strategen sollten besser mit einfachen Eröffnungen wie Englisch/Spanisch/Italienisch beginnen anstatt gleich mit einem Damen/Königs/Wolga-Gambit loszulegen. Sicherlich kann man sich später steigern, wenn man an Erfahrung gewonnen hat, um dann auch mal was neues auszuprobieren. Fängt man jedoch mit dem schwersten an, besteht die Gefahr aufgrund von Niederlagen und Demotivation wenig dazu zu lernen und schlussendlich den Spaß an der Sache zu verlieren.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-594997459481503511?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/594997459481503511/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=594997459481503511' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/594997459481503511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/594997459481503511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/gimp-beim-babysitten.html' title='Gimp beim Babysitten'/><author><name>Sleth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16462456929996763397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-486179632186595717</id><published>2008-01-25T02:12:00.000-08:00</published><updated>2008-01-25T03:25:54.827-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Rochade</title><content type='html'>Bei uns tut sich wieder was in der Arena. Nachdem wir letzte Woche im 3er ziemlich verzweifelt sind, teils wegen schlechter Performance, teils aber auch, weil wir das Setup nicht mehr so zum Laufen bekommen haben, wie es in S2 geklappt hatte, haben wir nach einer ausführlichen Aussprache mal etwas Neues versucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin mit Mem dem Team gejoint und wir haben dann Rogue/Mage/Priest gespielt, wobei ich mit Mem verschiedene Mutilate Specs getestet habe. Das Ergebnis war mehr als erstaunlich. Wir haben jetzt etwa 45 Games gespielt und in diesen Matches unser Rating um 120 Punkte verbessert. Dabei sollte man folgendes bedenken: Mesh hat im Prinzip alles, was man sich als Warrior wünschen kann. Mem hingegen rennt mit einem S1 Dagger und einem Emerald Ripper, 2 S1 und 2 S2 Teilen und diversen Kara/Heroic Epics rum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hat sich also geändert? Erstens: die Synergie von Mage/Rogue ist sehr krass. Alle 20 Sekunden kann man ein Ziel pinnen und nuken. Man hat recht viel Kontrolle. Der Rogue benötigt deutlich weniger Support als der Warrior (Schilde sind nicht ganz so nervig, man hat mehr Root/Snarebreaks und kann sich halt mal eine Dotleiste selber runternehmen). Damit kann also auch Sleth besser agieren. So große Probleme wir hatten, mit dem Warrior unser Spiel aufzuziehen, so gut klappt es jetzt . Dabei ist unsere alte Matrix sicherlich keine schlechte. Aber sie erfordert glaube ich ein Spiel, wo wir nicht die Typen für haben, um es umzusetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insofern: wir werden jetzt die RMP Matrix weiterdaddeln, weils einfach auch allen Beteiligten mehr Spass so macht (ich steh nicht mehr dauernd im CC, Sleth nicht mehr so massiv unter Druck und irgendwie...naja, der Rogue macht halt im PVP immer noch Laune).  Außerdem haben wir so den Vorteil, terminlich etwas flexibler zu sein, weil nur noch einer umskillen muss. Wenn Sleth dann mal raidfrei hat, hat man mehr Optionen (oder man schmeißt 100 G zusammen, auch das kann man noch ertragen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faszinierend war gestern auch, dass wir kaum echte Antisetups (Ausnahme: Dual Marksman Hunter + Restodruid, da ging so gar nichts) getroffen haben. Druiden machen deutlich weniger Stress. Ein Warlock ist in aller Regel nach einer Minute tot. Ab und an kann man auch mal nen Warri plöppen lassen. Selbst Warrior/Paladin/Shaman sieht machbar aus (gestern gegen ein Team zwei recht knappe Matches gespielt, wo wir das Rematch nach einer Niederlage gewonnen haben - und die Jungs waren nicht schlecht). Mirrormatches sind mit variabler Taktik auch machbar (die Varianz liegt hier an der Spec des Rogues - Combats lassen sich gut fokussen, ShS Rogues kann man eher ignorieren, um Druck auf den Mage zu machen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem: ich bin sehr sehr froh, dass das etwas angespannte Klima bei uns - wohl entstanden durch das auf der Stelle treten im relativ niedrigem Bereich - sich wieder entspannt hat. Jedenfalls war das gestern eine der angenehmsten, zu gleich entspannensten und konstruktivsten Arenaabende, an die ich mich erinnern kann. Es ist aber auch angenehmer, wenn man sieht, selbst wenn man einmal verliert, dann oft, weil man an einigen Punkten Fehlern gemacht hat, die man nächstes mal vermeiden kann (bspw haben wir einfach ein Match verloren, weil ich etwas zu aggressiv gespielt habe und schlichtwegs zwei Fears nicht kicken konnte mangels Energie - nächstes Match mehr drauf geachtet und und zack, es klappte wieder).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daneben habe ich gestern mit Ifrit just for fun mal Dual Mutilate Rogue gespielt (need Renataki, auch fürs 3er...aber leider kann ich das Teil von Memnonia nicht einfach rüberschieben :P).  War auch sehr lustig - wobei es traurig ist, was die Gegner im 1500er Rating teilweise für Fehler machen (Beispiel: Warrior/Pala - Warrior läßt sich sappen, kein Sacrifice im ganzen Match, wir zwingen den Pala zum Bubblen und der Warrior bekommt es nicht hin, den Vanish von uns durch Piercing Howl, Rend, Deep Wounds etc zu verhindern - nochmal Warrior Sap und Pala Kill - WTF?). Aber es war lustig :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute abend werd ich dann mal im 2er eine neue Kombination versuchen, nämlich den absoluten Klassiker Pala/Warri. Bin mal gespannt, was da so geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für meinen Rogue heißt das: verstärkt Gear farmen, denn jetzt hat mich ehrlich gesagt etwas der Ehrgeiz gepackt - und der Rogue ist nunmal geartechnisch derzeit die Bremse im 2er. Immerhin bin ich froh, dass ich den Rogue schon etwas equippt hab, sonst hätten wir dieses Setup gestern nicht antesten können.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-486179632186595717?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/486179632186595717/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=486179632186595717' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/486179632186595717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/486179632186595717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/rochade.html' title='Rochade'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4358753594565923774</id><published>2008-01-22T05:17:00.000-08:00</published><updated>2008-01-22T05:48:15.621-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Kein Post zum Interface...aber</title><content type='html'>ein kleines Roundup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Rogue PVP Spec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab gestern umgeskillt auf Mutilate. Mir noch fix den S1 Mainhand Dagger geholt und ein paar Matches gespielt. Gefällt mir viel viel besser ehrlich gesagt. Ein imp. EA auf das Ziel, dann einen vollaufgeladenen Kidney und das Ziel sackt richtig schön ab, vor allem, wenn noch die Dots ticken. Wobei ich nichtmals den Kidney geskillt hab. Klar, man ist sehr sehr schnell seine CDs los. Aber im Endeffekt ist es mir das wert, dass ich wirklich immer wieder irgend ein weiches Ziel schnell down bekommen kann, wenn der Heiler im CC steht. Oder selber Target ist. Man merkt richtig, wie panisch einige Teams drauf reagieren, wenn ein Mutilate Rogue Druck auf einen Priest oder Druid macht, da schwenkt sofort der komplette CC auf einen um.&lt;br /&gt;Die Spec hat sicherlich ihre Schwächen - aber: sie macht mir am meisten Spass, sie liefert Ergebnisse...also bleib ich dabei. Es fehlt mir zwar nen Renataki (ich hab zwar eins, aber leider auf dem falschen Rogue :P), aber das kann man partiell kompensieren (Nightyeye Panther hat nen recht starken AP Boost bei der Aktivierung - Berserker's Call wäre besser...aber naja, unsere Twink ZA  Runs sind nicht so der Bringer irgendwie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider heißt das auch: ich darf noch länger auf eine PVP Hose warten, weil ich die Arenapunkte für nen Season 2 Dagger brauche.  Evtl sollte ich mir doch noch die S1 Hose farmen, nachdem ich den Gurt, den ich eigentlich kaufen wollte, geholt habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. . Dropluck und so&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern das zweite Mal am Stück nicht in Hyal gewesen...und was droppt? Wieder das Herz von Kaz...nachdem Illidan wieder keinen Schild dabei hatte. Grats an unseren Hobbyprot Pala Simbel für den Schild, aber ich war kurz davor, die Maus an die Wand zu schmeißen :P&lt;br /&gt;Naja, egal, Mittwoch ist wieder Hyal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Avoid vs Stam - the neverending Story&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, ich misch ja selber immer wieder in der Diskussion mit. Aber: wenn das so weiter geht im offiziellen Forum, dass jede Woche drei Threads zu dem Thema entstehen, bekomme ich irgendwann Fußpilz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Minya, wenn du das hier liest, gib mal Laut, ob noch Interesse am Gemtausch besteht, ich hab jedenfalls grünes Licht bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.P.S. Interface Post kommt, wenn ich mal dran denke, auch das Rogue UI zu screenshotten und mir auf die Arbeit zu schicken :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4358753594565923774?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4358753594565923774/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4358753594565923774' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4358753594565923774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4358753594565923774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/kein-post-zum-interfaceaber.html' title='Kein Post zum Interface...aber'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8630166194944954202</id><published>2008-01-17T04:39:00.000-08:00</published><updated>2008-01-17T05:34:58.980-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Aggromaximierung</title><content type='html'>In letzter Zeit gewinnt bei mir die Aggromaximierung immer größere Priorität - was schlichtwegs auch daran liegt, dass die Mobs nicht härter zuhauen, meine DDler aber sehr wohl. Dementsprechend habe ich mir gestern nochmal Gedanken zu dem Thema gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fakt ist, dass Support eine sehr relevante Rolle spielt. Ich hatte gestern im Farmraid bis EOS wieder fast durchgängig einen Enhancer in meiner Gruppe. Und grad bei Gorefiend führt dies zu TPS Zahlen, die wahnsinnig sind. Aber der Support muss auch sinnvoll genutzt werden. Was heißt das für mich?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erstens: ich habe wieder versucht näher ans Hitcap zu kommen. Minya hatte es vor ein paar Tagen im Forum angesprochen, warum ich nur noch bei 5,x % Hit rumgammel. Meine erste Antwort war: weil ich Expertise stacke (ich habe 6,5 % Reduktion des gegnerischen Dodge+Parries im Aggrosetup, wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob der Racial schon mit drin hängt). Die zweite Antwort, die ich mir im Bus von der Arbeit nach Hause gegeben habe war - ja wieso eigentlich. Mir fiel wieder ein, dass in dem hier mal verlinkten Thread von Quigon im EJ Board mal die Rede davon war, den Illidan Helm als Mitigations Mütze zu betrachten und den T6 als offensiven Aggrohelm. Was daran liegt, dass letzterer zwar weniger Shieldblock Value hat, aber dafür Agi und Str. Die Konsequenz war: warum nicht einen anderen Kopfenchant nehmen? Ich hab zwar etwas gezögert, weil ich meinen Avoid im Aggrosetup nicht auf Null setzen will, aber letztendlich habe ich dann mich dafür entschieden, eine Glyph of Ferocity draufzupacken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein zweiter Schritt ist die konsequente Nutzung vorhandener Trinkets. Viele Bosse im Tempel und Hyal sind Dämonen oder Untote. Das ist toll, denn ich habe ja neulich in Naxx das Mark of the Champion abgegriffen. 100 konstante AP gegen diese Mobklassen ist nicht wirklich von schlechten Eltern. Klar, es gibt bessere Trinkets. Aber die sind oft DPS Klassen vorbehalten. Und es schlägt, wenn auch knapp, meine Bloodlust Brooch (zumal ich die aktivierbaren Trinkets je nach Fight nicht maximal ausreizen kann, weil ich noch mit anderen Sachen beschäftigt bin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferner habe ich mir gestern den nächsten Brutalizer geschnappt (ja, ich hatte schon einen) und mit Executioner enchanten lassen. Ist zwar sehr dekadent, aber mein Gott, was solls :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin habe ich beschlossen, bei Bossfights definitiv und endgültig den ZA Schild auszurangieren, er wird wohl ein Randdasein als Trash und Blockschild fristen. Der Hitwert vom Gruulschild ist einfach sinnvoller als etwas BV. Ähnliches gilt für den ZA Kistenring, der ist zwar auch toll, aber wenn wirklich maximale Aggro gefragt ist, ist er suboptimal verglichen mit dem Supremus Ring.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich habe ich es so auf 8,5 % Hit im Aggrosetup gebracht. Ich denke, die letzte Lücke ließe sich entweder mit Hitfood schließen (wobei ich dann Überschuss hätte) oder evtl mit dem Upgrade auf den Kazrogal Schild, wobei ich den dann nichtmals wie eigentlich geplant, auf Hit sockeln müßte....alternativ wäre ein neues DPS Trinket sehr interessant. Eine andere Überlegung wäre die Nutzung der T5 Chest, womit ebenfalls Überschuss an Hit da wäre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mir ist klar, dass dies Überlegungen sind, die vor allem für Tanks im BT Farmmodus relevant sind. Unter normalen Umständen ist Aggroaufbau über das verfügbare Expertise und Hitgear im T4 - T5 Content kein Thema. Wenn man ihnen nicht aus dem Weg geht oder meint, die 60-70 Marken für die zwei Badge Teile, die ich für Progressions Tanks für Pflicht halte, weil es keine Alternativen dazu gibt, nicht aufbringen zu wollen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Tage werde ich mal ein paar Sätze zum Thema Interface und Keybinds aus Warrior, Rogue und sonstiger Sicht schreiben, also ein etwas allgemeiner gefaßter Artikel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8630166194944954202?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8630166194944954202/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8630166194944954202' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8630166194944954202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8630166194944954202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/aggromaximierung.html' title='Aggromaximierung'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3283806085725372768</id><published>2008-01-14T02:32:00.000-08:00</published><updated>2008-01-14T07:21:33.769-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Moral und WoW</title><content type='html'>Nein,  keine Angst, ich meine nicht Moral im Sinne vom bösen Zeigefinger. Sondern den Impetus, den eine Gruppe von Spielern im PVP wie im PVE durch gute oder schlechte Moral bekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeder kennt diese Situation: man rennt gegen einen Boss an und er will und will nicht fallen. Es sieht immer wieder gut aus, aber dann bricht in einer Kettenreaktion durch einen Fehler alles zusammen. Oder aber: man bekommt nichtmals den Pull hin (weils vielleicht das Schwerste ma ganzen Kampf ist). Gleiches passiert oftmals in der Arena: man hat sich den Abend fürs gemütliche PVPen frei genommen, umgeskillt und trifft gleich am Anfang auf 3-4 Antikombos und verliert 50-100 Punkte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt gibt es immer zwei Möglichkeiten: Kopf in den Sand und aufhören - oder eben dran ziehen. Oftmals verschlimmbessert man das Ganze dann aber nur, weil das "wir werden wipen/verlieren" quasi als selffullfilling prophecy im Raume steht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist ein riesiger Unterschied, ob ein Team in der Arena selbstbewußt rusht, die Initiative mit einem klaren Fokus ergreift und dem gegnerischen Team sein Spiel aufdrückt oder ob man hinten rumeiert, bis man irgendwann selber gezergt oder in einer ungünstigen Lage angegriffen wird (nicht immer ist defensives Spiel schlecht - aber die Entscheidung zur Defensive muß bewußt fallen, nicht durch falsche Zurückhaltung). Gleiches gilt im Raid: wer zögert, einen CD/Pot einzusetzen ("eh Verschwendung") oder mit einer geistigen Sperre im Kopf spielt, der trägt mit zum Scheitern bei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit zur Analyse - nur: was kann man dagegen tun? Zum ersten, total simpel: think positive - immer an das Gute glauben. So dann: mir bringt es immer einiges, zu analysieren und zu überlegen, wo man noch etwas verbessern kann. Dass kleine Änderungen manchmal den Sieg bringen, konnte man sehr gut an unserem Illidan Kill sehen, wo wir einfach in P2 lange Zeit die Heilung nicht in den Griff bekamen, weil die Gruppen zu viel Damage gefressen haben und der Tankheal dementsprechend etwas zu kurz kam. Als das geändert wurde, kamen wir auf einmal immer wieder in P3 rein.&lt;br /&gt;Gleichfalls sollte man auch bewußt schlechter Stimmung entgegenwirken. Zur Not mal eine Pause machen, dass sich die Gemüter abkühlen können, man sich was zu trinken holen kann oder einfach mal nicht auf den Monitor starrt.&lt;br /&gt;Oft hat man ja auch sowas wie einen inoffiziellen Moralbeauftragten im Raid. Laßt den reden. Auch wenn vielleicht einige eher genervt sind, bin ich doch der festen Überzeugung, dass Durchhalteparolen und witzige Sprüche mehr bringen als stumpfes Schweigen. (und ich muss zumindest immer schmunzeln, wenn Mopek mit vollem Mund meint, jetzt kippt er, weil er kippen muss, weil er Item XY droppt :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin: es bringt bei 90 % der Spieler nix, wenn man sie unter Druck setzt, sofern sie bereits konzentriert dabei sind (was anderes sind Strafen/Androhungen bei Leuten, die idlen, nur Autoattack laufen lassen oder sonstwie 50 % der Leistung bringen). Grad beim PVP merkt man deutlich, dass man weder sein Zielrating noch bestimmte Setups mit roher Gewalt knacken kann. Genausowenig sollte man sich frei machen von dem Gedanken, dass man sich nicht blamieren will. Passiert und ist auch menschlich, killt aber das Spielvergnügen und damit die Performance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was will ich damit sagen: WoW ist ein Spiel - motivierte, relaxte Spieler liefern in aller Regel bessere Resultate als solche, die resigniert haben oder eingeschüchtert sind. Vielfach unterliegt die Stimmung gewissen Strömungen - die man beeinflussen und lenken kann. Wenn man das begreift, hat man als Raidleiter, Raider, Tank, PVPler und normalo Spieler in kleinen 5er Instanzen nach einem Rückschlag schnell wieder den Kopf über Wasser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3283806085725372768?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3283806085725372768/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3283806085725372768' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3283806085725372768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3283806085725372768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/moral-und-wow.html' title='Moral und WoW'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5344781984032536107</id><published>2008-01-11T04:17:00.000-08:00</published><updated>2008-01-11T04:32:39.127-08:00</updated><title type='text'>Kurzer Wochenrückblick</title><content type='html'>In der letzten Woche hat sich nicht allzu viel getan. Aber dennoch mal nen kurzer persönlicher Rückblick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Der Blog lebt wieder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, wie gesagt, sorry für die relative Dürre im Dezember. Aber ihr kennt das ja sicherlich, wie das so am Jahresende ist. Im übrigen hat mich die positive Resonanz auf den letzen Eintrag sehr gefreut :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Naxxramas clear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben in der letzten Id ein paar Naxx Termine angesetzt. Die vier Wings gingen recht gut, nen Wipe bei Thaddius, weils die Leute beim ersten Mal mit dem Laufen verrafft hatten. 4 Horseman ist selbst auf 70 noch beeindruckend und ich beneide diejenigen, die diesen Fight auf 60 tanken durfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saphi hat uns dann mit den immer noch tödlichen Frostbomben einige Probleme gemacht, weil die Blöcke etwas verbuggt waren und mangels Resi im Raid beim Laufen viele Leute umgekippt sind. Leider hab ich die Glyph of Deflection dort verrollt, sau arm! Schulterenchants gabs keine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kel war auch sehr spannend, aber natürlich bruteforce bar, als der Raid dann voll war. Insgesamt: ich freue mich auf Naxx in WotLK, war und ist ne sehr stimmige Instanz mit einigen tollen Fights.  Auch wenn das Abfarmen auf 70 nicht sooo lustig auf Dauer ist. Achja und ich hab ein Mark of the Champion abgegriffen, was mir sicherlich noch gute Dienste beim Leveln in Northrend liefern wird (150 AP gegen Undeads und Demons ist immer noch verdammt stark) und evtl sogar in meinem Tankgear für Fights wie Winterchill oder so landet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Illidan ging butterweich down, wir können jetzt endgültig sagen, dass wir alles sauber auf Farm haben, wenn die Stammleute da sind. Leider gabs wieder keinen Schild :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. PVP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern nacht lief dann wieder PVP mit unseren Mains (5er). Nach einem eher schlechten Start, wo wir zwischenzeitlich 60 Punkte im Defizit waren, haben wir uns, nicht zu letzt dank Ifrits Respec und einer sehr lustigen Stimmung im TS berappelt und letztendlich mit einem soliden Plus abgeschnitten. Kurz vor Schluss gabs noch ne Schrecksekunde, als unser Schami einen Disco hatte und wir zu viert in der Arena standen. Gott sei Dank haben wir dann ein total überfordertes Team getroffen, welches wir ohne eigene Tote umzergen konnten. (bei 5 Punkten plus wäre das sonst ein sehr teurer Linkdead gewesen). Eventuell können wir nächste Woche mal die 1850 angreifen. Wenn nicht...auch nicht schlimm. Das Team macht einfach Laune und das ist die Hauptsache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gammel 3er haben wir auch recht ordentlich gespielt und liegen jetzt irgendwo bei 1640 oder so, kA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt bin ich mir mit dem Rogue sehr unschlüssig, ob ich auf 0/17/44 bleibe. Gibt einige interessante Diskussionen, die wir in verschiedenen Foren und im TS führen, so richtig den Stein der Weisen hat aber irgendwie noch niemand gefunden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5344781984032536107?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5344781984032536107/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5344781984032536107' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5344781984032536107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5344781984032536107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/kurzer-wochenrckblick.html' title='Kurzer Wochenrückblick'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2145510769628236464</id><published>2008-01-09T04:26:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T05:42:26.929-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Hilfe, ich bin 70 und kann nicht tanken!</title><content type='html'>Ok, so krass ist es bei den meisten Twinks und Casuals nicht. Aber vielfach fehlt doch ein wenig das grundlegende Wissen. Ich will daher in meinem heutigen Post mal ein paar Handreichungen zum Einstieg ins Tanken als Warrior verteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichtsdestotrotz werde ich hier kein Template geben, wie alles zu machen ist. Ein guter Tank denkt immer mit und paßt sich an. Insofern folgen Erläuterungen, kein klassischer Guide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Skillung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der erste große Fallstrick. Man möchte meinen, dass dass eigentlich durch den recht gut durchdesignten Skilltree Protection da nicht mehr viel schief gehen kann. Aber ehrlich gesagt, das tut es. Alle Namen sind die mir geläufigeren englischen Bezeichnungen. Wer die nicht so kennt, sollte sich einfach mal den Talentplaner von Wowhead neben den Artikel legen :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde hier keine kompletten Skillung posten aus obengenannten Gründen. Aber: im Protection Baum gibt es defensive und offensive Talente, wobei letztere tendenziell eher weiter unten im Baum liegen.&lt;br /&gt;Starke defensive Talente sind: Anticipation (guter Avoid, dazu mehr Flexibilität bei der Gearwahl), Toughness (10 % mehr Rüstung sind sehr sehr viel!), Shield Specializiation (mehr Wut und mehr Mitigation, außerdem Prereq für Imp. Shieldblock), imp Shieldblock (Mitigation, im Raid absolut erforderlich, um Crushing Blows zu vermeiden), Last Stand, Shield Mastery (Blocken ist stärker als man denkt und das  Talent pusht auch den Shield Slam Damage), imp . Defstance (gut für Magiefights, im 5er Content oder für Offtanks nicht zwingend imho, für einen MT Pflicht) und imp Shieldwall (siehe imp Defstance) sowie Vitality (hybrid, wird auch auf Aggro weil Stärke verbessert wird - als neuer Tank muss man es nicht voll machen, aber es hilft, Gearmängel zu überdecken - später zum Minmaxen Pflicht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Starke offensive Talente sind Defiance (mehr Aggro und Expertise machen das Talent zu einem der absoluten Must Haves), Imp. Sunder Armor (wirkt auch auf Devastate!), Concussion Blow (in 5ern sehr nett, in Raids...naja, Prereq für Shieldslam, muss also rein),  1h Spec (wirkt sich auch auf Shieldstyles aus! und erzeugt ordentlich mehr Wut und Aggro), Shieldslam (unser stärkster Aggrostyle, Must Have), Focussed Rage (3 Rage weniger für alle Styles? absolutes Pflichttalent, damit wird Protection so richtig effizient im Umsatz der generierten Rage - es stackt auch mit allen anderen kostenreduzierenden Talenten) und Devastate (ein Talent, das sich durch die neueren Änderungen zu einem sehr sehr netten Aggrostyle gemausert hat und nunmehr berechtigterweise das 41er Talent des Trees ist - es ersetzt Sunder Armor komplett).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die obengenannten Talente sollte man zumindest größtenteils skillen, wobei man am ehesten je nach eigener Situation Sachen wie Imp Defstance, Imp Shieldwall oder 1h Spec rauslassen oder nur anskillen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüberhinaus gibt es viele Tanks, die gerne Imp Bloodrage für mehr Wut beim Antanken skillen, Imp. Taunt nehmen für häufigere Taunts oder grad am Anfang für Heroics mal imp Revenge skillen. Tactical Mastery sieht man auch ab und an mal. Ist Geschmackssache, imp Taunt hatte ich ne ganze Zeit lang, aber durch die Devastate Änderungen paßte es nicht mehr rein. Die anderen Talente habe ich persönlich nie geskillt, weil sie für meinen Tankstil nicht erforderlich sind. Aber hier gilt: austesten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Definitiv verschwendete Punkte im Protection Tree sind imp. Disarm und Imp. Shieldbash. Braucht man einfach nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt landet man nun bei ca 41 bis 48 Punkte in Protection. Mehr ist in der Regel zu viel. Weniger heißt, dass man nicht bis zum Ultimate geskillt hat und somit auf einen starken Style verzichtet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bleiben somit immer Punkte übrig. Die ersten Punkte sollten in den Armstree gehen. Deflection ist ein absolutes Top Talent, 5 % Parry sind eine Menge Holz. Danach sollte man fast zwingend den Thunderclap durchskillen. Thunderclap ist die Fähigkeit zum Flächentanken und liefert erst mit Talent die notwendigen Ergebnisse. Außerdem ist es einer der stärksten Debuffs, die man auf den Mob setzen kann, was einem der Heiler sehr dankt und im Raid die Chance auf Crushing Blows mindert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit bleiben nun noch wenige Punkte übrig: eine Möglichkeit ist es, noch 2-3 Punkte in imp Heroic Strike zu setzen und dann Angermanagement mitzunehmen. Das habe ich früher gemacht. Die andere und populärere Version ist das Mitnehmen von Cruelty (ist in jeder meiner Warriorspecs enthalten weil 5 % mehr Crit ist immer sehr nett und der Protection Warrior skaliert damit ganz gut).  Außerdem kann man noch den Demoralizing Shout skillen, wobei ohne einen Warlock, der Curse of Recklessness setzt, mehr als 2 Punkte im PVE Verschwendung sind. 7 Punkte Fury sind also keine schlechte Investition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insofern lautet dann mein grundsätzlicher Vorschlag: 8 (+x)/5 (+y)/4z. Die genaue Verteilung ist aber relativ frei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Anwendung der Skillung /Stylerotation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Skillungen kann man ja grade dank Armory leicht abpinnen. Nur das alleine macht einen nicht zu einem guten Tank.&lt;br /&gt;Wenn man also als Tank in einer Instanz unterwegs ist, muss man sich überlegen, wie man seine Wut umsetzen will. Beim Pull hilft es sehr, wenn man die Initialaggro hat. Jeder Schlag, der einen anfangs trifft, hilft beim Wutaufbau und Taunt hat nun einmal Cooldown. Man pullt also, nachdem man Bloodrage angeworfen hat. Wobei man ruhig ein paar Ticks erstmal laufen lassen sollte. Alternativ kann man in die Berserker Stance wechseln, dort Berserker Rage aktivieren, dann zurück in die Defensive Stance, Bloodrage und sofort pullen. Auf die Weise hat man zwar anfangs etwas weniger Rage, bekommt aber durch Treffer sehr sehr viel Rage, was einem das Tanken nach dem ersten Kontakt einfacher macht. Das Timing und die Technik kommt mit der Übung, also gogo, üben!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als nächstes muss man schauen, dass die CCten Ziele möglichst außerhalb der Meleerange geparkt sind und dass man ggfs Caster durch das Brechen der Line of Sight heranholt. Denn: bei mehreren Mobs muss man vielfach mit Thunderclap und Cleave arbeiten und wenn man dabei ein Schaf trifft, ist das eher ungünstig.  Auch hier ist vieles eine Erfahrungssache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie tankt man dann an? In der Regel werde ich einen Style auf das Fokusziel setzen (im Gegensatz zu vielen anderen Tanks setze ich hier statt eines Shieldslams ein Devastate, weil man sonst in ungünstigen Situationen ohne Rage darsteht) und danach sofort einen Thunderclap, wenn man mehr als ein Ziel hat. Danach weiter auf das Fokusziel stylen, Thunderclap immer mal wieder setzen (sauber auf CD halten ist am besten) und überschüssige Wut mit Cleave verbraten. Wenn man sehr viel Heilung braucht, dann muss man auch die anderen Ziele richtig antanken, also durchschalten und jedem einen Style verpassen oder zwei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn die eigenen DDler etwas fähiger sind, dann kann man eine noch bessere Methode verwenden: das Fokus Target wird gar nicht getankt sondern den DDlern zum Kiten überlassen. Alternativ wird das Fokustarget nur angetauntet und gehämmert (Concussion Blow). Mit imp Taunt kann man den Mob so ohne echte Aggrostyles 10 Sekunden auf sich halten bzw stunnen. Wenn ein Ziel bei 20 % auf einen Caster durchbricht, nur noch kurz antaunten oder aber Shield Bashen (erzeugt einen Daze Effekt, also 50 % Snare). Das Ziel kippt dann so um. In der Regel kann man dann schon das nächste Target bearbeiten und hat so für die Ddler immer angetankte Ziele, so dass man diese schnell abarbeiten kann. In einem solchen Fall kann man auch verstärkt mit dem sehr teuren Cleave arbeiten, weil man nicht direkt den DPS im Nacken hängen hat und so die Aggro auf die sekundären Ziele besser verteilen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man ein einzelnes Ziel hat, kann man sich besser und sauberer auf dieses Ziel konzentrieren. Die optimale Rotation für einen Protection Warrior sieht so aus: Shield Slam, Revenge, Devastate, Devastate und wieder von vorne. Sofern man nicht hinreichend Rage hat, ersetzt man ein Devastate durch einen Shieldbash.&lt;br /&gt;Wenn man genug Rage hat (was genug ist, hängt ein wenig vom eigenen Erfahrungswert ab, bei mir würde ich sagen, 50 Rage und es ist nicht als nächstes ein Shield Slam in der Rotation vorgesehen), steigert man die Aggro durch den Einsatz von Heroic Strike, welcher den normalen Autoattack ersetzt und keinen Global CD benötigt. Hier muss man aufpassen, dass man nicht die Rage zu stark abbaut, weil man sonst die primäre Stylerotation stört, was schlecht ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin sollte man gefährlichere Ziele debuffen. Das bringt die Rotation etwas durcheinander - in der Regel ersetzt man ein Devastate durch einen Demoshout oder Thunderclap (oder auch mal beide). Diese Debuffs erleichtern das Leben der Heiler signifikant und machen im Progress (also als blauer Tank in Heroics oder Kara, als T5 Warrior im Black Temple) erst möglich, weil einen sonst die Mobs unheilbar wegklatschen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Oh Shit Buttons&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Der erste Oh Shit Button ist Taunt. Nicht immer, aber manchmal. Wenn der Mob zum Heiler rennt, muss der Heiler gerettet werden. Wenn der nicht Faden oder Bubblen kann, hat der nämlich einen schnellen Tod vor sich. Ergo: Taunt notfalls für den Heiler sparen, wenn die Mobgruppen hart sind und die Heilaggro zum Problem wird. Zur Not hier alle Ersatztaunts nutzen (also Mocking Blow, Challenging Shout). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der zweite, oft in Verbindung mit Taunt genutzte Oh Shit Button ist Intervene. Wird oft total unterschätzt. Aber das hinter dem Mob herlaufen hat ein Ende, weil man mit ihm Hase und Igel spielen kann und an ihm vorbei zum Mobtarget intervenen kann. Da kann man dann gemütlich taunten. In einigen Situationen kann bei Mobs, die nicht stunimmun sind, der Einsatz des guten alten Intercepts sinnvoller sein, weil man den Mob eben stunnt und mitunter man beim Intervene an der falschen Stelle stehen würde (klingt komisch, ist aber so, glaubt mir einfach :P). Was man wählt, ist Erfahrungssache. Tendenziell sollte man konservativ auf Intervene setzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin: man kann fearen. Ja, das geht oft nach hinten los, wenn man die Mobs nicht schön weit zurück zieht. Aber eine gute Gruppe kann die mit dem Fear gewonnene Zeit nutzen, die Heilungs und CC Defizite aufzuholen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bleiben die persönlichen Schutzmaßnahmen. Heilpötte sollte man immer dabei haben, auch wenn sie im High End Raid Content sinnlos sind (weil da jeder Mob für 2k und mehr zuschlägt, bis zu Spitzen von 10k bei Bossen). Aber in kleinen Instanzen sind die Pötte sehr nett. Als nächstes gibt es die etwas kostspieligere Variante der Heroic Potions (erhöht die Hp temporär um 700 und gibt einen Stärkebonus) oder die exzellenten Nightmare Seeds, die die eigene HP temporär um 2000 HP erhöht. Dann schließlich noch Last Stand und Shieldwall. Ersteres kann man mit 8 Minutne Cooldown relativ flexibel einsetzen, der Shieldwall hingegen erfordert manchmal Vorausplanung, wenn man ihn zwingend bei einem Bossfight benötigt ist es nur im absoluten äußersten Notfall sinnvoll, den vorher zu verbraten. Der Shieldwall kann auch zur Entlastung der Heiler genutzt werden, wenn die Gruppe durch die Bank niedrig ist und der Heiler hier normalerweise nicht mehr alles schafft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei allen Effekten, die temporär die HP erhöhen sollte man die Heiler warnen - die HP sind beim Abklingen auch wieder weg! Wenn man dann schon nen großes Defizit hat, ist man auf einmal sehr schnell tot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Gearselektion, Enchants und Sockel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Es gibt immer wieder den Streit zwischen Avoid und Staminatanks. Den will ich hier nicht aufbereiten. Sondern ich will aufzeigen, worauf es ankommt. Als erstes sollte man schauen, dass man 490 Defense erreicht. Dies macht einen immun gegen Krits und gibt darüberhinaus einen gesunden Grundavoid.&lt;br /&gt;Danach sollte man anstreben, einen gewissen HP Pool und Rüstungswert zu erreichen. Wie hoch man das ansetzt, kommt auf den Content an, den man bestreitet. Daneben kann man seinen Avoid weiter ausbauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich würde neuen Tanks heute nicht mehr empfehlen, alles blau zu sockeln und zu enchanten, das macht im 5er Content noch wenig Sinn (auch wenn es funktioniert, ich habe ja so immer gespielt). Wo man sich streiten kann bei Enchants: Chest (hier würde ich immer noch den zudem billigen 150 HP Enchant nehmen), Bracers (wenn man Def sockeln und enchanten will, dann hier - 12 Def gegen 12 Stam sind ein guter Tausch), Umhang (alle Enchants machen Sinn, da man auf blauem Niveau schnell zwei Umhänge haben kann, empfiehlt es sich, die Stärken dieser Items weiter zu pushen durch Enchants und die Sachen je nach Kampf zu wechseln), Handschuhe (wenn man Agi sockeln will, dann lieber hier den Enchant) und Schuhe (hier rate ich zu 12 Stamina, 12 Agi ist nicht schlecht, aber imho schlechter - wenn man genug Gold hat, Boars Swiftness ist der beste Enchant hier, aber eben auch teuer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei den Sockeln: bitte, wenn man Avoid sockelt, dann bitte keine Parry und keine Agi Gems. Allenfalls Agi/Stam (weil es kein Dodge/Stam Gem gibt, leider). Beides ist einfach ineffizient. Man sockelt Dodge für reinen Avoid, Defense, wenn man die normalen Hits aus dem Table pushen will oder Stamina für...naja, Stamina halt. Wenn man mischsockelt, sollte man schon anstreben, die sinnvollen Sockelboni mitzunehmen. Was sinnvoll ist, überlasse ich jedem einzelnen :P Eventuell kann man auch Hit sockeln. Auf Stärke sollte man verzichten, es bringt zu wenig (und bei lilanen Sockeln immer Agi/Stam vorziehen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man tut gut daran, rechtzeitig verschiedene Gearsets aufzubauen, weil es Situationen gibt, wo man seinen Tankansatz ändern sollte, um es allen leichter zu machen. Sprich: packt den Avoidring ein, auch wenn er nicht in euer Konzept paßt, wenn ihr da nix besseres habt. Oder eben auch dem Soak Umhang. Vielleicht braucht ihr ihn irgendwann und dann beißt ihr euch in den Allerwertesten, dass ihr ihn nicht habt. Wenn man als Tank keinen chronischen Platzmangel auf der Bank hat, hat man entweder überhaupt keine Sammelleidenschaft (so wie ich mit meinen Tabards usw) oder man ist faul :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Schlusswort&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, dieser Aufsatz hilft denjenigen, die nicht wie ich oder viele der Leser hier im Raid als MT unterwegs sind, die kennen das alles hier schon zur Genüge, sondern die eben einen Twink hochziehen oder abends ab und zu mal einloggen um eine kleinere Instanz zu spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich gilt: Tank wird man nicht, Tank ist man. Genauso aber: ein guter Tank ist man nicht, man wird es. Üben, üben üben und dann paßts irgendwann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Fragen hier einfach einen Comment schreiben oder auf Blackrock einloggen und mich anquatschen (wenn ich nicht grad im Raid bin :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2145510769628236464?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2145510769628236464/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2145510769628236464' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2145510769628236464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2145510769628236464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/hilfe-ich-bin-70-und-kann-nicht-tanken.html' title='Hilfe, ich bin 70 und kann nicht tanken!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8324315194650216713</id><published>2008-01-07T07:11:00.000-08:00</published><updated>2008-01-07T07:41:38.251-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Das perfekte Gear.</title><content type='html'>In Classic war diese Situationen nur den absoluten Topleuten vorbehalten. In BC hingegen siehts so aus, als wenn ich diesen Status bis zum Sunwell hinbekomme. Am Mittwoch habe ich die Schultern vom T6 abgegriffen. Somit steht auf meiner Shoppingliste nur noch ein neuer Schild. Und dann? Dann bin ich theoretisch durch. Zugegebenermaßen, es gibt noch einige Dinge, die ich zum Tanken einstecken würde (Gorefiend Gloves und einen zweiten Brutalizer für Executioner - sehr dekadent, ich weiß :P).  Aber notwendig wären die nicht. Wobei ich zumindest bei den Gloves fast damit rechne, die auch noch zu bekommen, müssen ja mal wieder droppen, die Drecksdinger :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angenehmer Nebeneffekt: Mesh schaut richtig fesch aus mit dem T6 Look (Helm hab ich ja die Illidan Birne, die aber denselben Skin hat, Gott sei dank :P). Der Leuchtschild paßt nicht mehr ganz dazu, aber naja, eventuell gibts ja heute abend das erste Bullwark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach kann ich nur noch mein Offgear etwas verbessern, wobei hier halt die Grenze der Bedarf unserer DDler ist (sprich, die Warglaives werd ich wohl nicht bekommen :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Sachen Priesterbeiträge: Sleth, die alte Pflaume, hat leider a) grad ne kaputte Festplatte und b) nen dickes Motivationsloch. Ich werd ich aber mal wieder etwas treten, dass da mal wieder was kommt. Oder eventuell mal andere Leute anlabern wg Gastbeiträgen, mal schauen :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wobei das Motivationsloch auch sicherlich von den momentan eher schlecht laufenden kleinen Arena Brackets kommt. Ich bin da ehrlich gesagt etwas ratlos, aber irgendwie geraten wir gegen jedes FotM Setup ins Hintertreffen, sei es, weil ich zu sehr CCt werde oder Sleth zu schnell down geht. Sicherlich spielen wir nicht ideal, aber unser Setup verzeiht auch so wenige Fehler irgendwie, dass es für so Freizeit PVPler wie uns nicht gut läuft. Das 5:5er war der einzige echte Lichtblick. Ok und das Twink 2:2 mit Mem, das hat letzte Woche auch gut geklappt, weil Ifrits WL doch etwas mehr Power hat als der von Sleth (was sich geradezu dramatisch auswirkt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mem ist kurz davor, seinen PVP Neck zu bekommen (1k Honor oder so fehlen noch), danach habe ich noch ein Honor Item, das ich farmen muss (Belt) und dann kann ich mir evtl nen S1 Dagger holen, um die Option auf Mutilate mal realistischer zu machen. Bis ich die S3 Hose habe, dauert leider noch etwas. Achja, aber dafür hab ich mir noch das Juwie Trinket gebaut, was sehr nett ist für einen Rogue (Nightseye Panther).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Endeffekt stimmt mich nur etwas traurig, dass ich mit Mesh genau das mache, was ich eigentlich nie machen wollte, nämlich den Char nur noch für Raids und evtl zum Posen vor der Bank einzuloggen (ok, und zum Erz farmen ab und an). Denn eigentlich spiele ich den Warri sehr gerne, auch außerhalb des Raids. Aber es ergibt sich irgendwie nicht so wirklich die Möglichkeit, da viel zu machen, außer sinnlos Honor zu farmen für Items, die ich nicht brauche (und was Umskillen erfordert). Stattdessen gammel ich halt mit Mem in den BGs oder zocke meinen Warlock hoch - wobei ich da momentan auch nen Motivationsloch hab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, wir waren gestern auch noch in Naxx, aber die Eisblöcke von Saph waren etwas zu haarig für uns. Naja, heute nach Illidan evtl. War schon lustig, die Bosse teilweise mit Dual Wield zu tanken :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8324315194650216713?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8324315194650216713/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8324315194650216713' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8324315194650216713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8324315194650216713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/das-perfekte-gear.html' title='Das perfekte Gear.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3428566606886396448</id><published>2008-01-04T02:33:00.000-08:00</published><updated>2008-01-04T03:15:58.682-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Ran, rauf rüber!</title><content type='html'>Aka Ranz reloaded. Wir haben gestern nacht einfach mal spontan unser altes 5:5 reaktiviert, allerdings mit einem anderen Setup. Ich erinnere mich, mal geschrieben zu haben, dass dual Melee im 5:5 nicht so ideal sei, zumindest mit nur einem Pala. Woran ich damals nicht gedacht habe, war, was passiert, wenn man einen dritten Melee reinnimmt... Mit dem Setup MS Warri, Rogue, Enhancement Schami (!), Pala und Disc Priest haben wir dann gestern mal lustig losgelegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ergebnis war dann in aller Regel 2 tote Stoffies in 30 - 45 Sekunden. Warum? Nunja, wir rennen quasi raidbuffed in der Arena rum dank Battleshout, WF Totem und Unleashed Rage und nudeln auf einem von zwei offensiven Dispellern geputzten Ziel rum. Achja, ich vergaß Bloodlust :P&lt;br /&gt;Im Endeffekt war zwar der gestrige Abend nicht so aussagekräftig, weil so spät abends nur wenige Teams in der Queue waren, so dass wir uns an einigen wenigen Teams hochgeleecht haben. Aber deren Priester und Warlocks müssen sich wirklich vorgekommen sein wie von einer Lawine überrollt. Wobei man sagen kann, dass wir mit dem Setup im Prinzip fast jedes Target schnell killen können. Probleme wird uns langfristig gut gespieltes CC bereiten, insbesondere auch Gruppen, wo nicht nur der Hunter selber über seine Freeze Trap kitet oder eben Dual Warri/Schami/Dual Pala Lineups. Aber naja, selbst da haben wir Optionen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedenfalls haben wir nach dem Heidenspass gestern und der Tatsache, dass wir ohne große Anstrengung 1700 geschafft haben, wobei wir nur 2 Games abgegeben haben, beschlossen, das mal weiter durchzuziehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3428566606886396448?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3428566606886396448/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3428566606886396448' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3428566606886396448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3428566606886396448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/ran-rauf-rber.html' title='Ran, rauf rüber!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3746881532573246349</id><published>2008-01-03T04:59:00.000-08:00</published><updated>2008-01-03T05:16:52.968-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>The End of HARP</title><content type='html'>HARP ist momentan wohl die beliebteste Rogue PVP Spec, die es gibt. Für die Uneingeweihten, es handelt sich um eine 0/31/30 Spec, deren Kernpunkte Hemo, Adrenaline Rush und Preparation sind (daher das Kürzel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In 2.32 steht dieser Spec ein entscheidender Nerf bevor, Preparation resettet nicht mehr den Cooldown von AR. Die Spec wird dadurch zwar nicht mehr unbrauchbar, aber eine der größten Stärken geht flöten. Es ist relativ einfach, einen AR ins Leere laufen zu lassen (direkter CC, Kiten, Disarm etc). Zwei hingegen ist deutlich schwerer und macht es leichter, punktuell Druck zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu kommen massig Snare/Rootbreaker, Prep per se und andere Gimmicks wie Serrated Blades. Aus diesen Gründen ist auch Mem derzeit so geskillt. Nach dem Patch werde ich jedoch etwas anderes testen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als ersten Ansatz hat Barlow ja einen 0/20/41 Build mit dem gebufften Shadowstep vorgeschlagen. Ich hab bei Bekanntwerden des Nerfs zwar erst in einen wohl klassischeren Assasination/Hemo Build gedacht, aber letztendlich ist sind die Assa Talente zwar nett, aber nicht so brutal. Richtig stark sind sie imho erst mit Mutilate. Mutilate war dann die zweite Überlegung. Hier halten mich allerdings zwei Punkte ab: erstens eher mittelmäßige Dagger (Emerald Ripper + Theater Dagger) und zweitens das Problem, dass 2 DPS Setups vom Rogue erfordern, auch mal einen anderen Rogue oder einen Warri zu tanken. Gegen Stoff und im 3:3 fand ich Mutilate in einer Sub Abart sehr nett. Aber gegen Warris und Hemo Rogues sieht man sehr alt aus, auch Combat Rogues, die wieder kommen werden, natzen einen locker weg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ergo:  es bleibt für mich vorerst nur der Weg, auf Hemo zu bleiben. Es wird nun sehr interessant, Sinister Calling zu skillen, weil damit der Hemo Damage steigt und sogar über dem aktuellen Schaden liegt (was die meisten leider nicht sehen). Damit ist man so knapp am Shadowstep, dass ich ihn mal austesten werde. Gleichzeitig erlaubt dies, zumindest eines der Talente Enveloping Shadows und Cheat Death mitzunehmen. Barlow hat sich hier für CD entschieden und dann 20 Punkte in Combat gesteckt.  Und hier ist der Punkt, wo ich mit ihm nicht einer Meinung bin: Enveloping Shadows wirkt auf alle AoE Effekte. Einschließlich Frostnoven, Piercing Howl, AoE Fears und ähnlichen Dingen. Das Talent ist offensiv (man bleibt am Target dran) und defensiv (weniger Damage, weniger Anfälligkeit für Shattercombos) einfach so dermaßen stark, dass ich keine 41 Punkte in Sub versenke, ohne darauf zu verzichten. Gleichzeitig ist auch CD recht stark. Die Überlegung ist folgende: wenn ich 2-3 Sekunden länger am Target bin, wird der Schaden locker flockig die 3 fehlenden Punkte in DW Spec abfangen. DAZU kommt aber noch: mehr Druck, stärkere Defensive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insofern wird mein erster 2.32 Build so aussehen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.wowhead.com/?talent=fZhfV0bMZxMe0MGRoest&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selbst wenn mich der gebuffte Shadowstep nicht überzeugt, ist das Restpaket immer noch so stark, dass man mit dem ShS als Gimmick agieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was wird mir fehlen? Der zuverlässige Burst über AR (sofern nicht CCt) und Blade Flurry. Letzteres ist gegen Warlocks etwa sehr sehr nett und auch gegen Heiler, die nur gut Single Target heilen können, ists bretthart, um Druck aufzubauen. Endurance Training hingegen war von je her eher ein Filler, WE ist zwar nett, aber nicht total uber.&lt;br /&gt;Was ebenfalls schmerzhaft sein wird, ist das Fehlen der Mace Spec. Aber ich denke, das muss man irgendwie kompensieren können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Alternativ bleiben Trispecs mit Hemo und klassische Combatbuilds (oder evtl Combat mit QR, wobei das nur mit Heilern richtig rocken dürfte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer aber gerne Hemo spielt, dem möchte ich obengenannte ShS Spec für 2.32 mal ans Herz legen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3746881532573246349?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3746881532573246349/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3746881532573246349' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3746881532573246349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3746881532573246349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/end-of-harp.html' title='The End of HARP'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-7827038798868241445</id><published>2008-01-02T06:09:00.000-08:00</published><updated>2008-01-02T06:55:19.198-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Frohes neues Jahr!</title><content type='html'>Wie schon in den Comments geschrieben, war der Dezember für mich ein etwas stressiger Monat und irgendwie hatte ich nachher nicht mehr die Muße und die Inspiration, was vernünftiges zu produzieren, so sehr ich mir das vorgenommen hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit der Faulenzerei ist nun aber Schluss, versprochen. Ich will zunächst mal nen kurzen Zwischenstand geben, was so die persönliche Entwicklung bei uns so angeht: zum einen haben wir den BT mittlerweile mehr oder minder auf Farm (gut, Illidan sträubte sich etwas sehr über die Ferien, was aber auch an Personalknappheit lag). Wenn man sich so umhört, hat man viele Leute im Raid, die nur noch die 1-2 Items wirklich brauchen (bei mir: Schild und Schultern, dann gerne noch die Gorefiend Gloves - dann würde ich T6 umsockeln und enchanten).  Danach bin ich eigentlich was Tankgear angeht, fertig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprobos Tanken: ich teste momentan bei einigen Bossen mein Avoidsetup aus (es ist nicht so extrem wie das einiger reiner Avoidtanks, aber schon recht stark, einfach, weil ich fast alle Avoidpieces mein Eigen nenne und nur die Gems im Stammgear da den Ausschlag geben). Dazu werd ich mich die Tage nochmal äußern, auch wenn ich das bereits im Forum getan habe (da kamen die letzten Wochen ein paar Mal Threads zu diesem Thema hoch). Aber ich denke, eine kompakte Zusammenfassung meinerseits kann da nicht schaden. Notfalls halt einfach nicht lesen :P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im PVP siehts dann bei uns so aus, dass wir mangels Zeit und eventuell auch Motivation etwas stagnieren, leider. Immerhin: ich habe mir nunmehr für den Warri fast alles geholt, was ich für die Season brauche, einzig die Schultern fehlen noch - danach werde ich wohl noch die Wurfwaffe, Schild und dann die 1h Waffe upgraden (letzteres weiß ich noch nicht so, wie ich die Reihenfolge gestalten werde). Weiterhin habe ich mich, wegen meinen Hitproblemen dafür entschieden, auf das Icon zu verzichten und mittels zweier Hitsockel und Surefooted aufs Hitcap zu kommen. Dafür kann ich dann den AP/Runspeed Meta nutzen und habe den Snareresist auf den Schuhen. Weiterhin habe ich mir so ausgeknobelt, dass die Bloodlust Brooch wohl stärker sein dürfte als das Icon (vor allem universeller einsetzbar). Und ich bin so flexibler, wenn ich endlich mal ein Trinket Upgrade bekomme (bzw kann mir ein Battlemaster Trinket holen, die Badges hab ich ja eh).&lt;br /&gt;Ich bin guter Dinge für die neue Woche, die Feiertage sind vorbei, so dass man jetzt wieder etwas entspannter daddeln kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch Mem, meine kleine Schurkin, hat sich weiterentwickelt. Zwar kommen wir auch hier in der Arena nicht so von der Stelle, aber langsam ist das Gear so weit, dass ich wirklich ernstzunehmen bin. Sprich: 250 Abhärtung, 10,4k HP. Find ich sehr sehr ordentlich. Jetzt spare ich auf die S3 Hose - an Honor Items muss ich mir noch den Neck und den Gurt holen, danach wohl den S2 Ring. Beim Umhang bin ich momentan schwer am Überlegen. Momentan gehe ich mit Mem auch wieder ab und an in Instanzen (grad Heroic Daily ist da sehr attraktiv) und da kommen schon mal ein paar Badges zusammen. Eventuell reichts ja doch noch für Dory's Embrace. Jedenfalls macht der Rogue momentan richtig Laune und ich komme, ohne mich abzustressen, regelmäßig auf 2-4k Honor am Tag (nicht immer, aber doch oft genug).&lt;br /&gt;Ein anderer Punkt, wo ich noch etwas optimiere, sind die Juwie only Gems, die ich mir jetzt nach und nach ins Set einbaue (und die sogesehen auch nochmal nen netten Push geben). Evtl geb ich mir sogar nen Ruck für die Ringenchants (denn im Herzen bin ich ja ein Geizhals :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich gestern nacht noch festgestellt habe: ich bin ja eigentlich kein Duellant. Aber ich sollte doch mal öfters welche machen, grad als Rogue (aber auch als Warri kanns nicht schaden, auch wenn sich dessen Ausgangsposition durch Teammember viel stärker verändert als beim Rogue).  Wenn man nur für alles Zeit hätte, was man eigentlich noch machen müßte :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-7827038798868241445?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/7827038798868241445/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=7827038798868241445' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7827038798868241445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7827038798868241445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2008/01/frohes-neues-jahr.html' title='Frohes neues Jahr!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6412689169030465969</id><published>2007-12-07T07:24:00.000-08:00</published><updated>2007-12-18T06:16:19.139-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mechanik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Lesefutter</title><content type='html'>Ja, ich spamme quasi mal wieder. Aber ich dachte, das sollte ich mal separat verpacken:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quigon (aka Maraudor) von Flying Hellfish/Kil'Jaeden US hat auf Elitist Jerks einen sehr sehr guten Thread zum Thema Protection Warrior aufgemacht. Vorweg, die in Deutschland beliebte Schule der Avoid/Crushimmunität wird hier nicht so sehr bedient. Bis auf dies ist der Threat aber absolut Top und in meinen Augen mit dem Fortifications Guide von Ciderhelm auf einem Niveau. Man mag nicht jedes Detail so sehen wie Quigon, aber grad die Statements zum Thema Armor etwa finde ich sehr richtig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber vorsicht, keine ganz leichte Kost :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elitistjerks.com/f31/t18771-protection_warrior/" target="_new" onclick="return warn(this)"&gt;http://elitistjerks.com/f31/t18771-protection_warrior/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6412689169030465969?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6412689169030465969/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6412689169030465969' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6412689169030465969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6412689169030465969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/12/lesefutter.html' title='Lesefutter'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2831714319809213980</id><published>2007-12-07T06:51:00.000-08:00</published><updated>2007-12-07T07:04:13.439-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Farmmodus und die neue Season</title><content type='html'>Seit letzter Woche sind wir ja mehr oder weniger das erste Mal seit sehr langer Zeit im Farmmodus. Zunächst war es sehr positiv, dass wir in 2 Tagen Hyal und BT minus Illidan clear hatten, Illidan folgte dann nach 2 Tries, wenn ich mich recht entsinne, am dritten Raidtag. Diese Woche haben wir ähnlich gut vorgelegt, BT bis EoS einschließlich ist weit genug, um am dritten Raidtag den Tempel dicht zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das heißt im Umkehrschluss: es wäre theoretisch mehr Zeit für die Arena. Praktisch hindert uns das daran jedoch die Tatsache, dass wir beide nicht unbedingt zweimal die Woche hin und her speccen wollen - und Sleth am Wochenende leider wenig Zeit immer hat. Ergo haben wir wie üblich am Mittwoch und Donnerstag gespielt. Die Konkurrenz momentan ist echt mörderisch, man spielt Matches auf 1600 die man sonst auf 1900 und höher spielt. Entsprechend kommt auch keiner so richtig hoch. Was noch nerviger ist: irgendwie sind relativ viele Counterkombos für uns unterwegs. Rogue/Mage/Priest schlagen uns normalerweise locker, weil der Rogue viel weniger im CC ist und zumindest anfangs auch mehr Druck auf den Stoffi bekommt. Mein eigener Druck verpufft im CC. Ähnlich sieht es bei Druidenkombos aus, die uns im 2:2 wie im 3:3 Kopfschmerzen bereiten. Zwar kann man ab und an mal einen Druiden so massiv unter Druck setzen, dass er kippt, oft genug klappt das aber nicht und man verliert das Outlast, grad gegen Druid/SL/SL Lock im 2:2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man merkt insbesondere, dass viele Fehler, die uns in die Hand gespielt haben, nicht mehr passieren (bspw Prayer of Mending triggern durch Schaden auf beide Ziele), andererseits sieht man kaum noch Setups wie etwa Affliction Locks, wo ich mit dem Warri wesentlich schneller zu zählbaren Ergebnissen komme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt spielen wir nicht schlecht, aber ich denke, teilweise eben auch nicht gut genug als Team. Was partiell auf meine Kappe geht, weil Push to Talk mindert einfach meine Möglichkeit zu kommunizieren - mein Tischmicro läßt aber nichts anderes zu. Da gelobe ich Besserung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirklich merkwürdig war jedoch, dass wir gestern mit Warri/Priest unser 2:2 Rating um gut 80 Punkte runtergespielt haben. Sleth meinte dann, lass uns mal Priest/Rogue testen. Nolens volens bin ich dann umgeloggt und aus dem Twinkteam raus und ins Mainteam rein. Dann geschahen zwei Dinge: zum einen tauchten wenig "Hammercombos" auf, zum anderen Setups, die oft sehr roguefreundlich waren (Doppelstoff) und wo dann der individuelle Skill oft auch zu wünschen übrig ließ. Moral von der Geschichte, wir haben die Punkte, die wir verloren haben, wieder reingeholt. Mit einem blue/S1 gegearten Rogue mit 150 Abhärtung verglichen mit einem S2/S3 - Cataclysms Edge gegearten Warrior. Ich wußte nicht, ob ich Lachen oder Weinen sollte....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krass war jedenfalls der enorme Druck, den man mit aggressiven CD Use und Adrush/Hemo auf Ice Mages macht.  Naja, mal schauen, was die Woche noch bringt, evtl bekomm ich endlich mal nen neuen Schild....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2831714319809213980?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2831714319809213980/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2831714319809213980' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2831714319809213980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2831714319809213980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/12/farmmodus-und-die-neue-season.html' title='Farmmodus und die neue Season'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-983819797797076313</id><published>2007-11-30T04:17:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T04:19:13.798-08:00</updated><title type='text'>Kurze Mitteilung in eigener Sache</title><content type='html'>Der geneigte Besucher wird merken, dass ich grad das Layout etwas zerschieße, um die Anzeige, die ich mal testweise geschaltet habe, einzubinden. Ich bekomm das jetzt leider nicht auf die Schnelle hin. Sorry wegen der ästehtischen Beeinträchtigung, wir kümmern ums drum.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-983819797797076313?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/983819797797076313/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=983819797797076313' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/983819797797076313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/983819797797076313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/kurze-mitteilung-in-eigener-sache.html' title='Kurze Mitteilung in eigener Sache'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5757879627355736488</id><published>2007-11-29T12:58:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T10:13:58.312-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>PVE clear – PVP reset &amp; Skillungen</title><content type='html'>Wie Mesh ja schon geschrieben hat, Illidan down – Server Third, EU 320 – zumidest nach &lt;a href="http://www.wowjutsu.com/eu/blackrock" target="_blank"&gt;http://www.wowjutsu.com/eu/blackrock&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hell yeah, mist, mir ist langweilig ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Dienstag ging Illidan dann endlich in einem Bilderbuchtry down, nachdem wir ihn am Montag schon auf 6% hatten. Ich denke die Veränderung nun endlich Priester mit Kreis der Heilung mitzunehmen (davon hatten wir 2 im Gepäck (Tama und mich)) hat die Phase 2 merklich stabilisiert, was uns endlich die Phase 3 üben lassen konnte. Mija hatte das schon im Gespür und hatte den Kill mal mitgefrapst: &lt;a href="http://hosted.filefront.com/farmersgold/" target="_blank"&gt;http://hosted.filefront.com/farmersgold/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit ist WoW clear, warten auf Sunwell oder das AddOn ist also angesagt. Da kam mir der PVP reset quasi gerade recht, da hat man dann wenigstens was womit man die Wartezeit überbrücken kann. Nach großer Shoppingtour (S3 Kopf und Gloves für den Priester, Punkte für die Schultern noch mal gebunkert, sowie drei Season 1 Teile (Kopf, Gloves, Pants) für den Warlock) haben wir dann Gestern angefangen unser Rating wieder hochzuspielen. Im 3vs3 lief es nicht ganz so rund, 12:6, ich glaub wir haben die Gegner einfach unterschätzt. Im 2vs2 lief es dann doch deutlich besser 11:1, das kann sich sehen lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im übrigen spiele ich nicht mehr mit meiner alten PVP Skillung, dazu will ich nun ein paar Worte mehr verlieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arena Skillungen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade in Hinblick auf den 2.3er Patch hat sich hier einiges getan. War prä Patch die 28/33/0 Skillung ( &lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent=bxGMuhg0MZfVxucMoV0h"&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxGMuhg0MZfVxucMoV0h&lt;/a&gt; ) der einzige Way to Go für einen Priester in der Arena (z.B. Imp. Manaburn, Imp. Massdispell - nur um mal 2 Schlüsseltalente zu nennen), gibt es hier seit dem Patch eine sehr schöne Alternative: 43/18/0 ( &lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent=bxMGuhgxMcqzfVx0c"&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxMGuhgxMcqzfVx0c&lt;/a&gt; ). Was macht diese Skillung ggü. früher nun spielbarer? Zum einem ist das neue Talent Focused Will hinzugekommen, zum Anderen hat Pain Suppression nun einen kürzen Cooldown und ist auch auf andere castbar. Was verliert man bzw. bekommt man nun durch diese Skillung?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ 10% mehr Basemana&lt;br /&gt;- Blessed Recovery&lt;br /&gt;+ Focused Will&lt;br /&gt;- 10% Healgröße&lt;br /&gt;+ Power Infusion&lt;br /&gt;- Blessed Resilience&lt;br /&gt;+ Pain Suppression&lt;br /&gt;- 20% PoM Manakosten&lt;br /&gt;+ Reflective Shield&lt;br /&gt;- Spirit of Redemption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von Blessed Recovery war ich noch nie sonderlich angetan, da das Talent irgendwie ranz ist. Wird man für 5k gecrittet, wird man für 25% (also 1250) des Schadens über 6 Sekunden geheilt. Soweit klingt’s klasse. Nun kommt jedoch das große Aber: Wird man nun in den 6 Sekunden noch mal gecrittet (wo der o.g. Hot für 1250 tickt), für z.B. nur 500 (durch ein Pet, was ja eh immer an uns hängt), wird der erste Recovery Proc überschrieben und der „Hot“ tickt nur noch für 125. Irgendwie sinnfrei das Ganze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blessed Resilience procct leider nicht bei jedem Crit, hingegen Focused Will schon. Da ich persönlich nicht so der Fan von „Chance on Proc“ bin, fahre ich mit Focused Will besser, vor allem werde ich dadurch besser heilbar und kann mich gegen einen MS/Woundpoison heilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die 20% mehr Manakosten beim PoM werden durch die 10% mehr Basemana und 15% mehr Infight Manareg aufgefangen, die es ja im 2.3er Patch OnTop bei Meditation gab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das einzige das leider nicht ersetzbar ist und ich auch schmerzlich vermisse ist Spirit of Redemption. Es war immer sehr gut seinen Teammate noch mal vollzumachen wenn man selber down geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dafür bekommt man allerdings Pain Suppression, quasi einen Mini-Shieldwall, den man auf seine Mates casten kann, wenn es mal eng wird. Das eine oder andere mal hab ich damit Mesh schon das Leben gerettet, als er im 2vs2 im Focus stand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebenfalls nice ist das verbesserte Shield, was zudem noch ein bisschen Schaden auf denjenigen reflektiert, der mich angreift. So nuken sich meine Gegner quasi selbst runter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Power Infusion nutze ich im 2er Bereich um mich oder Mesh mal fix hochzuheilen, im 3er Bereich hab ich mir ein Macro gebastelt um es schnell auf Nocturia casten zu können um einen Gegner umbolzen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overall finde ich die Skillung deutlich besser als die Alte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal schauen wie weit wir uns die nächsten Tage im Rating hochprügeln,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Happy nukin’,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sleth&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5757879627355736488?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5757879627355736488/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5757879627355736488' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5757879627355736488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5757879627355736488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/pve-clear-pvp-reset-skillungen.html' title='PVE clear – PVP reset &amp; Skillungen'/><author><name>Sleth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16462456929996763397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8333140751134638486</id><published>2007-11-29T05:29:00.000-08:00</published><updated>2007-11-29T07:09:05.022-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Arenaspecs, Executioner und die neue Season</title><content type='html'>Nach einem sehr angenehmen schnellen Run durch Hyal mit anschließendem Najentus und Supremus Kill haben wir gestern angefangen, unser Rating hochzupushen - was leider grad im hoffnungsvollsten Bracket irgendwie nicht so gut lief.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immerhin: ich habe ein großes Problem gestern dank Dropluck gelöst: die Waffenwahl. Archi hatte die Cataclysms Edge dabei und damit steht fest, dass ich damit losziehe. Was den angehmen Nebeneffekt hatte, dass ich Punke für 3 Arenateile und fast alle PVP Teile hatte (Cap reicht ja leider nicht ganz, die Schuhe fehlen halt noch).  Das einzige Problem ist mein Hitdefizit, was ich momentan über den Trinketslot (Icon of Unyielding Courage) abfange.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte ja in der Vergangenheit schon mehrfach zum Thema Arenaspecs geschrieben. Ich will das hier nun mal etwas erweitern. Es ist absolut klar, dass Specs nie in Stein gemeißelt sind, weil sich die Bedingungen durch Gearupgrades, Setup aber auch Patches ändern. Bei den Priestern hat das dazu geführt, dass fast jeder neuerdings mit einer Disc Spec rumläuft (dazu wird Sleth demnächst mehr schreiben). Bei den Mages mag möglicherweise mit 2.32 eine Elemental Spec wieder attraktiv werden (Iceblock beim Trainer, Icy Veins leicht erreichbar - mal schauen). Beim Warrior stellt sich, wie bereits einmal dargestellt, die Frage, Endless Rage, LastStand (oder sogar Conc Blow) oder klassische 35/23/3?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die letzten zwei Wochen war ich mit Endless Rage unterwegs. Mein Fazit damals war: es läßt sich sehr smooth spielen, MS Abdeckung ist praktisch kaum ein Problem, weil man immer genug Rage hat (nun gut, fast immer). Gestern habe ich dann testweise wieder auf den Klassiker umgeskillt. Fakt ist: verkürzte Disarm Zeiten sind toll, man trifft auch etwas besser, Enrage ist nach wie vor recht stark und die neuen Sweeping Strikes sind klasse gegen die etwas gimpiger agierenden SL Locks, die meinen, ihr Pet bei sich zu parken sei toll (alternativ läßt man den Buddy den Fellhound an sich vorbeiziehen und nuket ihn so an, um dann zu switchen).&lt;br /&gt;Ehrlich gesagt, ich bin mir sehr unschlüssig, wie ich auf Dauer spielen werde. Eine endgültige Entscheidung werde ich erst treffen, wenn wir in der Nähe unserer alten Ratings sind. Worauf ich aber nicht verzichten werde ist Piercing Howl, weshalb Conc Blow Skillungen für mich wegfallen. Hab die Tage mit Mem einen solch geskillten Warri im 1:1 (beide Heiler down) einfach per Dotkiting erledigt (Sap -&gt; Bandage, Garotte -&gt; Shiv und wegspringen, dann CS-&gt; Shiv -&gt; Rupture -&gt; weg) - immer mit der Säule gearbeitet und so den Intercept verhindert. Der Warrior hatte keine Möglichkeit, mich daran zu hindern, da Insignie schon weg war, zumal mit der Skillung auch kein Booming Voice geskillt wird, was beim in Combat halten hilfreich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Rogue gibt es ähnliche Fragen: Hemo/Adrush ist stark. Man hat viele Vorteile von Combat ohne dafür Prep aufzugeben, welches ohne Zweifel das stärkste einzelne PVP Talent beim Rogue ist. Dazu kommt Serrated Blades, was mit dem Armorpierce auf den S3 Sachen gut harmoniert (oder mit Executioner). Alternativ hat man mit einer full Combat Spec immer noch Gimmicks wie Combat Potency, Blade Twisting, Nerves of Steel usw die einem in langen Fights einen gewissen Vorteil geben (allerdings keinen verkürzten Blind CD, keine Stealth Talente, die alle auch ihren Wert haben). Imho is Combat Mace dann sehr stark, wenn man Face to Face mit einem Warrior gehen muss, was ich als Warrior mittlerweile nicht mehr so als Win/Win sehe wie früher.&lt;br /&gt;Mutilate ist gegen Stofftargets immer noch sehr stark, wie ich im 2:2 sehe, wenn ein Mutilater an Sleth hängt, der Burst on Demand mit CB Mutilate in den imp Kidney und Find Weakness herein ist sehr praktisch und sehr kontrolliert (grad mit nem Heiler oder zweitem DPSler, der mitnuket).  Die verbesserten Gifte sind ebenfalls nice to have.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich daraus für Fazits ziehe? Für ein Dual DPS Team wie wir es mit den Twinks spielen, ist Combat/Hemo sehr attraktiv. Für Teams mit einem Heiler kann Mutilate sicher immer noch was reißen, find ich aber nicht so stark wie ein gradlinieger Combat Mace oder Quick Recovery/Mace Combat Build (letzter betont mehr die Ausdauer im Kampf, zu Lasten von einigen netten Skills im tiefen Combat Tree).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Thema Enchants: Barlow ist back und hat gleich mal in seinem 5cp.blogspot Blog einen guten Artikel für den Rogue verfaßt. Sein Fazit: Exe ist an einigen Stellen stärker. Dennoch sollte man eher Mungo als Allround nehmen. Dem stimme ich zu und möchte mich noch dahingehend äußern, dass Mungo einiges an Avoid bringt, was gegen doch einige Klassen Vorteile hat. In die Offhand gehört beim Rogue definitv eine Weaponchain, ggfs kann man eine zweite Waffe mit Enchant in den kleineren Brackets nutzen, wenn kein Rogue/Warrior im Game ist. Aber grad mit dem Aufkommen von MS/Def Mixen - 13 Sekunden Disarms sind einfach nur hässlich, wie Ifrit sagen würde. Insofern: Mungo der rundere Allround Enchant, Exec wohl etwas stärker in dual Meleeteams (weil eher Armordebuffs drauf sind) oder gegen Stoffies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Warrior bin ich der Ansicht, dass Exec definitiv am meisten bringt. Im PVE ist es ja schon für Furies und wohl auch MS Warries erwiesen. Im PVP spricht dafür: noch mehr Burst. Noch mehr Rage. Mungo liefert keine AP für einen Warrior, nur Krit, der gegen Resilience diminished.  Außerdem sieht Exec einfach nur hot aus :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8333140751134638486?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8333140751134638486/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8333140751134638486' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8333140751134638486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8333140751134638486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/arenaspecs-executioner-und-die-neue.html' title='Arenaspecs, Executioner und die neue Season'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6515017004140757547</id><published>2007-11-28T05:17:00.000-08:00</published><updated>2007-11-28T06:11:36.558-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Gameover - Part II</title><content type='html'>Wie gestern ja quasi im Expressstil berichtet, haben wir gestern den ollen Illidan mal gezeigt, wie die Radieschen von unten aussehen. Vorgestern hatte ich ja in den Comments schon angedeutet, dass es endlich nach was aussah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Endeffekt hatte ich bereits letzte Woche auf den Kill gehofft, aber ich denke, die Umstellungen, die wir in dieser Woche getätigt haben, haben gezeigt, dass die Taktik zwar im Groben in Ordnung war, aber eben noch einige Kleinigkeiten uns im Wege standen. Vorgestern hatten wir dann einen 6 % Wipe, die Tries davor wiesen schon immer mehr in diese Richtung, sprich, man sah stetige Verbesserungen, wie mit den Elementen in der Phase 3+4 umgegangen wurde. Gestern dann wurde noch einmal durchgepottet, gepullt. Und 18 Minuten später kippte der Mob dann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es war ein sehr stranges Gefühl danach. Einerseits Erleichterung, endlich den Mob umgehauen zu haben. Und unheimliche Freude darüber, zum ersten Mal in diesem Game sagen zu können, dass man es geschlagen hat im PVE. Andererseits die Angst davor bei einigen, jetzt nichts mehr zu tun zu haben (die teile ich nicht, ich spiele zu gern PVP und kleinere Inis dafür :P). Aber ich werde wohl nicht drum rumkommen, Mesh für Naxx zu attunen, weil da doch noch einige hinwollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt muss ich sagen, dass mir das Raiden noch nie so viel Spass gemacht hat wie mit diesem Raid und mit dieser Klasse. Manche Tage waren hart, etwa die vielen vielen Tries an Archi oder eben auch Illidan, die Wipes bei Farmfights, die unnötig gewesen sein mögen. Aber dennoch hat der Raid immer Charakter gezeigt und gebissen, wenns drauf ankam, ohne dabei den Spass aus dem Auge zu verlieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, bevor Fragen wegen Drops kommen: Skull of Guldan, Stormrage Signet Ring, Warlock und Warrior Chest.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6515017004140757547?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6515017004140757547/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6515017004140757547' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6515017004140757547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6515017004140757547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/gameover-part-ii.html' title='Gameover - Part II'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6915229806414590959</id><published>2007-11-27T14:22:00.000-08:00</published><updated>2007-11-27T14:24:10.527-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Content clear.</title><content type='html'>Game over für unseren Raid. Geile Sache, gestern Illidan auf 6 %, heute im ersten Pull umgehauen. Eine neue Chest habe ich mir auch gegönnt. :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr dazu morgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß&lt;br /&gt;Mem&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6915229806414590959?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6915229806414590959/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6915229806414590959' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6915229806414590959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6915229806414590959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/content-clear.html' title='Content clear.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-9171381821185760137</id><published>2007-11-27T07:39:00.000-08:00</published><updated>2007-11-27T08:21:56.225-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Commitment</title><content type='html'>Das englische Wort Commitment hat eine sehr umfangreiche Bedeutung - man kann es mit Verpflichtung, Hingabe, Einstandspflicht oder auch Bindung übersetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus diesem Grund habe ich diese Überschrift heute gewählt. Es geht darum, was einen Lead- oder Maintank im Kern aus meiner Sicht ausmacht. Der Begriff des Leadtanks stammt aus dem Fortifications Guide von Ciderhelm und bezieht sich auf das, was in vielen Gruppen vielfach MT1 ist, nämlich DER Maintank, der eben nicht nur die Mobs tankt, sondern eben auch Taktiken mitausarbeitet und das Raidteam mitführt (sei es aufgrund von Amt, Persönlichkeit oder weil er einfach zu viel im TS erzählt, so wie ich :P). Bei Ciderhelm mag man noch bedenken, dass er früher Guidleader und Raidleader von Eventide war (nunmehr ist er "nur" noch Raider bei Tempora Historica). Insofern mag da nicht immer die ganz saubere Trennung zwischen den Aufgaben gelungen sein. Nichtsdestotrotz stimme ich seinem Ansatz in weiten Teilen zu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer sich zum MT/LT berufen fühlt oder in diese Rolle reinrutscht, der sollte sich klar machen, worum es geht. Wenn der Tank Mist baut, zickt, nicht vorbereitet oder schlichtwegs nicht da ist, dann ist oft Holland in Not. Einiges kann man über kompetente Kollegen abfangen (ich weiß, dass meine Abwesenheit Gott sei Dank nicht zum Raidabbruch führt, meine Kollegen sind kompetent). Aber nicht alles.&lt;br /&gt;Wer MT sein will, weil man ihm dann die Epics in den Hintern bläst, tut damit weder sich noch seiner Gruppe einen Dienst. Vielmehr muss man bereit sein, alles für den Erfolg zu tun. Das heißt: man kennt die Bosse, die man angeht, im Voraus. Beispiel Illidan: man braucht zwei Feuerresi Tanks. Wenn das niemand vorher anleiert, steht man vor dem Boss und stellt fest, dass man erstmal Badges farmen muss (was heute dank ZA und Kara Badges deutlich leichter geworden ist - dennoch, 100 Marken sind eine Menge Holz). Darunter leidet der gesamte Raid. Ergo ist es sinnvoll, bereits auf diesen Umstand vorher hinzuweisen, so dass sich jeder in Frage kommende Tank entsprechend ausstattet.&lt;br /&gt;Das heißt auch, dass ich mir je nach Boss Gear und Consumables besorge und mich entsprechend vorbereite (was so banale Punkte wie Itemrack Einstellungen sein können).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man sollte auch wissen, dass man in der Regel hohe Repkosten und Consumable Kosten hat. Wenn man keine Zeit hat, außerhalb der Raidzeiten zu farmen, hilft nur entweder die Hilfe der Guildies oder aber Abstandnahme von dieser Aufgabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintanken heißt auch Bereitschaft zum Dialog mit den anderen Klassen (stimmt die Positionierung, wie macht man es mit der Heilung, kann man es dem DPS leichter machen, zieht man genug Aggro, wo sind Aggroresets etc) und Bereitschaft zur Analyse. Es muss zur zweiten Natur werden, die Antwort auf die Frage warum man gekippt ist, vor dem Ausspruch der Frage zu kennen. Dabei helfen gute Addons wie Recount und ein vernünftiger Combatlog Mod mit entsprechenden Filtern.&lt;br /&gt;Die Analyse muss weitergehen in die Richtung: was kann der Mob, wovor muss ich mich schützen, wieviel Schaden kann ich kassieren, wieviel muss ich kassieren (Aggrofights), welche Sonderkonditionen gelten. Die Schlüsse aus dieser Analyse müssen in die Gear und Strategieauswahl fließen - und nein, Block, Avoid und Stamgear sind keine Erfindung der Tanks, um mehr Epics zu bekommen sondern ein Ausdruck von Anpassung an die Fights, die man tanken muss. Ein DDler wird diese Probleme nie haben, weil er keinen echten Input vom Mob bekommt abgesehen von sekundär Angriffen und evtl noch Addphasen. Der Tank hingegen interagiert ständig mit dem Mob.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analyse setzt aber oft auch den Willen zur Auseinandersetzung mit theoretischen Zusammenhängen bei WoW voraus. Sicher ist das etwas, was auch anderen Klassen zu eigen ist. Viele Tanks, die erfolgreich 5er und 10er spielen, evtl auch 25er raiden, kennen vielleicht nichtmal die genauen Voraussetzungen zur Kritimmunität. Aber letztendlich gilt: im Highend Bereich muss man schauen, wo man die letzen Fitzel Performance rausholt. Weil sich dies auf Style - Rotation, Gearselektion und Taktik auswirkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommunikation habe ich bereits angesprochen. Aber ums noch einmal deutlich zu sagen: ein MT, der die Zähne nicht auseinanderbekommt (oder zumindest klare Chatansagen macht), der hat seinen Job in aller Regel verfehlt. Gedankenübertragung funktioniert auch über das Internet (noch) nicht. Der Raid muss bestimmte Sachen einfach wissen, um reagieren zu können. Ansagen wie Shieldwall, Last Stand oder auch: habe keine Optionen mehr (was für die Heiler heißt: tut was, sonst geh ich baden) sind ebenso sinnvoll wie Ansagen zur Umplazierung. Nicht schaden können Ansagen in Antankphasen wie: bekomme wenig Wut (ja, es gibt Omen, aber man reduziert so einfach Fehler, die immer passieren).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Persönliches Engagement heißt auch: selbst wenn 24 Mann im Raid die Glotze anhaben. Meine ist aus. Selbst wenn 24 Mann grad nur rumgummeln, ich versuche, mein Bestes zu geben. Klappt nicht immer. Und die grad geschilderte Konsequenz ist wahrscheinlich utopisch. Aber ich denke, es wird klar, was ich meine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele MTs werden zudem zum Fokus von Stimmungen im Raid. Früher, auf meinem Rogue, hieß es oft, ich würde alles zu kritisch, zu negativ sehen. Mittlerweile versuche ich grad in Nachbesprechungen immer auch positive Dinge herauszustellen. Andersherum: wenn man als MT Trübsal bläßt, dann wirkt sich das oft auf die gesamte Gruppe aus. Man sollte daher schon überlegen, inwieweit man sich da immer gehen läßt. Manchmal ist es einfach besser, das Headset abzunehmen und mal laut zu fluchen. Da mag sich zwar der Nachbar wundern, was passiert. Das ist so aber in der Regel besser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als letzter Punkt: Loyalität. Als MT lebt man oft eine symbiotische Verbindung mit seinem Raid. Man hat eine Skillung, mit der man ein reiner Gruppen PVE Spezialist ist. Man ist oft, wie gesagt, ein Fokuspunkt. Desweiteren wird man oft auch vom Raid supportet durch alle erdenklichen Dinge (Pötte, Resigear, moralische Unterstützung). Das sollte man nicht beiseite wischen. Wenn man nun nur wegen der Progression das Schiff verläßt, dann schlägt man damit viele Wunden. Insofern sollte man sich klar sein, was man da tut. Für mich persönlich gilt eigentlich der Grundsatz: solange man nicht aktiv versucht, mich loszuwerden oder aber wirklich jegliche Perspektive verschwindet, werde ich nicht gehen. Und so sollten es die meisten eigentlich halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber: wer jetzt meint, boah, der Mem ist ja voll der Supermann. Nein, bin ich nicht. Ich mache auch Fehler. Manchmal dumme, manchmal unvermeidliche. Tippe auch manchmal im Raid, beim Tanken. Oder lasse vorwitzige DDler extra kippen. Ein Tank ist keine Maschine. Das sollte jeder Raid wissen. Und jeder Tank selber. Wenn er ausbrennt, sollte er die Pause nehmen, die er braucht, auch das ist ein Teil seiner Verantwortung, nämlich für sich selbst. Es ist die Verantwortung seines Raids, dies zu akzeptieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanken ist Verpflichtung. Aber gerade diese Verpflichtung ist auch Erfüllung. Vor einiger Zeit stand im Warrior Forum der Satz: Tank spielt man nicht, Tank ist man. Ich hoffe, dieser kleine Artikel gibt dazu einen etwas tieferen Einblick. Er gibt jedenfalls meine Philosophie zum Tanken wieder. Und er läd hoffentlich zur angeregten Diskussion ein, zu der ich hiermit einlade. Bevor ich den Ring jedoch freigebe: Danke an GoA/AfK/BnC, dass Ihr mich mit meinen Launen ertragt und in mich das Vertrauen setzt, dass Ihr mich auf die Mobs immer wieder als erster losrennen laßt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-9171381821185760137?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/9171381821185760137/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=9171381821185760137' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/9171381821185760137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/9171381821185760137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/commitment.html' title='Commitment'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4353999366988431766</id><published>2007-11-26T03:46:00.000-08:00</published><updated>2007-11-26T06:30:50.473-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Neuer Rechner und die Axt</title><content type='html'>Um vorweg ein kleines Fazit zum Wochenende zu ziehen: wir stehen wieder vor Illidan - hoffentlich kippt er endlich. Eine Voraussetzung wurde jedenfalls erfüllt: der MT hat endlich keine faulen Lagausreden mehr, wenn er den Shear fängt - sprich, ich habe meine Mühle am Samstag aufgerüstet und bin seit dem im 7.ten Himmel. Es ist wirklich Wahnsinn, was das für einen Unterschied im Gameplay macht, wenn man immer 15 FPS und weniger bei einigen Bossfights gewohnt ist. Ohne jede Details! Mittlerweile habe ich selbst bei Illidan mit allen Details über 30. Grad für reaktive Manöver wie eben Shear mit Shieldblock kontern oder Fearbreaks ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere angenehme Nachricht: zwar hatte die Mutti dieses Mal keine Schultertoken für mich dabei, aber immerhin gabs gestern Nacht endlich eine Tankwaffe. Ironischerweise wieder aus einer 10er Instanz, nämlich von Zul'jin. Ich schätze diese zwar als schwächer ein als den Brutalizer, der nach wie vor mein Ziel ist. Aber sie ist ein kräftiges Upgrade und vor allen durch den Sockel freier konfigurierbar (momentan habe ich mich für einen Seaspray Emerald, 5 Def, 7 Stamina entschieden, weil ich je nach Gearsetup langsam Probleme bekomme, die Kritimmunität zu halten und die Axt selber keine Defwertung drauf hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eventuell kann ich mit dem neuen Rechner auch endlich mal Sachen frapsen wobei ich da sowohl an Bossfights aus Tanksicht (ähnlich den Vids von Fame auf Tankspot)  als auch an PVP Stuff gedacht habe. Platz hab ich jetzt jedenfalls reichlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abschließend noch eine Kleinigkeit zum Thema RoS. Ist ja für uns mittlerweile ein Farmfight, aber grad da kann man ja immer noch etwas verfeinern. Gestern hab ich die für mich perfekte CD Rotation gefunden und umgesetzt.&lt;br /&gt;Sieht wie folgt aus: Pull mit Ironshield drin, Nightmareseed werfen, um den ersten Scream so gut wie möglich zu buffern. Dann so ab 70- 60 % Last Stand rein (je schwächer der DPS, desto später, weil man dann einfach länger durchhalten muss). Sobald der ausläuft Shieldwall an (was unbedingt im Ts angesagt werden muss, damit die Heiler den DPS hochbringen können in den 15 Sekunden) und in dieser Zeit antaunten, um über Seethe mehr Aggro zu machen. Danach den Kampf mit Trinkets nach Hause schaukeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werd mal schauen, dass ich demnächst mal einen Hyal und BT Tankguide hier reinpappe, ähnlich meinem SSC/TK Guide.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4353999366988431766?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4353999366988431766/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4353999366988431766' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4353999366988431766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4353999366988431766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/neuer-rechner-und-die-axt.html' title='Neuer Rechner und die Axt'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-7356699683779501557</id><published>2007-11-23T14:51:00.000-08:00</published><updated>2007-11-23T18:34:24.915-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>And now the end is near...</title><content type='html'>…we have to Face a new Season. Zeit für ein kleines Fazit der zweiten Arena Season.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5vs5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hatten wir für große Pläne in diesem Bracket. Leider konnten wir diese nicht annähernd umsetzen. So steht jetzt unterm Strich ein „ranziges“ 1750er Rating. Wir mussten uns Mitte der Season eingestehen, dass unser Setup sehr suboptimal ist (Mesh (MS Warri), Sleth (Disc/Holy Priest), Kroesus (Mutilate Rogue), Simbelmyne (Holy Pala), Xerion (Ice-Mage)) und wir mit 2 Melees relativ kiteanfällig sind. So haben wir ein wenig umdisponiert und einen Melee im Wechsel gegen Conflagrate (Affli Lock) rotieren lassen. Das brachte etwas mehr CC ins Spiel, aber da wir meist nur 10 Spiele an einem Tag/Woche gemacht haben, konnten wir uns nie richtig einspielen. Es fehlte einfach an Übersicht und Zusammenspiel. Zudem muss man nüchtern betrachtet sagen, dass Simbel und Xerion PVP eher casual betreiben und sich das nicht mit den Zielen von Mesh und mir deckt. Wir sind zu dem Entschluss gekommen den 5er Bereich in der kommenden Saison ruhen zu lassen um uns mehr aufs 2er und 3er konzentrieren zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3vs3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Bracket haben wir erst im letzten Viertel der Saison angefangen gemeinsam zu spielen, vorher gingen Mesh und ich getrennte Dreier Wege, da Mesh noch im Wort bei einem anderen Team stand, was sich aber (zum Glück) aufgelöst hat. Der dritte im Bunde ist Nocturia (Ice-Mage), anfangs Kuschelweich, mittlerweile immer noch weich, aber ohne Weichspüler halt -_-&lt;br /&gt;Nach den letzten Spielen dieser Woche konnten wir uns im Bereich über 2000 halten und schließen diese Saison mit einem respektablen 2045er Rating ab. Ich denke das ist unser vielversprechenstes Bracket in Hinblick auf die nächste Season, auch wenn unsere Group aus einem nicht so gängingen Setup besteht, ist es gegen die meisten anderen Teams sehr gut spielbar. Vor allem wird Nocturia nächste Season noch mal ein ganzes Stück härter, was sie nicht so früh in den Iceblock zwingen sollte, was wiederum mehr Damage und CC unsererseits bedeutet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2vs2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesh und ich, ein Team mit Höhen und Tiefen. Waren wir vor Wochen fast an der 2000er Grenze, so sind wir zwischendurch wieder auf 1750 abgesackt. Zumindest ist positiv zu erwähnen, das wir die letzten Wochen stabil über 1900 gespielt haben, Gestern über 2000 waren, uns dann aber eine Priest/Rogue Combo mit Warglaive und Manaburn auf den Boden der Tatsachen geprügelt hat. So schnell hab ich Mesh noch nie kippen sehen, wohingegen er so gut wie keinen Schaden auf den Rogue bekommen hat. Endstandsrating: 1950. Immerhin. Naja, nächste Saison mehr, das ist Pflicht. Das beste Match unsererseits am gestrigen Tag will ich hier jedoch noch mal erwähnen: Gegen Blaine (RestoDruid) &amp;amp; Lokilo (SL Warlock), quasi unsere Angstklassenkonstellation, haben wir in einem sehr knappen und vor allem langen Match, bei dem am Ende alle auf dem Zahnfleisch durch die Arena gekrochen sind, einen Sieg erringen können. Gegen dieses Setup sowie gegen diese 2 im speziellen zu gewinnen war, nun ja, sehr befriedigend. :-) /bow&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keep on burnin’,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sleth&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-7356699683779501557?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/7356699683779501557/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=7356699683779501557' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7356699683779501557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7356699683779501557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/and-now-end-is-near.html' title='And now the end is near...'/><author><name>Sleth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16462456929996763397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8689674093219669588</id><published>2007-11-22T15:22:00.000-08:00</published><updated>2007-11-22T15:43:50.009-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>Goldbeschaffung als Raidholy</title><content type='html'>Bei anderen Klassen würde man das « Farmen » nennen, das wäre aber beim Holypriester eine Vergewaltigung des Begriffes an sich.&lt;br /&gt;Ich muss sagen das war einer der grössten Umstellungen des Rerolls für mich:&lt;br /&gt;Zu Enden von Classic konnte ich mit meinem relativ dick equipten Rogue (Full T2, 3x T2,5, Pugio) quasi alles anstellen was mir in den Sinn kam. Mit dem Priester bekommt man hingegen (zumindest prä 2.3) so gut wie nichts tot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit gestaltet sich das farmen doch etwas schwieriger. Leider liegen die Unterhaltskosten beim Priester noch viel Höher als beim Rogue.&lt;br /&gt;Beschwerte man sich damals über Blitzstrahlpulver- und Blendpulverkosten (was mittlerweile nicht mehr benötigt wird), sowie verschwindene Gifte und ab und an ein verbuggtes Vanish beim Bosswipe um Repkosten zu sparen, so hat man nun als Priester: Buffmatskosten (Kerzen) - bei Archimonde-Trys hab ich über 120 Kerzen pro Abend verbufft -, Flask/Elixier Kosten - Pro ernsthaften Progress-Tryabend 2 MP5 Flasks, wobei nicht immer Male der Illidari ausgegeben werden, bzw. ein Kampf/Wächter Elixier bei Farmraids -, Bufffood - sei es mit Addheal, Stam, WK oder MP5 (je nach Encouter) -, Manaöl -, je nach Encounter einen Manapot bis hin zu Chainmanapotting - und last but not least die Repkosten samt Repkostenverdoppler aka Soulstones - so zahle ich round about 35G wenn ich Rot bin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schätzungsweise hat man neben den Deftanks die höchsten Kosten im Raid und kann genau wie die erstgenannte Klasse mitunter am schlechtesten farmen. Ziemlich unfair das Ganze.&lt;br /&gt;Hinzu kommen noch die Umskillkosten zwischen Arena und Raidspecc jede Woche mindestens einmal. Also nochmal 100G OnTop. Wenn die Termin schlecht liegen für das 2vs2 und 3vs3 kann es sogar sein, dass ich 2x hin und her skillen muss. Aber das kommt zum Glück eher selten vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie deckt man nun seine Kosten bei einer 5 Tage Raidwoche wenn man nicht gerade einen Farmtwink (was meint Ihr warum ich einen Warlock hochgezockt habe, hrhr) zur Hand hat?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unsere täglichen Dailys gib uns heute&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seit Einführung der Dailys geht’s wesentlich einfacher seine Kosten zu decken und ich muss sagen, das dies die Beste Idee seitens Blizzard seit langem war. Ich gebe gerne zu, dass ich ohne jene Dailys mittlerweile mehrfach Bankrott wäre.&lt;br /&gt;Welche Dailys eigenen sich nun für einen Priester?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Skettis kann man sehr gut die „Feuer über Sekettis“ Quest machen, wo man die Eier wegbomben muss. Man muss nichts killen, nur ein wenig geschickt fliegen können um die nervigen Vögel nicht zu adden. Easy going also. Die zweite Quest in Skettis mach ich je nach Lust und Laune, da sie doch etwas mehr Aufwand darstellt. Hier meine ich die Eskort-Quest. Dieser Hoschi spawnt an drei verschiedenen Punkten und je nachdem wo er spawnt ist die Quest relativ einfach bis hin zu sehr schwer. Schwer, weil ich die Adds nicht schnell genug tot bekomme und mein Begleiter schlicht und einfach stirbt weil ich irgendwann oom bin bzw. nicht genug Schaden auf die multiplen Adds bekomme. Nach dem Reward-Nerf vom grossen Manapot auf den mittleren ist diese Quest nicht mehr so interessant, darum lass ich sie meist aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nächster Questpunkt ist Ogrila. Hier kann man 3 Quests machen. Als erstes die Netherrochen einfangen. Die sind so weich, die kann man auch als smitender Holy locker runterhauen und einfangen. Zweiter Quest ist das Lichtgeschicklichkeitsspiel. Hier brauch man nur ein wenig Konzentration oder einen Zettel und Stift. Die guten alten Senso-Zeiten lassen grüßen...&lt;br /&gt;Die letzte Quest die man gut machen kann ist die Flugquest bei der man die Kanonenkugeln wegbomben muss. Ähnlich wie in Skettis reicht hier geschickte Flugkunst aus.&lt;br /&gt;Mit den bis jetzt genannten Quests bekommt man nebst Gold noch ne Menge Ruf bei der Himmelswache und kann sich mittelfristig auf exalted einen Netherrochen als Flugmount kaufen.&lt;br /&gt;Weiterer Bonus: Die angefallenen Apexis-Splitter kann man im 50er Paket gegen einen großen Mana/Healpot eintauschen. Feine Sache das.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere Quest die man gut machen kann ist die neue PVP-Daily. Zum einem gibt’s gut Gold, zum anderen noch Bonus Ehre sowie die Ehre die man eh fürs gewonnene BG bekommt. Da ich als ambitionierter Arenaplayer eh nie genug Ehre farmen kann eine super Sache um zwei Fliegen auf einem Streich abzufrühstücken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebenso empfehlenswert sind die Instanz-Dailys. Als Priester findet man eigentlich immer eine Instanzgruppe. Die Frage ist wie gut man mit dieser dann durchkommt. Für die Heroics gibt’s neben Gold noch Bonusbadges, für die Normalen Konsortium Ruf, wo man sich jeden Monat eine Tüte Gems abholen kann. Je höher der Ruf ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit dort blaue Gems zu bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die letzte Quest die ich Euch ans Herz legen möchte ist die Koch Daily. Für sehr wenig Aufwand bekommt man Gold, neue gute Rezepte und eben Bufffood, was man für sich selbst oder seine Raidkollegen gebrauchen kann *winke@Mesh* Imo mitunter eines der besten Änderungen des 2.3er Patches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Quests im Schattenmondtal, die man benötigt um einen Netherdrachen zu bekommen, sind für einen Priester leider zu aufwendig, sprich mit zu vielen Killquests verbunden, so dass uns der Drache leider verwehrt bleiben wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fish for Cash&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere Möglichkeit Gold zu farmen ist Fischen. Ich hätte damals mit meinem Schurken nie gedacht jemals Fishing skillen zu wollen, aber mit dem Priester ist es eine gute Einnahmequelle wo man vor allem nichts töten muss.&lt;br /&gt;Das 30er Stammfood aus Skettis, das MP5 Food aus den Zangarmaschen oder das 44 Addheal-Food aus Terokkar sind gute Rezepte die man gewinnbringend im AH umsetzen kann.&lt;br /&gt;Das Fischen wurde in 2.3 noch mal komfortabler, da man die Fertigkeit Fischegründe zu orten nun erangeln kann. In jeder Truhe die man angelt kann diese Fertigkeit nun drin sein, der Track funktioniert analog zu den anderen Suchfertigkeiten (Minen/Blumen etc.). Am besten haltet ihr in den Zangarmaschen bei den Pumpen Ausschau nach Treibgut und angelt dort alles weg. Dort ist die höchste Wahrscheinlichkeit Kisten zu angeln in dem dann die Fertigkeit drin sein könnte. Ich hab ca. 1 Stunde gebraucht bis ich die Fertigkeit erangelt hatte. Wenn man dann mit dem Fischtrack über die Gebiete fliegt findet man doch mehr, als wenn man mühsam selbt immer alles absuchen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kräutern auch mal anders&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben Fischen bin ich noch Kräuterkundler. Hier kann man nebst Eigenbedarf die Stacks die man nicht braucht im AH verhökern. Was jedoch auch geht und darum führe ich diesen Punkt noch mal hier auf:&lt;br /&gt;Ihr erinnert Euch doch sicher an die Level 70-72 Elite Bäume in Skettis, oder?&lt;br /&gt;Eben diese Bäume kann man als Holy sehr gut solo umhauen. Falls Ihr mich nun fragend anschaut: Ja, es geht, ohne Probleme.&lt;br /&gt;Einfach ShadowWord:Pain auf den Baum, sich selbst shielden und hotten und den Kollegen immer fearen wenns ready ist. Dazu muss man sich immer ein bisschen in den Mob bewegen, da man sonst außer Fearrange ist. Solang das Shield Up ist kann man noch nen bisserl smiten oder mit dem Zauberstab draufholzen.&lt;br /&gt;Das wichtigste dabei ist: Das InnerFire darf niemals auslaufen, da es doch sonst schnell recht ungemütlich wird.&lt;br /&gt;Pro Mob den man legt bekommt man 5-8 Blumen aller Art, sowie 2-5 Lebenspartikel. 3-4 Bäume gibt es in Skettis, ich hau den 4. meist um wenn der erste gerade respawnt. D.h. wenn niemand anderes dort farmt kann ich gemütlich die Mobs quasi ohne Wartezeit farmen. Sehr angenehm und eine etwas unkonventionelle Art mal was zu farmen. Vorallem kann es wahrscheinlich nicht jede Klasse solo machen. Der eine oder andere Allianzler hat schon erstaunt zugeschaut und am ende applaudiert als der hilflose Holy, der sonst ja nichts tot bekommt, den Elitebaum solo gefällt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe ich konnte dem Einen oder Anderen eine gute Idee bzw. Tip fürs Farmen als Raidholy geben und hoffe auf mächtig viel Cash inne Täsch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sleth&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8689674093219669588?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8689674093219669588/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8689674093219669588' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8689674093219669588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8689674093219669588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/goldbeschaffung-als-raidholy.html' title='Goldbeschaffung als Raidholy'/><author><name>Sleth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16462456929996763397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8883436091261177120</id><published>2007-11-22T07:00:00.000-08:00</published><updated>2007-11-22T07:16:44.959-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Sword Spec, Executioner und etwas in eigener Sache</title><content type='html'>Gestern konnte ich zum ersten Mal mein neues Schwert austesten, samt neuem Enchant. Ich kann noch nicht endgültig sagen, ob ich auf den Mace Stun so leicht verzichten kann. Dazu waren die Matches gestern teilweise doch zu merkwürdig (mehrfach gegen Druid/Rogue verloren, dafür dann einen Warri in einer Pala/Warri Kombo übelst weggesäbelt, von der verkürzten Lebenserwartung von Priestern und Non SL/SL Locks, die einen Warri vor sich stehen haben, mal ganz zu schweigen). Aber subjektiv hatte ich schon den Eindruck, dass da etwas mehr Druck über den Schaden kam, zumal Executioner relativ ordentlich procct, was den Burst bei Executioner in Verbindung mit dem Spec Proc schon sehr hart macht. Wobei ich mir da nicht immer so total sicher in der Wahrnehmung bin, weil Sleth ab und an auch ziemliche Nukeambitionen entwickelt. Was mir aber nur in den Kram paßt. Denke, das wird eine der maßgeblichen Änderungen in der nächsten Season sein, nämlich dass die Heiler offensiver spielen und so das Game noch dynamischer wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke, nach dem heutigen 3:3 wird man da noch klarer sehen, aber so wies ausschaut habe ich meine Spec für die nächste Season gefunden. Endlich, ist man versucht zu sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was gibts sonst so neues? Sleth wird sich hier nun regelmäßiger melden, mit eigenen Postrechten (besser so). Weiterhin haben wir gestern mal drüber gesprochen, dieses Projekt hier etwas...sagen wir komerzieller zu gestalten. Sprich, wir denken über eine Google Adsense Partnerschaft nach. Ich will das nur schonmal so als Überlegung in den Raum stellen. Mir ist klar, dass wir damit wohl vor allem Goldwerbung auf der Seite haben werden, was mir so mittelmäßig paßt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Früher habe ich mich sehr über Goldfarmer aufgeregt. Mittlerweile muss ich sagen: es hat sehr abgenommen. Dynamischer Respawn, Dailies und die immer besser greifende Politik gegen Bots haben gewirkt. Zwar ist das Raiden immer noch teuer. Aber wenn ich nicht wirklich total faul bin, dann ist es in der Regel kein Problem, den Geldstand auf dem Account beizubehalten. Auch ohne Farmchar. Andererseits kenne ich einige Leute, die ihr Epic Mount sicherlich über Goldeinkauf bekommen haben, weil früher Goldfarming dann doch einfach nur stumpfes grinden war, was nicht wirklich Spiel, sondern eher Arbeit ist - sprich, ich habe das voll verstanden und auch gebilligt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was würde eine solche Umstellung bedeuten? Einerseits würde so in der Tat Werbung hier auf der Seite sein. Auf der anderen Seite aber denke ich, dass ich so noch mehr Content hier auf die Seite bekomme, weil, seien wir ehrlich, Geld motiviert, insbesondere, wenn man wie ich als frischer Selbstständiger ständig am Existenzminimum rumkrebst :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insofern, auch hier bin ich offen für Feedback, weil ich das Ganze letztendlich immer noch primär für die Community mache - daran, das verspreche ich, wird sich nichts ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Dies ist der 50. Post in diesem Blog. Das macht mich schon ein wenig stolz, so lange durchgehalten zu haben - viele meiner Ideen sterben leider deutlich früher :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8883436091261177120?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8883436091261177120/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8883436091261177120' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8883436091261177120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8883436091261177120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/sword-spec-executioner-und-etwas-in.html' title='Sword Spec, Executioner und etwas in eigener Sache'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3381530195510872976</id><published>2007-11-20T07:17:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T03:33:56.484-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sleth'/><title type='text'>And the new Blogger is: Sleth</title><content type='html'>Mein Arenabuddy :P Profile füge ich nachher ein, hier erstmal sein Einstiegspost:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Mesh hatte ja schon was von einem misteriösen Co-Autor erwähnt, und *tada* Here I’m.&lt;br /&gt;Sleth ist mein Name, seit BC spiel ich meine Blutelf-Holypriesterin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In WoW-Classic hatte ich seit kurz nach Release meinen nun eingemotteten UD-Rogue Slethdreg gespielt, mit dem ich bis auf das Ende von Naxx alles in Classic gebackstabbt hatte. Gelernt hatte ich seinerzeit sehr viel von meinem Guildmate und Forenguru Ifrit *wave*.&lt;br /&gt;Ebenso wie Mesh habe ich rerollt, da meine alte Gilde zerfallen ist und die Raidsituation für einen Schurken damals eher mau aussah.&lt;br /&gt;Sprich das Thema Melee ist auch für mich nicht allzu fremd, wobei ich gestehen muss, dass ich seit den letzten Patches nicht mehr so auf den Rogue und seine Changes geschaut habe.&lt;br /&gt;Das Thema ist ein für alle mal für mich durch. Als Twink neben meinem Priest spiel ich nämlich the Most Imba Class, nein ich mein jetzt nicht Hunter post 2.3, sondern die andere Most Imba Class: einen Warlock: Throwmoredot.&lt;br /&gt;Und genau um diese beiden Klassen soll es hier in meinem Sidekick gehen: Priester und Hexer im PVE und PVP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern hatten wir wieder Illidan auf dem Programm. Nachdem wir am Sonntag relativ sicher in Phase 3 gekommen sind, sind wir gestern 4 Stunden gegen eine Wand angerannt. D.h. wir haben nicht einmal sicher Phase 3 erreicht. Entweder wurden unsere Flametanks vom Eyebeam weggelasert oder der Gruppenheal hat nicht gepasst. Ich selbst hab gestern auch nen Bock geschossen, denn anstatt meine Gruppe mit Gebet der Heilung hochzuhalten bin ich mit den Keybinds verrutscht und hab Greater Heal auf unserern Flamadin Sirmi gespammt. Sehr unschön mitanzusehen wie die Gruppe absackt und erst zu spät festzustellen das man den falschen Heal castet -_-&lt;br /&gt;Die paar mal, die wir Phase 3 erreicht hatten, wurden sehr schnell durch nen Shear auf Mesh, der wieder arge FPS Probs hatte, oder seinen gloreichen 100 Meter Sprint, straight out of Healrange beendet.&lt;br /&gt;Naja, keine Glanzleistung des Raids overall am gestrigen Tag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Nachbesprechung kam dann Mopek, unser Top-Schami, zu der Erkentniss, das Kreis der Heilung evtl. doch gar nicht so verkehrt sei für diesen Encounter. Hierzu sei erwähnt, dass unser Raid auf den WK Buff besteht und somit Evilstevo und ich 23/38 geskillt sein müssen, lediglich Tama ist 20/41 CoH geskillt. Das viele Wechseln unseres Trios setzt halt voraus das mindestens 2 Leute WK geskillt haben.&lt;br /&gt;Ich selbst würde gerne auf WK verzichten und Full Holy skillen, da die 5/5 machtvolle Heilung ein weiteren Downrank des GH ermöglichen würden. Derzeit heil ich mit GH 2+4 im Wechsel. Mit ausgekillter machtvoller Heilung wäre hier eine GH 1+3 Rotation möglich. Sicherlich kann ich auch noch auf das vierte T6 Item warten (die Chest – Schulter, Kopf und Gloves hab ich ja schon, Pants will ich nicht, da bin ich mit denen von Archimonde bestens bedient), die 5% GH Zuwachs des 4er Setboni kommen in etwa den 2 fehlenden Punkten machtvolle Heilung gleich. Jedoch ist der Gedanke zu verlockend mit 5/5 machtvolle Heilung und 4er T6 Bonus zu spielen.&lt;br /&gt;Zudem ist Kreis der Heilung zumindest in Tempel ein bärenstarker Skill. Encounter wie EoS, Bloodboil oder Illidan Phase 2 werden damit zum Kinderspiel, was man sehr deutlich sieht wenn Tama im Raid ist und ihn damit am Leben hält.&lt;br /&gt;Insegesamt halte ich also eine 41er Holy Skillung für deutlich stärker als eine Skillung mit WK Buff. Sicherlicht wäre es optimal einen WK Buffer im Raid zu haben, ich würde aber eher auf diesen verzichten als auf den Kreis der Heilung. Dies gestaltet sich aber eben augrund unserer Wechselei eher schlecht als recht.&lt;br /&gt;Wir sind nun erst mal so übereingekommen das zumindest immer ein Priester CoH geskillt sein sollte und ggf. auf Kosten der Raidkasse umskillen kann. Da bin ich ja mal gespannt :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem Illidan-Desaster haben wir dann gestern noch den Endboss in Zul’Aman umgehauen, Zul’jin, nachdem wir am Vortag schon die ersten Bosse gelegt hatten. Nach 3 Trys hatte Mesh dann sein neues 2H Schwert im Inventar, Jin’rokh, mit dem er wohl dann in der Arena demnächst knüppeln wird. Das Questitem hat er dann auch noch abgestaubt, 10 Badges fürs neue Offgear.&lt;br /&gt;Der Fight ist doch recht anspruchsvoll und möchte mir lieber nicht vorstellen wie es eine Karaequippte Gruppe hinbekommen soll. Selbst auf T6 Niveau muss man schon recht konzentriert spielen.&lt;br /&gt;Overall eine sehr schöne Instanz, die vor allem aufgrund der Zeitquest einen hohen Wiederspielwert hat und selbst auf unserem Gearstand eine Herausforderung bietet.&lt;br /&gt;Und das eine oder andere Item fürs DPSgear kann man auch noch einsacken. Eine runde Sache also.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da uns dann noch immer langweilig war, sind wir noch nach Kara gegangen und haben die Ini in 3 Stunden komplett gecleart. 25 Badges und viele lila Splitter. Da wir 3 Vollheiler waren, war mir die meiste Zeit arg langweilig, so dass ich mit DPS gemacht habe. Dank Patch 2.3. habe ich immerhin fast 900 Spelldamage in meinen Raidklotten (denke das ein Karaequippter DPSler da auch nicht sonderlich viel mehr hat). Eines der besten Änderungen des Patches.&lt;br /&gt;Es ist aber schon lustig die Instanz so Overgeart zu spielen. Encounter die uns früher in den Wahnsinn getrieben haben, rufen nun nur noch Langeweile hervor. Und hey, wir können jetzt dem Tank bei Nightbane Fear Ward buffen! Eazy Mode Inc!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis neulich,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sleth&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3381530195510872976?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3381530195510872976/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3381530195510872976' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3381530195510872976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3381530195510872976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/and-new-blogger-is-sleth.html' title='And the new Blogger is: Sleth'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1890297399379597459</id><published>2007-11-20T02:53:00.001-08:00</published><updated>2007-11-20T03:08:23.950-08:00</updated><title type='text'>ZA clear - finally.</title><content type='html'>Gestern war mal wieder ein sehr merkwürdiger Tag. Angefangen hats damit, dass ich gestern erst einmal unseren Hund mit beerdigen mußte (ich vermisse den Sturrkopf schon jetzt sehr) - und ging abends dann im Raid weiter. Irgendwie haben wir gestern im Tempel nichts hinbekommen, sind ständig an individuellen Fehlern gewipet. Aber immerhin: die meisten haben es mit Humor genommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dafür haben wir im Anschluss ZA geclearet, es stand ja nur noch Zul'jin, der  nach 2 Tries im dritten Anlauf auf der Nase lag. Netterweise konnte ich ihm nicht nur sein Blut abzapfen sondern gleich auch noch das 2h Schwert mitnehmen, welches ich jetzt mal im PVP ausgiebig testen kann (im Prinzip sind die Stats gleichwertig mit dem Stormherald, so dass da ein sehr guter Vergleich möglich sein dürfte). Weiter gings dann noch nach Kara, wo wir einfach nur durchgerusht sind. Ergebnis der Veranstaltung: 35 Marken innerhalb weniger Stunden. Das läßt sich sehen (und ich bin nun ernsthaft am Überlegen, ob ich mir die Bracers und den Neck mit Expertise hole oder evtl doch auf das PVP Trinket sparen soll).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was gestern lustig war, war der Aran Kill. Ich hab mir einfach mal den Spass gemacht, voll draufzuhalten und mit Recklessness zu executen...bämm Deftank auf Platz 1 mit 20 % Damage done. Ohne Recklessness hätte es wohl eher für Platz 3 oder so gereicht, aber das war, wie schon gesagt, sehr lustig. Dazu kam, dass der Mob sich nicht bewegt hat, weil Devastate + HS Spam selbst in Bersistance ziemlich pervers viel Aggro erzeugt. Der Fights als Fury ohne Unterbrecheraufgaben sollte wirklich witzig sein...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abgesehen davon: ich kann jedem nur empfehlen, der wirklich gutes Gear hat und Marken braucht: nehmt euch 10 Main Chars, rockt die Instanz zügig durch (wir hatten gestern beileibe kein ideales Setup, aber Nightbane abheben zu sehen ohne Fear, Aran einfach mit Nuken bei 50 % Mana killen und solche Scherze sind durchaus drin) und mit T6 Tankzeug kann man eigentlich alles im Schlaf und Shieldblock tanken.  Dementsprechend chillig war das gestern auch, zumal wir versucht haben, auf die Tube zu drücken. Ironie der Geschichte war übrigens, dass wir gestern verdammt viele Loots hatten, die sogar noch gebraucht wurden. Ebenso ironisch war, dass ich gestern das gemacht habe, was ich beim allerersten Kararun damals zwangsweise versuchen mußte - Attumen und sein Mount gleichzeitig tanken. Wo mich die beiden vor 6 Monaten einfach nur gnadenlos abgeräumt haben, war das gestern a walk in the park. Es ist wirklich krass, was Gear in WoW ausmacht und wenn man solche Runs wie gestern macht, dann wird einem erst deutlich vor Augen geführt, wie unterschiedlich schwer eine Instanz sein kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1890297399379597459?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1890297399379597459/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1890297399379597459' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1890297399379597459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1890297399379597459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/za-clear-finally.html' title='ZA clear - finally.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6092197897971111233</id><published>2007-11-19T07:39:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T08:00:13.965-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Arena und mehr Bloggage</title><content type='html'>Was ich in meinem Post vorhin komplett verpeilt habe, ist zu erwähnen, dass wir am Wochenende endlich einmal die 2000 im 3:3 geknackt haben. Hat zwar etwas gedauert, aber im Endeffekt muss ich sagen, haben wir einige wirklich sehr sehr gute Games gespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke, wir können in den kleineren Brackets nun S3 entspannt entgegensehen. Was das 5:5 angeht, da hab ich noch etwas Bauchschmerzen. Mal schauen, wie wir das geradegebogen bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten kann es sein, dass sich hier in Kürze etwas revolutionäres tut und ich einen Co-Autor bekomme. Wird zwar Meleecraft wieder etwas verändern, aber Veränderung ist ja bekanntlich nix schlechtes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6092197897971111233?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6092197897971111233/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6092197897971111233' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6092197897971111233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6092197897971111233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/arena-und-mehr-bloggage.html' title='Arena und mehr Bloggage'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1452884740581104730</id><published>2007-11-19T03:31:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T07:41:45.931-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>ZA - zweites Fazit</title><content type='html'>Ok, wir haben die Instanz immer noch nicht clear, aber wohl eher, weil die Motivation einiger und die terminliche Priorität der 25er Raids uns den Weg versperrt. Die Instanz ist insgesamt aber sehr nett geworden. Ich denke, dass wir heute abend, wenn wir nach dem BT Raid noch 10 Leute zusammenbekommen, den Clear von heute nacht abschließen (2,5 h Stunden bis Malacrass ist nicht toll, aber wir waren auch recht heilerlastig unterwegs, was uns auch die zweite Kiste wohl gekostet hat, immerhin gabs nen Stoffheilergurt in der ersten Kiste).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freitag hatten wir leider das Problem, dass einige Leute zwischendurch AFK mußten und uns dann der dritte Heiler bei Zul'Jin abgesprungen ist, weil er pennen wollte. Sonst wäre der wohl nach nen paar Tries gekippt. Die Loots sind nett, aber für uns nicht mehr uber. Immerhin hat Lumboo, der alte Troll, endlich ne vernünftige Spelldamagewaffe und Kyscha hat auch gut abgegriffen. Ich hoffe mal, dass heute evtl mal die Tankaxt von Zul'jin droppt, dieser faule Kompromiss, der zu dem Hin und Herwechseln zwischen Swiftsteel und Kings Defender führt, geht mir leicht auf den Zeiger, zudem würde ich gerne mal von meinem Racial profitieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immerhin konnte ich mir gestern den neuen DPS Cloak für Heroic Badges holen, der das erste Teil meines S3 Arenagears darstellt. Jetzt spare ich auf Tankneck und Bracer. Den Cloak habe ich, nachdem ich am Wochenende den Hyal Trash Cloak bekommen habe, erstmal hinten an gestellt. Ich muss mir nur mal Gedanken machen, wie ich Phoenix Cloak und den neuen Umhang einsetze. Und mal auslooten, ob ich es derzeit mit dem Hit nicht etwas übertreibe, denn so viele Autohits setze ich momentan ja eh nicht mehr. Zugestanden, das würde sich mit dem angepeiltem Endgear (T6 sans Helm, Faceplate, Bullwark, Brutalizer) eh etwas reduzieren, da dann der Hit von T5 und meinen aktuellen Legs, Shield und Waffe wegfallen würden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1452884740581104730?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1452884740581104730/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1452884740581104730' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1452884740581104730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1452884740581104730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/za-zweites-fazit.html' title='ZA - zweites Fazit'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4862072130073831775</id><published>2007-11-16T02:29:00.000-08:00</published><updated>2007-11-16T05:37:15.931-08:00</updated><title type='text'>2.3  - ein erstes Fazit</title><content type='html'>Zunächst einmal wieder ein Lob an Blizzard: das Releasen von Contentpatches ohne größere Probleme wird zur sehr angenehmen Gewohnheit. Q+A ist zumindest in dem Bereich wirklich gut. Zwar gibts einigere kleinere Glitches im Game derzeit, aber nichts davon ist wirklich gamebreaking und für einiges gibts Workarounds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die neuen Warrior und Rogue Änderungen gefallen mir sehr gut. Hemo ist beim Rogue sehr stark geworden. Ich denke, von ein paar Mutilatern abgesehen wird der Großteil der PVPler in nicht allzu langer Zeit Hemo gehen. Hemo/AR spielt sich auch im BG übrigens recht nett, ich spiel mich grad ein wenig warm und ja, es geht schon gut. Jetzt noch 150-250 Abhärtung und ich bin happy fürs erste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Warrior profitiert massiv von den Änderungen im Protection Tree. Im noch nicht komplett aktuellem Omen (meines Wissens hat es noch die alten Devastate Werte drin) ist mein TPS explodiert. Bei Gorefiend konnte man das besonders sehen. Ein Mage hing mir zwar auf den Fersen, weil ich einige kleinere Ragelöcher hatte, aber wenn man einmal volle Wut hat, sollte kein DDler, der seine Klasse vernünftig spielt, zu sehr in der Aggro limitiert sein. Gimmickfights wie Bloodboil mal außen vor. Expertise ist definitiv sehr hot und ich überlege momentan, ob ich mir den neuen Neck holen soll oder doch erst auf den PVP Umhang spare. Schwierige Kiste. Evtl warte ich mal den Sonntag ab (vielleicht droppt EoS den Neck). Mittelfristig ist eh Markenfarmen angesagt, ich will Bracers und Neck für Aggrogear, PVP Cloak und ggfs noch ein, zwei Offitems.&lt;br /&gt;Beim Offwarri siehts etwas differenzierter aus. Ich habe gestern mal im 2:2 Endless Rage getestet. Fand ich an sich ganz gut und man gibt nicht mehr so viel auf wie früher, womit ich leben kann. Weapon Mastery wäre zwar nice, aber ok, es geht auch ohne.  Sleth war gestern als Disc unterwegs und auch positiv überrascht. Scheint so, als wenn wir beide vom Patch profitieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Enhancer haben auch nen netten Buff bekommen, merkt man doch recht deutlich im Raid. Weniger Aggro, gut DPS. Sehr nice. Unser Fury meinte auch, er könne jetzt wesentlich stärker durchstylen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was gibts sonst neues? Achja, ich war Mittwoch nacht schon mal kurz in Zul Aman. Machte einen sehr guten Eindruck, die Instanz. Die Bosse, die ich gesehen habe, nämlich Dragonhawk und Lynx Aspekt waren nicht leicht, aber ok. Richtig sauber einschätzen können werde ich das erst heute, weil unser Team am Mittwoch halt aus denen bestand die noch Zeit und Lust hatten (relativ viel Heal, zwei T6 Level Deftanks, recht DPS arm mit einem Rogue, einem Ele Shaman, einem Shadow und einem Hunter - ich bin teilweise in Offklamotten rumgelaufen). Ich denke, für Gruppen auf T4 Loot ist es eine interessante Herausforderung, wo man sicherlich mal den ein oder anderen Pot braucht, der aber eben auch für diese Spieler sehr sehr guten Loot liefert (für uns sinds halt meistens doch eher nice to have oder offspec Sachen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, und was ich ganz vergessen habe: die neuen Dailies sind nett. Die PVP Quest honoriert das tägliche PVPen gegenüber dem Powergrinden und die Kochquesten sind auch ok. Die Instanzquesten habe ich noch nicht getestet, werde ich aber auch denke ich machen, da ich ja eh noch Badges en masse brauche.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4862072130073831775?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4862072130073831775/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4862072130073831775' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4862072130073831775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4862072130073831775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/23-ein-erstes-fazit.html' title='2.3  - ein erstes Fazit'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2906127559406029419</id><published>2007-11-13T02:32:00.001-08:00</published><updated>2007-11-13T02:47:26.648-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Kuschelweich</title><content type='html'>So sollte mein neues Twinkteam für die Arena eigentlich heißen. Was ist passiert? Nun, Sleth und ich haben unsere Twinks ausgepackt und unser altes Team Nix'cthun wiederbelebt, diesmal in der Kombination Warlock/Rogue. Das erste Mal seit langem wieder den Rogue zu spielen war recht ernüchternd. Die Keybinds sitzen nicht, die Moves sitzen nicht und überhaupt, man ist einfach zu weich. Hab gestern on the fly noch ein paar Sachen auf Stam umgesockelt und enchanted (alles schön billig allerdings), aber man merkt doch, dass keiner von uns ein Focus Fire lange überlebt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun wirds heißen, ja, der Mem, kaum wird der Rogue endlich mal gebufft, holt er den Gammeltwink wieder raus. Ehrlich gesagt - diese Annahme stimmt nicht. Ich hatte ja eigentlich vor, einen WL zum Farmen hochzuspielen; zwischenzeitlich habe ich auch einen Druiden angefangen, aber die Aussicht, nochmal 60 Level zu kloppen, killt da jeden Spielspass. Den WL werd ich weiterspielen, aber Doppel WL macht einfach wenig Sinn. Und so hab ich nolens volens Mem wieder ausgepackt. Das Gear ist nach heutigen Maßstäben grottig, abgesehen von der Insignie und dem S2 Mainhand Mace hab ich null Abhärtung und trage einen Mix aus blauen und einigen epischen Rüstungsteilen aus Kara. Ich hab mir dann gestern noch eine Runde Umskillen gegönnt auf die von mir schonmal getestete Adrush/Prepskilung - die war schon immer stark und wird nun sicherlich nicht schlechter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo liegt der Vorteil dieses Twinkteams? Nunja, wir können, anders als mit unseren raidgespeccten Mains jederzeit PVP machen, für ne Stunde oder auch für nen halben Tag. Recht angenehm eigentlich. Zumal wir praktisch keinen Druck haben, weil momentan zumindest fast jeder Gegner stärkeres Gear hat - und wir dummerweise auch kaum Honor/Arenapunkte auf Lager, was bedeutet, dass es nächste Season noch problematischer werden wird.  Andererseits denke ich, dass wir so um Weihnachten herum eine vernünftige Basis geschaffen haben sollten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Thema Skillungen, Duelle und ähnliches: Ming propagiert ja fortlaufend, dass Duelle DER Indikator sei wie stark eine Klasse sei. Das mag bei einigen Klassen korrekt sein. Bei anderen hingegen...wenn ich nur an meinen Warrior denke, der von einem grün equippten Icemage gekillt werden kann (wenn der wirklich weiß, wie mans machen muss und sich den GCD für den Blink freihält wenn der Intercept ready ist) - trotzdem würde niemand behaupten, der Warrior sei eine schwache PVP Klasse. Naja. Zur Skillung: ich denke, so lange wir Burst vs Burst spielen, ist dual Adrush unschlagbar. Das war jedenfalls gestern abzusehen, wo wir den ersten Gegner oft zusammen umgeholzt haben (Dots plus Adrush 1) und ich den zweiten danach umgebügelt hab, indem ich meinen zweiten CD Satz aggressiv genutzt habe. Das wird nicht immer so gehen, aber momentan sind so grad SL Locks, die nicht so hart sind, sehr gut zu knacken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was definitiv noch besser werden muss, ist unsere CC Koordination, die ist momentan noch grottig (wohl auch, weil wir sonst total CC arme Setups spielen und eben beide nicht so in der Übung sind).&lt;br /&gt; Und so Sachen wie G-Stein vergessen dürfen halt auch nicht passiere :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2906127559406029419?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2906127559406029419/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2906127559406029419' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2906127559406029419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2906127559406029419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/kuschelweich.html' title='Kuschelweich'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1098612146235149744</id><published>2007-11-09T04:07:00.001-08:00</published><updated>2007-11-09T06:07:38.692-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Stormherald ade?</title><content type='html'>In den letzten Tagen habe ich mir mal wieder Gedanken gemacht, wie ich in der nächsten Season dem Gegner zu Leibe rücken werde. Zur Debatte stand bis dato Season 3 Mace vs Sword oder Archis Edge, wenn sie mal droppen sollte. Seit der Änderung der Racials jedoch wird Axt wieder interessanter. Gegnerischen Dodge/Parry zu reduzieren ist recht interessant, grad weil es auch auf Styles wirkt. Also doch S3 Axt, auch wenn sie weniger DPS als ein Schwert fährt? Schwierige Kiste. Mace ist halt immer noch sehr nice (schöne Grüße an den Priest, der mich gestern für den lamen Proc flamen mußte :D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manchmal frag ich mich, ob zuviel Wissen gut ist. Als Nap würd ich einfach sagen, Axt gibt Krit, Krit ist geil, olol, ich nehm Axt....wäre ich Taure, käme die Axt auch nicht in Frage...aber so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, abgesehen davon haben wir gestern wieder 2:2 gespielt und sind auf unheimlich viele Druiden Kombos gestoßen. Es ist erschreckend, wie wenig Skill man scheinbar für 1,9k Rating braucht, wenn man SL/SL WL / Druid spielt. Wenn ein Druide es nicht gebacken bekommt, einen nicht supporteten Warrior zu kiten, dann gibts dafür ein dickes L2P und danke für die Punkte.  Zugegebenermaßen, wir haben gestern auch recht konzentriert und gut gespielt, weniger Fehler gemacht und dementsprechend folgerichtig mehr Games gewonnen als verloren (auch wenn ich denke, dass zwei Niederlagen zu verhindern gewesen wären).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur ein kurzer Eintrag ich weiß. Schönes Wochenende und bis denn :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1098612146235149744?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1098612146235149744/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1098612146235149744' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1098612146235149744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1098612146235149744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/stormherald-ade.html' title='Stormherald ade?'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6573848961172965106</id><published>2007-11-02T04:04:00.000-07:00</published><updated>2007-11-02T05:33:46.491-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Kleines Progressupdate und Erkenntnisse zum Devastate im 2.3</title><content type='html'>Ich hab ja schon länger nichts mehr zum Raid geschrieben, das will ich heute mal nachholen. Mittlerweile stehen wir vor Illidan, so dass man wirklich sagen kann, der Progress ist trotz diverser kleinerer und größerer Gimpaktionen bei Bossen, die man eigentlich sauber legen sollte, nach wie vor gut und intakt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt muss man sagen, dass die Bosse im hinteren Teil vom Tempel allesamt ganz lustig sind. Mother ist ja leider oder Gott sei Dank seit dem Nerf (Pre Nerf haben wir sie nicht kennengelernt) relativ gut machbar. RoS hat nette Gimmicks, der Fight kann zwar nerven, aber andererseits ist es mal was anderes als Tank'n Spank. Bloodboil als Schwelle zur zweiten Hälfte ist auch gut gesetzt, hier merkt man klar, das Tempo wird angezogen. Council schließlich ist wie damals die Twin Emps ein Fight mit einigen Random und Movementkomponenten, der dazu durch seine lange Dauer die Konzentration aller auf die Probe stellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt kann man, auch ohne Illidan in seiner vollen Pracht gesehen zu haben, sagen, dass der Tempel als Instanz recht gut gelungen ist. Kleinere Nickeligkeiten von den Designern halten sich wirklich in Grenzen. Illidan selber haben wir zwar bis in Phase 2 gebracht, hier müssen wir aber noch reichlich Arbeit investieren, um die sauber hinzubekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich persönlich haben sich in den letzten Tagen einige signifikante Upgrades ergeben, insbesondere endlich einmal neue Hosen (Curator Buchsen ade, finally). Das Upgrade war so krass, dass ich die Hose sofort, ohne Enchant und Gems angezogen habe. Mit beidem drauf ist es wirklich krass, zumal Epic Enchant und Epic Gems die Kluft noch verstärken (im Nachhinein ärgere ich mich, damals in Kara mit dem Enchant geknausert zu haben, da war ich zu geizig (aber ich glaub auch ziemlich abgebrannt :P). Dazu kamen neue Bracer und neue Handschuhe so wie letzte Woche ein neuer Gurt. Sehr sehr nice.  Nebenbei bemerkt: die Ironie der Geschichte ist, ich hab den Council First Kill verpaßt, wo zwei Token gedroppt sind. Lustigerweise hab ich das damals zum Erstaunen vieler locker genommen. Und ich muss sagen: Entspanntheit zahlt sich einfach aus. Sich wegen Loot verrückt zu machen lohnt nicht. Klar, man kann mal den Lootmaster flamen, das gehört dazu. Aber letztendlich sinds nur Items - der einzige wirkliche Aspekt, der zählt, ist, ob man seinen Job mit seinem Gear machen kann. Als Tank freu ich mich einfach drüber, dass ich es mit besserem Gear meinem Raid leichter machen kann, mich am Leben zu halten und sich so mehr auf andere Dinge konzentrieren zu können (die Aggro skaliert natürlich leider nicht so dolle mit, aber das ist ein anderes Thema).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das einzige, was mir momentan am Raiden etwas mißfällt, ist der enorme Konsum an Pötten derzeit. Das gilt für die Manauser wie auch für die Tanks, die wirklich ihren Pot CD mehr oder weniger auf CD halten müssen bei diversen Fights. Wenn man dann mal 2h bei Archi wipet, dann geht das nicht nur von den Repkosten ins Gold. Es ist schade, dass man die Mechaniken aus SSC/TK (Waffen/Pötte in 5ern) nicht fortgeführt und auf die sonstigen Pötte (Destruction, Haste, Ironshield) ausgedehnt hat. Weil mit Heilpötten kann ich mittlerweile nichts mehr abfangen, wo mich jeder Trashmob für 1,5k + trifft. Die werfe ich nur noch beim Farmen und beim PVP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zum Devastate Part. Es gibt mittlerweile neue Erkenntnisse, auf die ja in den Kommentaren bereits angespielt wurde. Konkret sieht es so aus, dass der Buff nicht ganz so stark ist, wie zuerst angenommen. Die Bonus Aggro von Sunder Armor wird nur bei den ersten fünf Devastates (also so lange, wie SA Stacks aufgetragen werden), dazuaddiert. Danach hat Devastate eine Innate Aggro von 176 (immer noch ein signifikanter Buff). Ich denke, damit kann man immer noch sehr zufrieden sein. Schnellere Antankphasen, ein gesparter Platz in der Hotbar, was will man mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt noch Grüße an Itro, der vor einigen Wochen seinen neuen &lt;a href="http://pwnyhof.wordpress.com/"&gt;Blog&lt;/a&gt; eröffnet hat. Weniger Theorylastig, aber dafür immer nice to read. Keep blogging Itro und an den Rest von Euch: have fun, denn darum gehts bei Wow :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6573848961172965106?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6573848961172965106/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6573848961172965106' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6573848961172965106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6573848961172965106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/11/kleines-progressupdate-und-erkenntnisse.html' title='Kleines Progressupdate und Erkenntnisse zum Devastate im 2.3'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4341532439332743057</id><published>2007-10-24T04:40:00.000-07:00</published><updated>2007-10-24T05:07:16.972-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Erneute Änderungen beim Warrior</title><content type='html'>In einem der letzten Ptr Builds wurde wieder eine Kleinigkeit verändert: Weapon Mastery reduziert nunmehr nur noch 2% der gegnerischen Ausweichchance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist zwar ein Nerf gegenüber der ursprünglich geplanten Varianten, aber immer noch ein nettes, wenn auch nicht mehr überragendes Talent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dafür scheint man am Devastate Threat massiv geschraubt zu haben. Es scheint momentan so zu sein, dass der Bonus Threat von Devastate und Sunder Armor zusammengenommen wird. So jedenfalls die Tester von Tankspot.com. Was bedeuten würde, dass Devastate einen Basisthreat Wert von 402 Punkten hätte. Das wäre der stärkste Aggrobuff seit sehr langer Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mich zum Thema verpaßte Chancen bringt: in meinen Augen wir durch die Verschiebung der Talente doch der Flavour etwas zerstört: Weapon Mastery nicht mehr im Arms Tree. Deathwish nicht mehr im Fury. Da hätte man zumindest die Abhängigkeiten mal überarbeiten können. DW-&gt; MS macht genauso wenig Sinn wie SS-&gt;BT. Und die Enrage - Flurry Koppelung versteht bis heute kein Mensch, ein PVP Talent mit einem vor allem im PVE genutzten Talent zu verbinden ist irgendwie unsinnig. Wenn ich das etwa mit dem Rogue vergleiche - da sind dann viele verbundenen Talente verbunden weil sie Synergien haben und ohnehin gerne zusammen genommen werden. So wirkt der Warrior Tree momentan ein wenig wie Frankensteins Monster und das ist schade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4341532439332743057?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4341532439332743057/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4341532439332743057' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4341532439332743057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4341532439332743057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/10/erneute-nderungen-beim-warrior.html' title='Erneute Änderungen beim Warrior'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8420682710401579084</id><published>2007-10-19T08:36:00.000-07:00</published><updated>2007-10-19T09:00:05.498-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Patch 2.3 - Warrioränderungen</title><content type='html'>Für den Warrior wird sich, so wie es ausschaut, einiges mit 2.3 ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die erste Änderung, die bekannt wurde, besagte, dass die improved Berserker Stance nunmehr auch 10 % Aggroreduce mit sich bringt. Grad die Furies, die ja momentan meistens primär durch die Aggro limitiert sind im Raid, wird das freuen. Es sind zwar nicht zwangsläufig 10 % mehr Damage, weil möglicherweise ein Teil davon über aggroerhöhende Styles (HS/Cleave) kommt, aber immerhin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere Änderung betrifft den Whirlwind, im Dual Wield Modus treffen nun beide Waffen, die Berechnung ist ähnlich wie beim Rogue Mutilate. Es ist zwar kein extremer Boost, aber zu verachten ist es nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die tiefgreifensten Änderungen sind jedoch zum einen im Bereich des Waffenskills zu finden (den es nun nicht mehr gibt, an dessen Stelle kommt Weapon Expertise, welches die Chance des Gegner, zu parieren und auszuweichen um 0,25 % pro Punkt reduziert) und in dem Tausch zweier Talente zwischen Arms und Fury.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum einen wechselt Weapon Mastery seinen Platz mit Improved Intercept. Darüberhinaus liefert WM nun anstelle des Waffenskills 4 % Reduktion des gegnerischen Dodgewertes. Weiterhin gibt es nun keine Immunität gegen Entwaffnen mehr - dies gilt allgemein für alle dieser Mechaniken und Talente - sondern nur noch eine Verkürzung der Disarmzeit um maximal 50 % über Talent oder Waffenkette. Es ist nicht möglich, diese Effekte zu stacken! Im PVE dürfte dies WM verbessern, im PVP ist dies ein Nerf, der alle Meleeklassen betrifft mittelbar (weil die Mechanik als solche geändert bzw der Counterspellmechanik angeglichen wird). Es wird übrigens eine neue Waffenkette geben, die auch das Parry Rating wohl erhöhen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die andere Änderung: Sweeping Strikes wird mit Deathwish getauscht, ist nun in Berserker Stance aktivierbar und hält nun für 10 Schläge. Dies ist ein definitiver Nerf für Furies, da DW sicherlich grad in Verbindung mit Bloodlust, Potion und Trinkets ein ziemlicher Damageboost war. SS ist meistens eher ein Ticket für den Geistheiler (merkt man jetzt schon, wenn Rogues BF anwerfen beim Trash, es wird damit sehr schnell Aggro gezogen). Allerdings hält SS nunmehr auch nur noch 10 Sekunden. Es wird also deutlich stärker auf Dual Wield ausgelegt, ein 2h Warri wird diese Charges nicht aufbrauchen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schließlich gibt es noch einen Nerf für Harmstring, welcher im PVP nur noch 10 Sekunden hält.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Protection Warrior hingegen ist alles eitel Sonnenschein. Impr. Sunder Armor verbilligt nun auch das Devastate, zusätzlich erzeugt ein Devastate nunmehr auch einen SA Stack. Allerdings kann man wohl momentan SA als Full Def immer noch nicht komplett streichen, da zum einen Devastate momentan wohl etwas buggy ist auf dem Testrealm, zum anderen SA aber zumindest für die ersten 2-3 Stacks effizienter ist. Blizzard will dies aber nochmal prüfen, da man offensichtlich plant, für Full Defs SA obsolet zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin liefert nunmehr Defiance auch noch Weapon Expertise, genau gesagt 6 Punkte insgesamt. Damit wird der Aggroaufbau weiter verbessert, parierte/gedodgte Styles sind momentan ein ziemlicher Hemmschuh. Da Defiance eh ein absolutes Must Have ist, ein toller Buff.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schließlich erzeugen nunmehr Bloodthirst und Mortal Strike deutlich mehr Aggro, wenn man Tactical Mastery geskillt hat und sich in Def Stance befindet. Damit will man wohl die tankenden Off Warris buffen. Das Problem ist: der Fury wird nach wie vor 17/44 skillen, der Arms Warri hingegen soll ja eigentlich endlich die Möglichkeit haben, tiefer in den Baum zu gehen, wie sinnvoll das auch immer sein mag. Einzig Arms/Def Hybriden oder klassische 35/23/3 Arenawarris werden hiervon profitieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schließlich, und das war ja schon lange bekannt, wird die Mace Spec verändert, es soll weniger proccen, dafür 7 statt 6 Rage geben. Angeblich hält sich der Nerf in Grenzen...mal schauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusammenfassend: nette Buffs für den Prot Warrior, der Arms Warrior wird flexibler (wenn er bereit ist, auf Enrage zu verzichten, ansonsten tut er wohl gut daran, auch Sweeping Strikes und WM für PVP mitzunehmen - viele werden aber bei 35/23/3 bleiben, der Fury kann wohl im Raid mehr Gas geben und bekommt einen leichten Schub, allerdings wird er nicht alle guten Talente im Mittelbau mitnehmen können (die meisten werden wohl Imp Execute weglassen für WM), so dass der Buff bis auf die Aggrokomponente minimal sein wird. Schließlich verleiten die Änderungen im Fury Tree dazu, dass man im 2:2 mal Arms/Prot Specs versucht (Last Stand und evtl noch Concussion Blow, wobei letzeres wahrscheinlich zu viel für PVP ineffiziente Filler benötigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich heißt das: im PVE mehr Punkte in Prot, um imp SA auszuskillen, was wiederum bedeutet, dass ich meine 11 Punkte in Arms wohl auf 7 oder 8 reduziere. Im PVP werde ich wohl mal etwas rumprobieren, Endless Rage sowie Arms/Prot Specs testen (wobei letzters im 5:5 imho ein fauler Kompromiss ist, ersteres schon eher Sinn macht, um MS und HS draufzuhalten, was durch den HS Nerf schwieriger sein wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8420682710401579084?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8420682710401579084/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8420682710401579084' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8420682710401579084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8420682710401579084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/10/patch-23-warriornderungen.html' title='Patch 2.3 - Warrioränderungen'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2284952920203490904</id><published>2007-10-18T04:23:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T04:37:07.402-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Vom Regen in den Sonnenschein</title><content type='html'>Die letzte Raid ID war ja wirklich ziemlich für den Eimer. Sehr lange für Archi gebraucht und dann leider EoS trotz 1 % Wipe nicht down bekommen. Aber wie sagt man so schön: wenn man die 1 % nicht reproduzieren kann, dann hat man den Kill nicht verdient :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dafür gabs gestern einen Raid wie vom anderen Stern. Hyal lief ja bei uns immer relativ gemächlich ab, irgendwo sind wir mit Sicherheit einmal gewipet. Nicht so gestern: die ersten vier Bosse fielen alle um, Azgalor sogar mit 24, weil mein Tankkollege Baddi nach einem Disco direkt vor dem Bosspull auf einmal in Shattrah stand und wir on the Fly umdisponieren mußten. (ok, dafür haben seine Homies, aka die Tauren Warrior im Camp, gut mitgeholtz). Archi brauchte dann zwei Tries, auch sehr erfrischend nach dem Fiasko am Sonntag. Zum Abschluss kippte dann auch Najentus im ersten Try. Halb 11 haben wir dann Schluss gemacht, weil wir wohl vor 11 Supremus nicht mehr gepullt hätten. Sehr sehr geile Sache Leute. Nebenbei hab ich noch mein erstes T6 Item mitgenommen, die Zahnspange deluxe von Archi. Nicht unbedingt meine absolut erste Prio, aber im Endeffekt ziele ich ja eh auf 4/5 T6 ab und ob ich den Helm von Illidan sooo schnell sehe, weiß ich ja eh nicht. Selbst wenn, es erlaubt auch später für mehr Flexibilität.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insbesondere, weil uns am Dienstag zwei Leute verlassen haben, die meinten, wir würden in letzter Zeit zu viel rumgimpen, war das gestern ein innerer Reichsparteitag für mich, zumal ich auch mit meiner Tankleistung gestern sehr sehr zufrieden war (irgendwie bin ich Mittwochs aber auch immer am frischesten :P).  Grad Archi war technisch sehr sauber irgendwie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werd mich dann heute oder morgen nochmal zum Thema 2.3 äußern, mal schauen :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2284952920203490904?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2284952920203490904/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2284952920203490904' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2284952920203490904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2284952920203490904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/10/vom-regen-in-den-sonnenschein.html' title='Vom Regen in den Sonnenschein'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-7573608924219378654</id><published>2007-10-15T04:28:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T04:49:58.280-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>OMFG - oder: wenn mal alles schief geht.</title><content type='html'>Es gibt so Tage, da geht einfach alles schief, was nur schief gehen kann. Gestern war so ein Tag. Samstags bis auf Archi Hyal gecleared und bei Archi nen paar, sagen wir nicht so perfekte Tries gemacht. Ok, der Raid lief ja schon ne gewisse Zeit, kann passieren. Doch was uns dann gestern widerfahren ist, kann man leider kaum in Worte fassen. Bei einem Mob, der sich langsam dem Farmstatus annähern sollte, 4 h rumzuwipen und ihn dann irgendwie doch noch umzusägen, ist übel. Vor allem, wenns Archi ist. Aber wenn der Raid, und damit schließe ich mich ausdrücklich nicht aus, so kollektiv Müll baut, dann hat man es eigentlich auch nicht anders verdient. Naja, ich hoffe, damit ist unser Gimppotential für die nächsten Wochen erstmal weg. Immerhin haben wir heute noch die Möglichkeit, die ID zu "retten" und nach einem hoffentlich zügigen Bloodboil Kill RoS vor der Flinte, welcher letzte Woche schon recht nah am Kill war. Die Mother diese Woche zu besuchen ist jedenfalls immer noch drin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mir übrigens am Wochenende den Schild von den Sporregar besorgt und mir einen Schildstachel draufgepappt. Mit dem Teil und der Dunkelmondkarte war ich dann mal auf den Terassen des BT farmen, wie Eo das ja auch gefilmt hatte. Ergebnis: es geht recht gut, bringt auch über gelegentlich droppende Folianten etwas Cash. Mit Netherstoff wird man da auch zugemüllt. Aber: an eine echte Farmklasse kommt man damit nicht ran. Immerhin hats ein paar lange Gesichter von Mages und Offwarris gegeben und die Gildies haben auch gestaunt. Insofern war es mir das wert und es ist mal ne Abwechslung zu den langsam öden Dailies. Man muss allerdings auch sagen, dass der Schild hier sehr sehr viel ausmacht. Die Dunkelmondkarte bringt kaum was - leider - aber Stachel und Giftproc sind sehr sehr nett. Mit sehr vielen Mobs am Hacken erreicht man, wie auch schon von Eo geschildert, in der Tat knappe 1k DPS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-7573608924219378654?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/7573608924219378654/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=7573608924219378654' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7573608924219378654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/7573608924219378654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/10/omfg-oder-wenn-mal-alles-schief-geht.html' title='OMFG - oder: wenn mal alles schief geht.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4798193697449553393</id><published>2007-10-11T08:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-11T08:58:53.363-07:00</updated><title type='text'>Def Tank Farming, Arena und andere Kleinigkeiten</title><content type='html'>Immer wieder kommt ja die Frage auf, was macht ein Deftank, wenn er Geld braucht. Dailies ist die eine Antwort. Die andere? Deftank Farming. Läuft ein wenig anders ab als bei den meisten Klassen aber einige Dinge klappen ganz gut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Bäume in Skettis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Man sollte hier Avoidgear plus vernünftige Shieldblockwerte haben. Dann stellt man sich vor den Baum und knüppelt ihn langsam runter. Shieldblock oben halten, Demo und Thunderclap nutzen und man hat nach dem Fight vielleicht 2k HP verloren. Sicher, ein Warlock oder Mage farmt hier schneller. Aber die eigenen Downtimes sind ok und manche DDler bekommen das nicht so hin. Mit Furyspec gehen die Bäume auch, aber das ist ziemlich stressig. Achja, Voraussetzung dafür, dass es sich lohnt: man sollte die Bäume kräutern können. Sind oft mehrere Motes of Life und jede Menge Kräuter wie Terrocones, Ancient Lichen etc drin.&lt;br /&gt;Wir haben gestern jedenfalls zu zweit (ich als MS und Sleth als Kräuterhexe mit Heilsupport) in einer guten Stunde glaube ich 7 Primals und mehrere Stacks Pflanzen da gefarmt. Nebenbei kann man noch die Wassereles kloppen, die auch ordentlich Motes of Water droppen - allerdings sind hier klassische DDler klar im Vorteil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Bestimmte Bosse aus alten Instanzen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bekannt ist hier vor allem der Pantherboss in ZG. Man ziehe Blockgear an, nutze das Trinket aus den Zerschmetterten Hallen und tanke alle Panther Adds weg während man den Boss umsägt. Man sollte nur das Shadow Word Pain reflecten, wenn man das hinbekommt.&lt;br /&gt;Video auf Youtube: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IhseGhHVhgg"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=IhseGhHVhgg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(gibt auch andere Videos auf Warcraftmovies btw).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Farmen auf den Terassen am Schwarzen Tempel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich vor allem ein Farmspot für Protpalas, aber auch als Def gehts. Eocrank aus dem deutschen Forum hat hier ein nettes Video zu gemacht. Sehr sehr wichtig ist hier, möglichst wieder maximalen Avoid zu haben und mit reflektivem Schaden zu arbeiten, sprich Schildstachel und ggfs, als Geheimtip, der Sporregar Schild, der zudem den Vorteil hat, in der Reparatur sehr günstig zu sein.&lt;br /&gt;Das Vid von Eo mit der dazugehörigen Forumsdiskussion:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1153346024&amp;amp;sid=3"&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1153346024&amp;amp;sid=3&lt;/a&gt; (erstes Posting).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wichtig bei solchen Deffarm Aktionen: immer einen Ersatzschild dabei haben, grad bei vielen kleinen Mobs ist das Risiko sehr groß, dass der Schild bricht. Beim Pantherboss sollte man beispielsweise ruhig mit 3-4 Schilden anrücken, nach dem, was man so hört. Ein weiteres Problem: auf einem PVP Server ist man massivst gankgefährdet, weil man zumindest Caster einfach nicht auf Augenhöhe bekämpfen kann (Ausnahme natürlich: in Instanzen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zu einem anderen Thema: es ist Donnerstag, also raidfrei bis Samstag mittag. Ergo renn ich mal wieder, wie bereits geschrieben, als MSler rum. In den letzten Wochen hat sich hier einiges getan. Unser 2:2 wurde nach einem Höhenflug auf 1950 Punkte auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, 1750 ist nicht das Niveau, was mir so recht ist. Auf der anderen Seite haben wir ein 3:3 neu gestartet (bzw mein altes Team übernommen und mit neuem Setup mal was ausprobiert) und gestern sehr entspannt über die 1900er Grenze gebracht. Da geht was, zumal unser Icemage einige Upgrades noch einsacken kann. Das 5:5 ist wieder eine andere Geschichte, teilweise kommt man sich vor wie in einem Slapstick Video, teilweise steht uns glaube ich jedenfalls auch das Gruppensetup (2 Melees als primärer DD), zwei relativ weiche Heiler teilweise im Weg. Naja, mal schauen, was wir so die Tage auf die Kette bekommen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4798193697449553393?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4798193697449553393/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4798193697449553393' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4798193697449553393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4798193697449553393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/10/def-tank-farming-arena-und-andere.html' title='Def Tank Farming, Arena und andere Kleinigkeiten'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5806090098013797345</id><published>2007-09-18T08:58:00.000-07:00</published><updated>2007-10-05T08:39:46.756-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Der Autoblocker - näher am Endgame als man denkt</title><content type='html'>Dieser Artikel liegt schon etwas länger in Bearbeitung, aber irgendwie wurd ich immer von der Fertigstellung abgehalten. Insofern sorry für das lange Warten auf ein Update. Aber nun zum Autoblocker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kann mich noch gut erinnern, wie ich das erste Mal, als ich meinen Warrior hochlevelte, mir den Heroic Badge Vendor angeschaut habe. Der Autoblocker sah damals irgendwie wie ein Exot aus. Die anderen Trinkets boten Stats, die man kannte -  Spelldamage, Addheal, Attackpower - dieses hier lieferte Blockvalue. Klar, Blockvalue ist nett, um etwas zu mitigieren, aber auch um Aggro zu erzeugen. Eine hybrider Wert also.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je länger man aber tankt, desto mehr merkt man, dass das Trinket, was man an sich nur als Lückentrinket angesehen hat (gerade weil man als frischer 70er eh relativ wenig Avoid hat) sein Geld bzw seine Marken wert ist. Warum? Weil man es im Prinzip bei vielen verschiedenen Fights nutzen kann. Sei es beim Trashtanken, wo es so ziemlich das beste Trinket zum schnellen Antanken ist, was es gibt (wenn ein Shieldslam mit aktiviertem Trinket krittet, erzeugts eine Höllenaggro), aber auch weil sich grad bei Trashmobs mit relativ schwachen aber vielen Angriffen der Blockvalue sich sehr bemerkbar in der Mitigation macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann gibt es Kämpfe wie Leotheras, wo man auch als Def mal etwas DPS fahren muss, auch hier ist der Blocker sehr sehr gut, um seinen Dämonen zu erwischen (vor allem, weil man ihn gleichzeitig mit einem AP Trinket zünden kann). Dann gibt es Aggrofights, wo man nicht wirklich viel Wut hat, und diese effizient nutzen muss, Stichwort wäre hier Voidreaver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiterer interessanter Punkt: das Trinket skaliert mit Shieldspec. Mit anderen Worten, da die meisten Träger dieses Trinkets Deftanks sind (für alle anderen ist der Autoblocker ein reines Mitigationstrinket, da man keine offensiven skalierenden Schläge mit dem Schild ausführt) muss man de facto den Blockwert des Trinkets mit 1,3 multiplizieren, um den wahren Wert zu ermitteln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der absolute Knaller wird der Blocker bei einem Gearsetup, dass den Tank komplett crushimmun macht. Hier wird dann der Blockvalue  faktisch zur zusätzlichen Rüstung, nur dass er viel viel effizienter mitigiert, wenn man es mit einer Tankplatte vergleicht. Nehmen wir an, ein Mob schlägt mit 10 k Schlägen zu. Nach Mitigation sind das bei einem Tank mit 60 % Absorb 4k incoming Damage. Wenn der Schlag jetzt geblockt wird, dann mitigiert alleine der Autoblocker 76 Schaden pro Schlag. Wenn man ihn aktiviert, dann hat man eine Mitigation von 260 Schaden.&lt;br /&gt;Das klingt jetzt nach nicht wirklich viel. Nur, bei solchen Mobs wird man meistens eh ein anderes Trinket nutzen, weil man hier etwas defensiver tanken muss. Je häufiger der Mob jedoch zuschlägt und je schwächer die Schläge ausfallen, desto besser wird der Autoblocker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wird auch deutlich, wenn man einmal mit einem Blocksetup farmen geht (mache ich normalerweise nicht, aber bspw die Bäume in Skettis sind so sehr leicht machbar). Man bekommt praktisch keinen Schaden mehr. Gut kann man hier den Blocker mit der von mir ansonsten nicht sonderlich geschätzten Figurine of the Collossus nutzen, um mit minimalem HP Verlust zu tanken (vor allem bei vielen kleinen Gegnern, etwa in unterleveligen Instanzen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ums abschließend kurz zu machen: ich kann jedem Warrior, der ernsthaft Ambitionen hat zu tanken, nur empfehlen, sich dieses Trinket zu holen. Es hilft einem immer wieder in den verschiedensten Situatioen, sei es, weil man maximale Snapaggro braucht, weil man viele schwach schlagende Gegner hat oder weil man Fights schon etwas outgeared und dort mehr Aggro braucht. Achja, der Gesundheitsminister warnt: dicke Shieldslams machen süchtig :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5806090098013797345?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5806090098013797345/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5806090098013797345' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5806090098013797345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5806090098013797345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/09/der-autoblocker-nher-am-endgame-als-man.html' title='Der Autoblocker - näher am Endgame als man denkt'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-3158215106452830571</id><published>2007-09-14T07:12:00.000-07:00</published><updated>2007-09-14T07:44:47.950-07:00</updated><title type='text'>T6 Content - Zeit für ein erstes Resumee</title><content type='html'>Nun denn, unser erster Kael'thas Kill liegt nun etwa 4 Wochen zurück. Gemessen an anderen Gilden ist unsere Progression im T6 Content eher mittelmäßig. 4/5 Hyal und 3/9 BT ist nicht so spektakulär. Aber andererseits ist es doch recht ok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt finde ich Hyal entgegen der allgemeinen Meinung recht gelungen. Der Trash ist mal was anderes, erfordert mehr Engagement, aber dafür gibts auch keinen Leerlauf. Ist irgendwie wie eine gute Heroic. Wenn es klappt, macht es Laune, wenn die Leute gimpen, naja, dann suckt es halt und man verliert massig Zeit. Die Bosse sind selber bis auf Archi nicht soo der Hammer. Azgalor haut ziemlich gut zu, der Rest ist eigentlich eher durch die zusätzlichen Effekte auf den Raid gefährlich. Selbst im Stun sollte Kaz'rogal einen MT nicht killen, wenn die Heiler irgendwie am Ball sind und nicht grad bonedry. Die Bosse im Allycamp sind eigentlich mit guter Performance Freeloot. Wenn man gimpt, kann man aber auch hier sterben und Zeit verlieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Archi selber ist aus Tanksicht insofern etwas merkwürdig, als dass er nicht crushen kann. Wenn er nicht fearen könnte, wäre er der ideale Mob für einen Druiden, hat man also Fearward, sollte man sich hier wirklich überlegen, einen Druiden vorzulassen. Warum? Weil damit der Tankheal bei diesem Fight absolut lächerlich wird, weil kein Spike über Crushings kommt, die Kanten die er aber normal raushaut, das Limit der Tankmitigation fast testet (wobei ich im Endeffekt nach den ersten Tries nie wieder umgekippt bin, es ist also im Endeffekt auch gut für einen Warrior zu tanken, es ist eben nur so, dass die Stärke von Shieldblock nicht zur Geltung kommt).  Problem beim Fight ist eher, dass keiner umkippen kann - für gute 10 Minuten mit einigen sehr lustigen Skillkombos, die einem die Arschhaare schon mal gegen den Strich fönen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich ein wenig schade finde, ist der Mangel an Story in Hyal. Ok, man spielt Warcraft History nach. Aber warum? Von Drachenschwarm, der in CoT1 + 2 auftaucht, sieht man nichts. Irgendwie verschwendetes Potential.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Tempel hingegen ist sehr atmosphärisch, wenn auch mörderisch für meinen Leihrechner (mein eigener ist grad mal wieder in der Reparatur). Finde die Idee, durch die Kanalisation vorzustoßen sehr genial, ebenso stimmig ist die Plazierung der Nagas in derselbigen mit Najentus. Welcher eigentlich der einzig ernstzunehmende Boss von den ersten dreien im Tempel ist, weil die Heiler manatechnisch und HPS mäßig ziemlich extrem am Limit hängen und grad bei (zu) langen Schildphasen auch der DPS gut Gas geben muss. Paßt eigentlich. Kein Freeloot, aber auch kein unüberbrückbares Hindernis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supremus ist...naja, einfach nur lol. Hab ihn das erste Mal getankt am Mittwoch und irgendwie...naja, wenn nicht irgendjemand den Dicken nach Timbuktu kitet, ist das alles sehr relaxed, man hat massig Platz, die Vulkane sind gut zu sehen und zu avoiden und Aggro, naja, ist auch nicht so wild. Leo find ich da deutlich ätzender (zumal man da kein volles Tankgear trägt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und Akama..naja, drei, vier Mobs an einem Punkt einsammeln und durchtanken...da ist Heroic Slavepens aus Tanksicht härter, zumal die Mobs ja nach und nach kommen. Und mit der richtigen (sprich von Videos abgeschauten) DPS Plazierung ist es auch recht easy wohl für den DPS, die Adds zu killen. Dafür ein sehr stimmungsvoller Event. Sehr schöne Sache also.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann haben wir uns noch Gorefiend angesehen. Lustiger Typ der noch lustigere Schläge auf die Brotluke des Tanks verteilt, die man aber doch relativ gut stehen kann, wenn man nicht pennt oder in T4 rumgummelt. Beim nächsten Mal werd ich wohl etwas aggrolastiger gearen (sprich der Autoblocker kommt wieder zum Einsatz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem: der T6 Content ist sehr nett, designt. Abgesehen von Archi fehlt bis dato der echte Stopper, was aber eigentlich recht angenehm ist, wenn man mal nicht 2-4 Woche an einem Boss rumnudelt, der nicht umkippen will. Denke, das wird jetzt aber auch wieder etwas langwieriger werden, weil doch wieder die alte einer baut Mist, alle baden es aus Sache wiederkommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorry, dass hier jetzt nicht grad das überproduktive rausgekommen ist. Ich bin momentan mal wieder etwas ratlos, was gute Thema angeht, was nicht schon entweder in den Boards breitgetreten wird (Stichwort Hastenerf) oder total uninteressant ist. Eventuell gibt es mal demnächst einen Artikel über den Autoblocker...und Haste wird uns dann auch irgendwann einmal beschäftigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insofern: schönes Wochenende, man liest sich :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-3158215106452830571?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/3158215106452830571/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=3158215106452830571' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3158215106452830571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/3158215106452830571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/09/t6-content-zeit-fr-ein-erstes-resumee.html' title='T6 Content - Zeit für ein erstes Resumee'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1643335810721976058</id><published>2007-09-05T08:10:00.001-07:00</published><updated>2007-09-05T08:13:11.346-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Neues Tankingblog + Site</title><content type='html'>Ich habe die Tage eine neue Seite gefunden, auf die ich die interessierten Mittanks dann doch mal hinweisen will. Autor der Seite ist Ciderhelm, dessen Warriorguides auch im US Board gestickt sind. Sein Fortifications Guide ist für mich anfangs der Dreh- und Angelpunkt gewesen und eigentlich Pflichtlektüre für jeden Tank, der hinreichend Englisch versteht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Seite? Tankspot.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bookmarken und lesen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1643335810721976058?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1643335810721976058/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1643335810721976058' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1643335810721976058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1643335810721976058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/09/neues-tankingblog-site.html' title='Neues Tankingblog + Site'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-247275382298120339</id><published>2007-08-31T07:20:00.000-07:00</published><updated>2007-08-31T08:11:57.435-07:00</updated><title type='text'>Maintanken in Tempest Keep</title><content type='html'>Nun, da wir TK mehr oder minder auf Farmstatus haben, denke ich, wird es Zeit, sich auch diesen Encountern in Form eines kleinen Guides zu widmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorweg, die typische Reihenfolge beim Abarbeiten der Bosse ist Voidreaver, Al'ar, Solarian und dann Big Papa Kael - den ich separat behandeln werde. In dieser Reihenfolge will ich auch an die Encounter gehen. Wie immer setze ich gewisse Grundkenntnisse des Encounters voraus :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Voidreaver aka Lootreaver aka Lolreaver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ein Boss, der relativ, um nicht zu sagen, sehr einfach ist, aber von den Tanks dennoch etwas abverlangt. Benötigt werden in aller Regel 3 Tanks, die sich hier einen Kampf um die Aggro liefern. Es ist ratsam, sein eigenes Tankgear auf Aggrogain zu maximieren, der Voidreaver haut nicht wirklich feste zu, so dass man ruhig mal ein, zwei DPS Sachen oder so Dinge wie den Autoblocker anziehen kann. Weiterhin ist es absolut wichtig, dass die Tanks möglichst ineinander stehen, damit sich der Boss nicht bewegt, was sonst zu Kugeln in den Melees führen kann, was wiederum sehr ungünstig ist.&lt;br /&gt;Der Pull ist im Prinzip simpel, alle designierten Tanks rennen auf dem Mob zu und stylen auf ihn ein, einer wird die Anfangsaggro haben und wie in einem normalen Bosskampf tanken. In gewissen Abständen kickt der Mob den Aggrohalter von sich weg, was ein Aggroreduce darstellt (so wie immer eigentlich bei solchen Effekten). Mitunter behält der Aggrohalter trotzdem die Aggro, so dass er diese erst nach dem 2ten Kick verliert. Wichtig ist hier, im TS anzusagen, wer die Aggro hat, weil der Voidreaver beim Abschießen der Kugeln immer wieder andere Leute ins Target nimmt, so dass es für die Heiler schwer zu erkennen ist, wer Schaden fressen wird. Weiterhin muss man dazu sagen, dass man dem Knockback ausweichen kann. Es kann also sein, dass ein Kick über gewisse Zeit nicht erfolgt, weil man Avoidluck hat (auf die Weise kann es sein, dass man den Mob über 50 % und mehr durchtankt).&lt;br /&gt;Die Offtanks haben hier die schwierigere Aufgabe: sie haben nur begrenzt Wut, müssen also genau schauen, wie sie ihre Rage einsetzen. Ich neige dazu, hier nur noch Verwüsten mit einer langsamen Waffe (Dragonstrike :D) zu spammen und den Shieldslam auf CD zu halten. Heroic Strike als Ragedump sollte man hier nicht benutzen. Aber woher bekommt man die Wut? Zum einen natürlich über den Whitedamage (wieder ein Grund für Dragonstrike ;)), zum anderen aber durch das "Hämmern", welches der Mob in regelmäßigen Abstand macht (Arkanschaden), und welches man nicht durch Resi reduzieren sollte. Im Gegenteil, dies ist der Punkt, wo man kurz vor dem Hämmern seine Rage komplett dumpen, dann in Bersistance geht und Rage anwirft, dann zurück in Defstance. Auf die Weise bekommt man einen ziemlich vollen Ragebalken alle 30 Sekunden, den man nun langsam abarbeitet. Außerdem sollte man natürlich Bloodrage auf Cooldown halten. Wenn man wirklich Problem hat, kann eine Ragepotion helfen. Wichtig ist insgesamt, dass immer der zweite Tank über den DPSlern ist, was nicht einfach ist und etwas Zurückhaltung beim DPS manchmal erfordert. Andererseits kann man wegen des Enrages und des natürlichen Aggroplateaus, welches man erreichen wird, nicht endlos den Kampf in die Länge ziehen. Alles in allem aber ein leichter, entspannter Kampf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Al'ar - Kaels Kanarienvogel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al'ar ist ein Tankencounter. Wenn das Tanking nicht klappt, wipet man, der Rest des Raids muss sich nur vernünftig bewegen und seinen Job machen, dann ist es relativ easy. Wichtig zu wissen: Al'ar ist tauntbar.&lt;br /&gt;Zur Tankaufgabe: In Phase 1 kann keiner der Ranged DDler Aggro ziehen. Die Aufgabe der Tanks besteht im Prinzip nur darin, zu verhindern, dass der Mob Flamebuffets castet, in dem man in Meleerange steht. Das heißt: man sollte sich auf Mitigation konzentrieren, Aggrostyles in dem Sinne sind nur notwendig, wenn Melees am Mob sind. Das im Prinzip wäre ja auch relativ einfach, wenn man nicht 4 Plattformen hätte, die Al'ar abfliegt. Wir fahren hier eine Art Bocksprung Taktik, also so, dass sich der aktuell tankende Spieler immer hinten in die Schnur einreiht, wenn er fertig ist. Das wäre alles auch noch simpel, wenn Al'ar nicht seine Bombe abwerfen würde. Ab und an fliegt er nicht zur nächsten Plattform, sondern in die Mitte und nach oben unter das Dach der Halle, wo er wirbelt und dann den oberen Bereich des Raumes mit Feuerschaden bombt (die Fähigkeit heißt Quill). Der Schaden dort ist nicht heilbar, es dürfte sich um 3-4 Ticks a 6,8 k handeln. Daher gilt es, sobald man sieht, dass ein Quill kommt, springen alle Tanks von oben runter und laufen dann sofort wieder zu den Rampen, ohne diese zu betreten. Sobald Al'ar sich aus der Mitte fortbewegt, laufen die Tanks auf die Rampe und intercepten so bald es geht. Der Trick dabei ist, dass man ziemliche Strecken zurücklegen muss, wenn man am Fuss der Rampe sein will, aber als Startposition die mittleren Tankpositionen hat. Das läßt sich nur mit 4 Tanks plus Addtank vermeiden, was nicht praktikabel ist. Insofern muss man hier sehr schnell agieren, schauen, wo die anderen Tanks sind (der GAU ist der Fall, eine Rampe nicht abgedeckt wird). Im Endeffekt sollte das aber nach einigen Tries klappen. Worauf man auch noch achten sollte, ist dass die Spawns nicht in den Laufwegen der Al'ar Tanks gekillt werden,  sonst landet man bei der Explosion sonstwo und man hat einen handfesten Wipe. Guter Tankort für die Adds ist direkt am Eingang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Phase 2 benötigt man dann 2-3 Tanks an Al'ar, wobei der dritte Tank lediglich der Sicherheit dienen würde. Da man gegen den Ranged DPS nie im Leben in Phase 1 vorne in der Aggro bleiben kann, sollten die ersten im Threatmeter sich bei den Tanks aufhalten, damit man von ihnen bei der ersten Landung von Al'ar die Aggro abspotten kann. Al'ar macht regelmäßig einen massiv die Rüstung reduzierenden Debuff auf den Aggrohalter (Molten Armor), in diesem Moment muss der zweite Tank den Mob wegspotten und weitertanken. Es ist wichtig, dass man jedes Mal, wenn der Mob wieder runter kommt, sich auf die richtige Distanz stellt. Dabei hilft es einem, wenn man mittels gedrehter Kamera rechtzeitig sieht, wo der Meteor landet. Dort sollte man dann in etwa 15 yards Abstand warten, bis der Vogel gelandet und gewirbelt hat. Steht man zu weit weg, gibts unter Umständen einen Flamebuffet, steht man zu nach dran, wird man weit weggekickt, was noch verheerender ist. Also eher zu weit weg stehen als zu nah dran. Weiterhin muss man aufpassen, dass man nicht durch die Flammen (Flamepatch) läuft oder drin stehen bleibt, wenn so etwas unter einem spawnt. Aber aufpassen, dass man in Melee Range zu Al'ar bleibt, manchmal folgt er einem nicht sondern castet wiederum den Buffet.&lt;br /&gt;Wenn man Taunt Resists hat, sollte man das ansagen und gleichzeitig sollte der Tank, der den Debuff hat, seine Cooldowns bereithalten (bzw Trinkets nutzen). Der Mob macht dann sehr harte Hits, ein Crush ist tödlich. Ergo sehr sehr defensiv in diesem Moment spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt aber ein entspannter Fight, wenn man weiß, wie er geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Solarian - the arcane Bitch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein total bescheuert designter Fight momentan (wird ja bald geändert). Im Prinzip basiert die beliebteste Taktik darin, einen zwei Deftanks (mit verbesserter Stance) mit lächerlichen Klamotten auf 515 Arkanresi aufzupumpen und die hinter dem Raid zum Auffangen des Zorns des Astromancers zu nutzen. Der eigentliche MT für den Kampf kann eigentlich jede Tankklasse sein, meistens castet Solarian eh wild durch die Gegend. Solarian kann wie Al'ar getauntet werden, es ist zu empfehlen, den Taunt auf Cooldown zu halten. Viel Aggro macht die Sache hier einfacher, in meinen Augen tankt hier ein Druide wohl am besten. Während die beiden Deftanks hinter dem Raid stehen und /dance eingeben. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, sich so zu positionieren, dass man ineinander steht und außerhalb der Reichweite der Arkanen Geschosse. Ansonsten...naja, total ätzend der Fight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-247275382298120339?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/247275382298120339/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=247275382298120339' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/247275382298120339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/247275382298120339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/08/maintanken-in-tempest-keep.html' title='Maintanken in Tempest Keep'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6010585190423958286</id><published>2007-08-24T06:00:00.000-07:00</published><updated>2007-08-24T08:52:49.311-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Turn 'n burn</title><content type='html'>So könnte man die Taktik bei meinem neuen 2er Arena Team beschreiben. MS Krieger und Holy/Disc Priester (winke winke @ Sleth) klingt erstmal etwas unkonventioneller (die meisten Krieger haben doch eher einen Schami oder eine Dose im Schlepptau), aber es hat sich die Tage gut angelassen. Wobei wir zugegebenermaßen von meinem wirklich guten Arenagear profitieren teilweise (weil man dadurch doch die ein oder andere 2:1 Situation gewinnt bei angeschlagenen Gegnern).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Taktik ist relativ einfach: wenn man zwei DPSer dabei hat, dann versucht man schnell ein 2:1 herzustellen und den gegnerischen Burst am Anfang zu überleben - was haarig wird, wenn der Gegner gut CCed (hier müssen wir noch sauberer arbeiten mit dem Brechen der Sichtlinie). Wenn das Game etwas länger dauert, kann Sleth den nicht von mir beackerten DPSler auch noch Manaburnen,was sehr nett ist, damit dem Team schnell die Luft ausgeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turn'n Burn ist vor allem die Devise gegen Teams, die selber einen Heiler dabei haben. Sleth wird fast immer gefokust. Er muss also schauen, dass er durch gutes Kiten möglichst wenig Schaden frißt. Gleichzeit starten wir einen massiven Angriff auf den gegnerischen Manapool durch Mortal Strike und Manaburn. Wir hatten gestern mehrere Fights, wo Sleth zwar umkippte, aber beide Manauser im gegnerischen Team komplett trocken waren. Da dann vielfach noch individuelle Fehler gemacht werden, kann ich oft die beiden verbliebenen und angeschlagenen Gegner zerhacken (ich bin dann in der Regel bei voller HP dank Engel :D). Wenn der Gegner nicht mehr Vollgas geben kann, ist die Stabilität, die ein Krieger in voller Gladiatorrüstung hat, in der Regel schwer zu knacken.  Im Prinzip killt Sleth also den blauen Balken während ich dann die HP Balken dezimiere, das funktioniert mehr als gut. Was auch recht wichtig ist, ist dass Pets, vor allem Felhunter, in diesem Matchup sterben. Ein Felhunter killt jegliche Hots und Buffs, macht es dem Priester fast unmöglich, gegen den Warlock Schaden zu arbeiten (was er sonst deutlich besser kann als ein Paladin bspw).  Sofern ein Melee Damagedealer an Sleth hängt, werde ich in der Regel diesen bearbeiten, debuffen, harmstringen, all das, was einen ziemlich nerven kann. Klappt auch recht gut, aber leider nicht immer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt würde ich sagen, dass das Lineup gegen Stoffteams besser ist als der klassische Dosendoppelwhopper (Pala/Warri), dafür aber eben gegen Warrior Teams mit härteren Heilern Probleme hat (man bekommt kaum Manaburns durch, weil der Krieger Sleth zu massiv beharkt). Deutlich spürbar ist die bei Sleth hinzugekommene Abhärtung, er ist deutlich stabiler und nicht sofort in Gefahr, beim ersten Angriff umzukippen. Was sehr sehr gut ist, ist dass Sleth einen effizienteren Dispell und zudem einen offensiven Dispell (Magiebannung) hat, was uns viel mehr Optionen gegen Blessing of Freedom (Segen der Freiheit), Blessing of Protection (Segen des Schutzes) und diverse andere nervigen Dinge gibt. Von den exzellenten Möglichkeiten, das Mana des Gegners leerzusaugen habe ich ja schon gesprochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine andere Schwäche ist, dass wir gegen den Huntersting keinen Konter haben. Man kann ihn nicht verhindern, realistischerweise. Zwei Stings und der Priester hat praktisch kaum noch Mana. Etwas ätzend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was wir noch üben müssen: Kitewege, bessere Koordination, wenn wir weiter auseinander sind und noch einige taktische Feinheiten. Aber insgesamt spielen wir schon sehr gut zusammen, es macht sehr viel Spass und ich habe das Gefühl, dass man durchaus mal mehr als die aktuellen 1750 Punkte holen kann, wenn man sich einspielt, Sleth weiter an Härte zulegt und wir nicht laufend Warrior/Pala Kombos sehen. Beim Rest bin ich relativ zuversichtlich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6010585190423958286?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6010585190423958286/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6010585190423958286' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6010585190423958286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6010585190423958286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/08/turn-n-burn.html' title='Turn &apos;n burn'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5386818123513878143</id><published>2007-08-13T04:30:00.000-07:00</published><updated>2007-08-16T08:55:42.220-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Need more Wein</title><content type='html'>oder so, wird sich Nightbane Freitag gedacht haben...endlich ist die Panzar'thar gedroppt. Das war dann gleichzeitig unser letzter Raid in die Instanz, weil doch irgendwie bei den meisten die Luft raus ist. Warten auf ZA ist also angesagt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weil übrigens die Frage in den Comments aufkam: ich gehe davon aus, dass Executioner als Procc so funktionieren wird wie jeder andere Waffenproc, also als Selfbuff. Als on Target Debuff wäre das so dermaßen overpowert...nene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nebenbei bemerkt habe ich mir nun auch den Dragonstrike gebaut, eine sehr beachtliche, um nicht zu sagen spektakuläre Waffe. Ich hab sie bis dato nur in Defspec testen können, aber das werde ich heute oder morgen mal ändern. Insgesamt kann ich jedem Warrior, der Schmied ist, nur die Kolbenspec ans Herz legen, wenn er nicht wirklich 24/7 Def gespecct ist. Leider werde ich nicht die Dragonspine Trophy testen können, die ist einfach zu selten, als dass man sie zum rumdödeln an einen Deftank abgeben kann, aber die Kombo von Kolben und Trinketproc dürfte sehr krank sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist ohnehin sehr interessant, dass es immer schwerer wird, alles abzudecken. Ein befreundeter Fury, der mit seiner Gilde im Black Temple rumgimpt meinte schon, dass er irgendwie Hast und Armorpenentration zwar toll findet, aber irgendwie Krit und Hit darunter leiden (AP wohl eher nicht, die meisten Items haben massig Strength drauf).  Was natürlich auch etwas....wenig hilfreich ist, wenn man Löcher im Flurry hat und daher dann die Vorteile von Haste negiert. Ist natürlich auch alles ne Frage, wie die Gruppen gebaut werden. Ein dauerhaft mit Feral Aura ausgestatteter Fury kann da sicherlich ganz andere Kompromisse machen als einer, der froh ist, wenn er einen Schami in der Gruppe hat (was aber trotz WF Nerf immer noch ein Must Have ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Womit wir beim nächsten Thema sind. Es gibt ja immer wieder die Diskussion, welches Totem in eine 3 Rogue/Warrior/Shaman Gruppe kommt. Die Antwort: WF. Ohne wenn und aber. WF bringt dem Warrior alleine schon so viel, dass selbst bei drei Mutilate Rogues GoA schlechter ist. Ja, der Schami profitiert davon nicht, aber er ist nicht der primäre DPSler sonder Supporter. Und der Gain durch GoA übertrifft nicht den Effekt von WF beim Warrior. Egal ob letzterer als 2h Warri sonst Rageprobleme bekommt oder als DW so einen relativ aggroarmen DPS - Boost bekommt. Daran ändert der WF Nerf rein gar nichts. Auch wenn er grad für 2h Warris bitter ist. Damit einhergehend wird man wohl das Spammen von Harmstring (Spamstring) einstellen können, es erzeugt nur ziemlich viel Aggro (Harmstring erzeugt ziemlich ordentlich Bonus Aggro) für fast gar keinen Schaden, ohne dass irgendwas außer Flurry oder diverse Proc Effekte von Trinkets getriggert werden (Ausnahme könnten allenfalls sehr procclastige Gearsetups sein, z.B DST plus Hammer - Tsunami würde ich hier schon nicht mehr mit reinnehmen wegen des internen CDs des Trinkets, same für den Haste Meta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich mir in der nächsten Zeit mal anschauen werde, ist der Vergleich des Kritdamage Metas gegen Haste. Ich höre ja immer wieder über letzteren, er würde proccen wie blöde - leider sind so anekdotische Aussagen fürs Maximieren von DPS genauso hilfreich wie die Aussage "Das Wasser ist nass". :-) Ich hab mir erstmal den Kritdamage Meta in meinen Season 2 Gladiator Helm gepackt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keep gaming :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5386818123513878143?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5386818123513878143/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5386818123513878143' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5386818123513878143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5386818123513878143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/08/need-more-wein.html' title='Need more Wein'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5028458097395994177</id><published>2007-08-09T09:41:00.000-07:00</published><updated>2007-08-09T09:59:41.444-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Newsshake oder so</title><content type='html'>Zunächst mal danke für das Feedback, was ich bekommen habe. Es war zwar nicht so viel, wie ich erhofft habe, aber es ist schön, dass man sieht, dass man einige treue zufriedene Leser hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich weiß ich gar nicht so genau, worüber ich schreiben soll, also fasse ich einfach mal so ein paar Punkte zusammen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Blizzcon - Wrath of the Lichking und andere Dinge.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, es wird ein neues Addon geben. Arthas wird dabei wohl eine ähnliche Rolle einnehmen wie Illidan in BC, was nicht so wirklich überraschend ist. Northrend schaut auch ganz schick aus (so leicht nordisch halt, aber das find ich cool). Der Deathknight als Heroclass wird kommen. Da bin ich mal auf die Balancing Probleme gespannt, die es sicherlich gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr spannend fand ich die Videos vom Raid and Dungeon Panel. Der Vortrag von Tigole und dem anderen Hoschi fand ich mehr als ordentlich und einsichtig, auch wenn man sich vieles zusammenreimen kann.&lt;br /&gt;Lustig war das indirekte Eingeständnis, dass der nächste Raiddungeon im 25er Bereich wohl der Sunwell sein wird, denkbarer Endgegner wird wohl Kil'Jaeden sein. Mal gespannt, wie viele Leute den zu sehen bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, abgesehen davon: es wird einige größere Neuerungen in 2.4 für das UI geben. Vom integrierten Itemrack, einem redesignten Combatlog, Differenzierungsmöglichkeiten bei gleichnamigen Mobs und einem integrierten Threatmeter war die Rede, die Frage ist, ob das alles mit 2.4 kommt oder Teile erst mit WotLK. Mal schauen. Das Itemrack soll wohl auch einige Platzprobleme bereinigen, weil man irgendwie die Resisachen so verschwinden lassen kann. Mal schauen, klingt nach einer Lösung für mein Platzproblem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. neue Umfragen in den Klassenforen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den Klassenforen sind von den CMs neue Threads zur Diskussion der Talente aufgemacht worden. Sicherlich mit dem Hintergrund, noch einige Problemtalente zu verbessern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="blue"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;-          Talentverteilung XX/XX/XX (Fokus: PvE / PvP)&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;-          Was ist deiner Meinung nach das ausschlaggebende Talent in deinem Talentbaum und warum?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;-          Welches Talent in deinem Talentbaum würdest du ersetzen wenn du könntest und mit was?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Bitte beschränkt eure Antworten auf weniger als 100 Wörte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Ist allerdings ein sehr beschränktes Template. Naja, anders gehts wohl nicht. Wenns nach mir geht, sollte beim Warrior der mittlere Bereich im Protection Tree überarbeitet werden.  Da hab ich immer zwei Punkte,  die ich in das kleinste Übel (momentan impr. Taunt) stecke, weil die anderen Sachen alle nicht SOOO pralle sind. Marsix hatte vorgeschlagen, eines der Schildtalente einen Tier nach oben zu schieben, das find ich eigentlich recht nett, weil es so möglich ist, noch ein paar Punkte in die anderen Trees zu packen. Man hätte jedenfalls mehr Flexibilität.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Zul Aman erst in 2.3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ohje, das Warten geht mir jetzt schon auf den Keks. Freu mich drauf, und der Loot wird wohl doch noch die ein oder andere Lücke schließen. Itemlevel teilweise auf Vashj/Kael Niveau find ich persönlich aber leicht overpowert. Aber das Problem ist wohl eher der geringe Sprung von Kara auf TK/SSC Loot, der jetzt zu diesen Problemen führt (man vergleiche nur Decapitator mit Netherbane....) Aber der neue Enchant schaut für Offwarris sehr nett aus. Massiv Armor Pierce on Proc verspricht einen ordentlich DPS Schub.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Privates Problem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Lootsystem haßt mich - ich bekomme keine epische Chest. Nightlame, der Geier der Nacht, droppt nur Caster/Leder Gedöns, Magtheridon verspottet mich immer mit Doppel Champion Loot, wenn ich dabei bin. Ja, die Welt haßt mich :D&lt;br /&gt;Naja, egal, morgen abend wieder Kara, mal schauen, was da geht. So genug Mimimi, demnächst kommt mal wieder etwas mit etwas mehr Substanz, versprochen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5028458097395994177?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5028458097395994177/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5028458097395994177' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5028458097395994177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5028458097395994177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/08/newsshake-oder-so.html' title='Newsshake oder so'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4599732805997470109</id><published>2007-07-31T08:56:00.000-07:00</published><updated>2007-07-31T09:06:43.742-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Kleines Resumee und die Bitte um Feedback</title><content type='html'>Der Blog läuft nun schon seit einigen Monaten so vor sich hin. Insgesamt habe ich, so denke ich jedenfalls, eine relativ gleichmäßige Postfrequenz etabliert (sprich in etwa 14 tägigen Schüben). Leider weiß ich manchmal net so recht, wie einerseits die Themen, die ich hier anbiete, so angenommen werden. Andererseits gehen mir momentan manchmal auch etwas die Ideen aus, was ich hier noch so von mir geben könnte (ok, ein TK Guide analog dem SSC Guide bietet sich sicherlich an). Insofern würde ich mich freuen, wenn ich mal ein wenig Feedback von meinen Stammlesern bekommen würde.  Das kann gerne in Kommentaren geschehen (ich bitte nur, mir nachzusehen, dass die Funktion nur moderiert zur Verfügung steht) oder per Email an phhei at yahoo punkt de (ja, kein Bock auf Spam, sorry :)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, vielleicht interessiert es euch nicht. Vielleicht aber auch doch. Aber ich hatte mal vor einiger Zeit angefangen, den Besucherverkehr über Google Analytics zu tracken, einfach um mal zu sehen, wie groß das Volumen ist. Insgesamt kommt das Gros der Besucher natürlich aus dem WoW Forum, wo der Link in meiner Signatur zu sehen ist. Die Besucherzahl schwankt so zwischen 10 und 80 Personen pro Tag, im Mittel sind es so 20-30. Und nein, ich weiß jetzt nicht, wie eure Kreditkartennummer ist, welche Farbe eure Unterhose hat oder wann ihr das letzte Mal bei Rot über die Ampel seid :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4599732805997470109?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4599732805997470109/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4599732805997470109' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4599732805997470109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4599732805997470109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/07/kleines-resumee-und-die-bitte-um.html' title='Kleines Resumee und die Bitte um Feedback'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5581972318204729043</id><published>2007-07-31T08:20:00.000-07:00</published><updated>2007-07-31T08:55:54.054-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Maintanken in SSC - Teil II</title><content type='html'>Es bleiben nun noch zwei Encounter, die es zu bewältigen gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der erste Kandidat ist der blinde Leotheras. Ein Encounter, wo der Satz, dass der Tank nur so gut ist, wie man ihn machen läßt, besonders zutrifft. Aufgrund der Fähigkeit Innere Dämonen ist es bei dem Fight nicht möglich, das klassische Tankgear zu tragen. Vielmehr sollte man schauen, dass man ordentliche HP Werte und Kritimmunität erreicht und den Rest in AP/Krit stecken. Zwei DPS Trinkets sind hier Pflicht, wobei eines davon der Autoblocker bei mir ist. Grundsätzlich kann es hilfreich sein, den Mob in seiner humanoiden Form mit zwei Tanks zu tanken (geht sicherlich aber auch mit einem, wir haben es noch nie probiert und da wir eh zwei Deftanks dabei haben, macht was anderes eh keinen Sinn).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Pull sollte man bei der Zuteilung der Adds nach Möglichkeit dem MT nicht das zu Letzt sterbende Add geben. Ein Hunter mit Misdirect hilft beim Einfangen des Mobs, ist aber nicht zwingend erforderlich. Man pullt den Mob dann zurück, so dass er unterhalb der Rampe steht, die den Raum teilt. Auf diese Weise hat der DPS/Heilzerg, der sich hoffentlich gut verteilt hat, viel Spielraum zum Weglaufen vor dem Wirbelwind. Nach jedem Wirbelwind findet ein Aggroreset statt, gleiches gilt, wenn Leo die Form wechselt. Es hat sich für uns sehr bewährt, in der Mitte bei den Tanks Searing Totems zu pflanzen. Diese schießen auf den Mob und haben so Initialaggro. Dann sollte man den Mob mit Styles einfangen und schnell antanken.&lt;br /&gt;Leo macht nicht sooo viel Schaden, haut viel daneben als Dual Wielder. Allerdings sollte man Shieldblock dennoch nutzen, Crushserien sind nicht so funny. Wichtig ist wirklich, dass alle DDler ihre Aggro im Griff haben. Manchmal kann man den Mob beim Ausreißen noch mit Intervene einfangen, in der Regel kippt aber vorher mindestens ein Nichttank, eher zwei bis drei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da wir den Dämonen mit einem Warlock tanken, heißt es in dieser Phase nach kurzer Antankphase in die Battlestance zu wechseln und Wut bunkern. Man sollte Ragepots bereit halten, um ganz sicher zu gehen. Bekommt man den Inner Demon, dann alles anwerfen, was geht, WF Totem vom Schami hilft hier ungemein. Der wichtigtste Spell ist jedoch Shieldreflect. Der Mob castet in der Regel mindestens einen Shadowbolt. Wenn man diesen nicht reflektiert, muss man schon sehr sehr gutes DPS Gear haben, um den Mob als Def noch klein zu bekommen (oder Kritluck ohne Ende). Ansonsten halt die Rage in Max DPS umsetzen. Wird es knapp, Ragepot saufen und den Mob in Execute Range bringen. Ist als Deffi immer eine heikle Sache, selbst mit Reflect wirds manchmal wirklich sehr sehr eng für meinen Geschmack. Allerdings ist es auch lustig, mitanzusehen, wie die Mitspieler daran verzweifeln, den übernommenen Deftank umzuhauen :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der 15 % Phase muss man dann noch mehr aufpassen auf die Aggrolosses. Hier ist Kontrolle oberstes Gebot. Das Problem ist, dass der Totem Trick nicht mehr funktioniert, weil die Totems auf den Dämonen switchen, wenn die menschliche Form aus der Reichweite wirbelt. Wenn die Nuker hier auf all out umschalten, hat man meistens lustige 1-3 % wipes. Der Enrage Timer ist an sich hinreichend, dass man nicht in diese psychologische Falle gehen sollte. Wenn man cool bleibt, ist der Encounter recht angenehm zu meistern, wenn man sich eingespielt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit bleibt nur noch die nasse Lady Vashj übrig. Die hat gleich einige lustige Abilities, wo wir die Hilfe unserer Supporter brauchen. Aber fangen wir mit dem Pull an. Man trägt, wie sollte es anders sein, sein optimales Defgear. Beim Pull sollte man sich, wenn man auf einen Intercept verzichtet (was bei uns immer Probleme gab, wegen Healrange und einer netten Startserie), Hots und Priesterschild geben. Zu ca 50 % wird Vashj beim Pull auf den Tank einen single Target Shot abfeuern, der ordentlich weh tut. Bekommt man dann noch den ersten Meleehit, sackt man relativ gut ab, so dass hier jeder Puffer hilft. Die Kehrseite ist, dass man manchmal mit Null Wut bei der Tusse ankommt, wenn sie nämlich nicht schießt oder verfehlt. Man tankt sie dann auf der Mitte der Plattform, damit sich alle weiträumig verteilen können. Man sollte einen Schamanen in der Gruppe haben, der ein Grounding Totem gegen den Stunschock stellt. Dieser Stun macht erheblichen Schaden, was aber noch problematischer ist, ist dass die Dame mitunter dazuneigt, vor dem Verlassen der Meleerange noch einen Meleehit zu schlagen, der oft crusht mangels Avoidance. Das sind die Kombos, die am gefährlichsten für den Tank sind. Danach wird die Tussi auf Range gehen und den Aggrohalter mit dem Bogen bearbeiten. Das kann gefährlich werden, wenn ein hart an der Grenze nukender Ranged DDler auf einmal in Meleerange steht.   Dagegen macht sich die zweite Fähigkeit, das Wurzeln, eher gering aus. Die wird nur gefährlich, wenn gleichzeitig ein Melee die Aufladung hat. Deshalb sollte der Tank immer Blessing of Freedom bekommen, um die Tussi einzufangen und ggfs. neu zu plazieren.&lt;br /&gt;Insgesamt ist Phase 1 relativ entspannt für den Tank. Wir haben hier immer einen zweiten Deftank auf Standby, den braucht man aber nicht wirklich, auch wenn Vashj als tauntbarer Mob recht empfänglich für zwei Tank Strats ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Phase 2 hat man im Wesentlichen die Verantwortung, die Nagas einzufangen. Wenn man nichts zu tun hat, kann man per Intercept/Bersirage die Strider slowen oder stunnen. Aber wirklich nur, wenn man zeitlich Luft hat. Wir haben in der Regel einen Paladin, der mit Aggroselfbuff und designierten Heilzielen die Aggro der spawnenden Mobs zieht. Aber ab und an hat doch mal ein anderer Heiler Aggro undvon diesem muss man dann nach Möglichkeit die Naga einfangen. Wenn man die Nagas in die Mitte zieht, muss man dann sehr aufpassen, dass das Spalten niemanden trifft, alles, was keine Platte trägt, ist eigentlich relativ schnell platt, wenn man nicht aufpaßt. Aufpassen muss man auch, dass man in keine Strider reinläuft, was manchmal in Verbindung mit dem Harmstring der Nagas etwas nerven kann. Idealerweise hat man zwei Tanks in der Mitte stehen, die die Nagas abfangen und tanken, selten wird der Raid DPS oben so stark sein, dass man nie mehr als eine oben stehen hat. Gegen Ende der Phase 2 muss man dann auf die Ansage achten, wenn der vierte Kern hoch geworfen wird. Der OT muss dann die Nagas alle an sich binden, eine Naga und Vashj tanken ist auf Dauer fast unmöglich. Vashj hat einen komplett frischen Aggotable, jeder Heiler, der jetzt nicht die Finger still hält oder Hots laufen hat, ist ein potentielles Ziel für den 12k Instagib per Bogen. Vashj sofort taunten und antanken, während der Zerg die restlichen Adds killt. Wenn man jemanden hat, der die Sporebats killt, kann man relativ stationär agieren, so lange man nicht im Enrage ist, was man nutzen sollte, um einen Aggrovorsprung aufzubauen. Phase 3 ist im Endeffekt Phase 1 mit dem Zusatz, dass man gegen die Zeit arbeitet und die Giftspritzer am Boden hat. Sobald diese sich häufen, sollte man in Absprache mit seinem Schamanen eine weite Runde auf dem äußeren Rand der Plattform machen, wobei man auf die Range des Totems sowie auf den Meleezerg achten muss (wenn der in der Grütze steht, bewegen). Im Prinzip kann man Vashj ungefähr eine Minute im Enrage halten, danach geht einem der Platz aus und der Raid kippt wie die Fliegen. Gutes Movement und Übersicht sind hier gefragt. Ein Ironshield in der zumindest bei den ersten Kills hektischen dritten Phase kann sicherlich nicht schaden. Last Stand und Shieldwall können in den diversen oh Shit Situationen, wenn alle Heiler grad am Laufen sind, auch helfen. In Phase 1 und 3 sollte man Vashj auf jeden Fall debuffen, die Auswirkungen sind recht signifikant und erhöhen grad bei viel Bewegung die eigene Lebenserwartung massiv.&lt;br /&gt;An sich ist der Fight als Tank aber relativ gut machbar und auch spassig.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5581972318204729043?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5581972318204729043/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5581972318204729043' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5581972318204729043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5581972318204729043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/07/maintanken-in-ssc-teil-ii.html' title='Maintanken in SSC - Teil II'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-141700248254186609</id><published>2007-07-27T05:19:00.000-07:00</published><updated>2007-07-27T06:29:07.230-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Main Tanken im SSC - eine kleine Encounterkunde - Teil I</title><content type='html'>Heute unter der Dusche fiel mir ein, dass ich eigentlich mal ein paar Sachen zu den Mobs in SSC schreiben könnte. Sicherlich gibt es Bosskiller.com und ähnliche Sites, aber da gehts ja doch eher um generelle Taktiken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir mal mit Hydross an. Hydross benötigt zwei MTs mit möglichst gemaxter Resi (365 mit Totem) und Kritimmunität. Beides kann man reduzieren, insbesondere letzteres würde ich aber nicht wirklich riskieren, da ein Krit bei hochstackenden Marks schnell das Ende bedeuten kann. Da man in der Regel versucht, Hydross in der ersten Phase addfrei in der Frostphase zu tanken, muss man beim Pull etwas kreativ sein. Meine zwei Methoden sind hier:&lt;br /&gt;1. Invisibility Potion und dann bei Hydross Bloodrage zünden und losstylen. An sich total risikolos wenn bei den Mitraidern nicht der Lemmingreflex aka wir laufen mal hinter dem Tank her einsetzt und so Hydross Initialaggro auf jemand anderen bekommt. Weiteres Problem: der Pot hat 10 mins CD.&lt;br /&gt;2. Möglichkeit: man tankt etwas Wut an den Adds (vorher in Bersihaltung gehen), wirft einen Hurtigkeitspot und läuft dann entlang der rechten Säule auf Hydross zu. Sobald er in Range ist, Intercept raus. Der Pull ist etwas riskanter, weil er ein ziemlich präzise Laufroute erfordert, nämlich wirklich direkt an der Säule, an der man aber nicht hängen bleiben darf und zudem der Intercept sofort sitzen muss. Zudem darf Hydross nicht rumspacken (manchmal bewegt er sich sehr merkwürdig). Geht, ist aber etwas haariger.&lt;br /&gt;Bekanntlich muss man ja regelmäßig Hydross in die andere Phase ziehen, wobei man tendenziell die Frostphase etwas früher beenden sollte, denn 250er Wassergräber sind wirklich übel. Der übernehmende Tank sollte sich Shieldslam und HS bereit halten, ggfs mit Devastate nachsetzen. Der Mob ist recht schnell, also müssen die ersten Styles sitzen nach Möglichkeit. Weiterhin: man benötigt keinen Shieldblock, auch Armor ist total egal (weil Hydross Elementarangriffe fährt).  Immer gut aufpassen beim Wechseln, ggfs wenn es knapp wird mit dem Enrage, muss die letzte Phase durchgetankt werden, mit Last Stand und Shieldwall. Ohne ist der Dicke dann nicht mehr zu halten.  Max Aggro Rotation sieht so aus, dass man Shieldslam auf CD hält, Revenge soweit als möglich nutzt (wird durch das fehlende Blocken und die schlechte Avoidance in Resiklamotten aber nur selten aktiv) und ansonsten je nach Gear und Skillung Sunder Armor/Devastate spammen, ggfs bei überschüssiger Wut noch HS reinpacken.&lt;br /&gt;Die Übergabe ist eigentlich immer der Knackpunkt. Das Problem ist, dass es eine ungefähre Zone gibt, wo der Wechsel stattfindet. Nur überprüft der Mob nicht jede zehntel Sekunde seinen Standort sondern eher alle 3-4 Sekunden. Mit dem Ergebnis, dass er manchmal sehr lange braucht für den Wechsel und manchmal es so schnell geht, dass ein Aggroloss fast nicht abzufangen ist. Da es eine komplette Aggronullung ist, sind gerade Heiler, Dot Klassen und ähnliche sehr gefährdet.&lt;br /&gt;In den Übergabephasen aufpassen, bei schlechten Resists bekommt man gut aufs Maul und die Heiler müssen sich hier zurückhalten, da der Übergabezeitpunkt ja nicht präzise bestimmbar ist. Last Stand und Gems/Pötte ready halten. Dazu schauen, dass Hydross Demoshout und Thunderclap abbekommt, das reduziert den Damage ungemein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lurker Below ist an sich ganz angenehm zu tanken. Man sollte die Tankposi sich genau anschauen, der Tank steht idealerweise so, dass er direkt am inneren Rand des Holzkreises steht, ohne das Scalding Water abzubekommen. Der Lurker hat drei Abilities, die man beachten muss. Einmal einen Wirbelwind mit Knockback. Den nehme ich nochmalerweise mit und laufe dann drei, vier Schritte wieder nach vorne (wenn man nicht am Rand steht, fliegt man ins Wasser, was einen kurzen Aggroloss zur Folge hat, ist also nicht gut - daher aufpassen auf die Positionierung).  Zweitens ein Single Target Knockback auf Frostbasis mit Area Effekt. Der zweite Tank, der mit Aggro aufbaut, sollte etwas vom MT versetzt stehen, wenn beide Tanks das Ding abbekommen, geht der Lurker auf den Melee DPS, was nicht so gut ist. Der Knockback ist etwas stärker als vom Wirbelwind, deshalb kann man das Runterfliegen von den Planken nicht vermeiden. Ranintercepten oder laufen, je nachdem, ob man einen Pfad bekommt (was etwas buggy ist wegen den Planken).&lt;br /&gt;Drittens macht er einen Wasserstrahl, bei dem er sich im Kreis dreht und alles, was den Strahl abbekommt, meilenweit wegschießt (vom Schaden mal nicht zu reden). Der Strahl startet immer beim MT und dauert etwa 400 Grad. Sprich, er kommt beim MT zweimal vorbei. Sobald das korrespondierende Emote kommt, einfach nach vorne ins Wasser und abwarten, bis der Skill ausläuft. Dann läßt man sich vom anschließenden Wirbelwind wieder auf die Planke kippen. Alles recht easy, wenn man weiß, wie es geht.&lt;br /&gt;Ein wenig sollte man auf Crushings aufpassen, also definitiv auf den Schildblock achten. Debuffen ist auch wichtig, wie immer eigentlich. Ansonsten ist der Schwerpunkt aber eher das Umgehen mit den Specials und vor allem der Aggroaufbau. In den Addphasen sollte man dann noch darauf achten, dass die Meleeadds nicht den Meleedps wegspalten, aber dass sind eher Kleinigkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morogrimm Tidewalker ist ein echter Tankkiller. Hier sollte man gerade am Anfang Ironshields auf Cooldown  halten, ich mache das immer noch. Demoshout und Thunderclap sind ein Musthave. Wer den Mob nicht debufft und dann umkippt, ist selber Schuld. Hunterstich sollte auch drauf sein. Warum? Weil Morogrimm ohne selfbuffs/debuffs auf einem Deftank für 5,5 k rumprügelt, ab und an Trash Angriffe macht, die sehr schnell kommen und dann u.U. crushen und dazu der Mob eine abartige Parry Rate hat, die doppelt zum Tragen kommt, wenn er sich zum Zerg umdreht, um die Wassergräber zu casten. Niemand, aber wirklich niemand hat was vor dem Mob zu suchen, außer dem MT. Zum einen wegen Parry, zum anderen wegen des Debuffs, der die Aggrogeneration massiv stört (400 % größere Pausen zwischen Autoswings/HS -&gt; aua). Das Debuffen sollte im Idealfall daher ein nicht tankender Warrior übernehmen. Aber man selber sollte ein Auge drauf halten. Ansonsten ist es für den Tank ein Tank and Spank Fight, gefährlich ist schlichtwegs der Damageoutput des Mobs, den man so weit wie möglich entschärfen sollte. Es zahlt sich hier aus, defensive Use Trinkets auf Cooldown zu nutzen, um kleinere Atempausen zu schaffen. Wichtig ist auch, immer Gesundheitssteine in der Tasche zu haben; klare Ansagen der MT Heiler, wenn sie im Wassergrab sind, sind unerläßlich. Wenn man immer noch Problem hat, darauf achten, dass man die 25 % Armorbuffs von Schamis und Priests auf sich hat. Man kann mit allem drum und dran den Schaden der einzelnen Hits fast halbieren.  Schließlich kann man sich noch Magieverstärken buffen lassen, man ist so ziemlich der Einzige, der kaum Magieschaden außer der Tidalwave abbekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karathress ist dann wiederum etwas entspannender. Aggro ist praktisch überhaupt kein Problem für den MT durch die sehr lange Antankphase. So lange der Schamane noch lebt (bei uns stirbt er nach dem Hunter) sollte man sehr sehr defensiv tanken, nur keine Crushings fressen und den Mob sauber debuffen. Ich supporte meinen Heiler noch, indem ich einen Ironshield saufe, solange ich keine 3 Heiler auf mir habe. Magieverstärken ist hier sehr gut. Außerdem sollte man die Größe des Raumes wegen der diversen AoE Effekte voll ausnutzen. Wenn dann das Totem spawnt, muss man aufpassen, wo es spawnt. Wenn es im Heilercamp spawnt, muss man sehr große Wege laufen und den Boss wirklich durch den halben Raum ziehen. Die Heiler müssen dabei auch auf sich selber aufpassen, man sollte also nicht zu viel Heal erwarten. Intervene auf einen Heiler ist jedenfalls sehr empfehlenswert, um etwas Abstand zum Boss zu bekommen. Spawnt das Totem beim Tank selber, muss man auch kiten, es ist aber viel entspannter, weil das Totem nicht so zentral steht. Hat man die Kitephase überstanden, zieht man den Boss in Richtung des entgegenkommenden Raids, sofern noch ein Totem gespawnt ist, läßt man das stehen und zieht den Boss noch ein Stück weiter. Danach ist es Tank and Spank, Aggro sollte kein Problem sein, incoming DPS an sich auch nicht, wenn man Shieldblock nutzt und hinreichend Heal bekommt. Der Kampf ist eigentlich mit dem Tod des letzten Adds fast gewonnen, wenn man nicht zu nah am Enrage Timer ist oder zu dämlich, die Totems umzuklatschen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den zweiten Teil werde ich dann nächste Woche posten :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-141700248254186609?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/141700248254186609/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=141700248254186609' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/141700248254186609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/141700248254186609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/07/main-tanken-im-ssc-eine-kleine.html' title='Main Tanken im SSC - eine kleine Encounterkunde - Teil I'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4276705199468227983</id><published>2007-07-26T09:01:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T09:37:19.226-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Synergien heben - ein Beispiel</title><content type='html'>Und gleich noch ein kleiner Post hinterher. Es geht diesmal mal wieder um das Thema Synergien. Synergien heben macht bei WoW immer wieder den Unterschied zwischen einem durchschnittlichem und einem guten Spieler aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Beispiel, was ich heute gewählt habe, ist der improved Slam und die Mace Spec im PvP. Wenn man in der Arena unterwegs ist, gibt es wenige Gegner, die einfach stehen bleiben und den Warri neben sich ignorieren. Ergo kann man in der Regel eigentlich selten Slammen, selbst wenn das Ziel Harmstring auf sich hat. Greift jedoch der Kolbenstun, kann man eigentlich immer slammen. Dann macht es sich bezahlt, wenn man mittels Swingtimer genau schaut, dass man den Slam nach dem nächsten Autohit castet. Auf diese Weise hat man auf einmal einen relativ billigen Style, der einen netten Zusatzschaden verursacht. Gleichfalls kann man den Stun ja auch durch andere herbeiführen lassen (bspw Intercept vom zweiten Warrior, Rogue Stun), womit der Slam sicherlich auch für andere Specs interessant wird. Gleichwohl: letztere benötigen eigentlich noch eher den improved Harmstring, auf den ich momentan verzichten kann, da der Stunprocc im Endeffekt noch mehr liefert. Und dann wird es schwierig, Slam zu skillen (auf Second Wind will ich nicht verzichten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicherlich ist das nur eine Kleingkeit. Aber die Möglichkeit, bei einem relativ vollem Ragebalken (der ja auch vom Stun profitiert) nicht nur den Instant sondern auch den Slam zu setzen, kann den Burst um 20-40 % erhöhen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4276705199468227983?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4276705199468227983/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4276705199468227983' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4276705199468227983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4276705199468227983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/07/synergien-heben-ein-beispiel.html' title='Synergien heben - ein Beispiel'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4878267450318261683</id><published>2007-07-26T08:08:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T08:54:25.555-07:00</updated><title type='text'>Zwei interessante Addons</title><content type='html'>Möchte ich heute mal vorstellen. Viele Leser werden schon von Omen und Recount gehört haben, trotzdem denke ich, dass eine kleine Präsentation hier nicht schaden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worum gehts? Omen ist ein Threatmeter, ähnlich wie KTM. Es basiert auf den omnipräsenten Ace Libraries und ist momentan in der Betaphase, Programmierer ist Antiarc, der ja kein Unbekannter in der Szene ist. Omen ist KTM kompatibel, man kann es also miteinander benutzen. Allerdings kommt es dann auch mal zu Ungenauigkeiten und Problemen, was die Anzeige bei den KTM Usern angeht. Das Problem liegt in der Funktionalität von Omen. Anders als KTM, welches nur ein Target verarbeiten kann (weshalb es für Fights mit vielen Adds die Master Target Funktion gibt) kann Omen multiple Ziele abdecken (es wird wohl nur etwas problematisch bei gleichnamigen Zielen).  Der Hauptgrund, weshalb ich persönlich zu Omen gewechselt bin, war aber eher die Tatsache, dass sich meine FPS dadurch doch verbessert hat, gerade, wenn man nicht aktiv ist bzw nicht im Raid.  Ich versuche jedenfalls weiterhin meine Raidmember und die Raidleitung von Omen zu überzeugen, ich halte es für das bessere Addon, vor allem, wenn die letzten Kinderkrankheiten ausgemerzt sind - zudem bietet Antiarc zumindest derzeit einen deutlich besseren Support.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recount ist im Addon zum Messen von DPS, Heilung und ähnlichen Dingen. Wer SWS kennt, wird hier eine ähnliche Funktionsdichte vorfinden. Neu ist, dass man sich viele Informationen grafisch aufbereiten lassen kann. Man benötigt auch keinen Sync, so dass man jederzeit für sich selbst resetten und analysieren kann. Mittlerweile ist ein Sync aber durchaus möglich, wenn es gewünscht wird. Da jedoch Recount das Combatlog auf maximale Reichweite einstellt, ist dies nicht nötig. Meine persönlichen Lieblingsfunktionen ist neben der detaillierten Analyse von incoming und outgoing Damage die Timeoutfunktion. Mit dieser kann man die letzten Sekunden vor dem Tod nachträglich analysieren und vor allem: auch per Report posten. Sprich, wenn es wieder heißt, Mesh, warum bist du umgekippt, kann ich, wenn ich nicht selber jemanden in die Pfanne hauen will, einfach den Log posten und dann kann jeder selber seine Schlüsse ziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde die Tage mal mein UI neu aufziehen (mein altes habe ich zu oft verschlimmbessert :D) und dann mal hier posten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links zu den relevanten Threads im EJ Forum:&lt;br /&gt;Omen:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elitistjerks.com/f32/t12432-omen_ace_threat_meter/"&gt;http://elitistjerks.com/f32/t12432-omen_ace_threat_meter/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Recount: &lt;a href="http://elitistjerks.com/f32/t13567-recount_graphical_damage_meter_raid_analysis_tool/"&gt;http://elitistjerks.com/f32/t13567-recount_graphical_damage_meter_raid_analysis_tool/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4878267450318261683?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4878267450318261683/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4878267450318261683' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4878267450318261683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4878267450318261683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/07/zwei-interessante-addons.html' title='Zwei interessante Addons'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-223110438199850975</id><published>2007-07-03T09:18:00.000-07:00</published><updated>2007-07-03T09:43:50.271-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Resilience und der Einfluss im PVP</title><content type='html'>Wenn ich hier jetzt schreibe, dass Resilience, zumindest ab einer gewissen Schwelle, einen massiven Einfluß auf den incoming DPS hat, dann erzähle ich glaube ich niemandem etwas Neues. Dennoch scheint es vielen Spielern nicht wirklich klar zu sein, wie stark sich Resilience im PVP auswirkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir mit den Basics an: 40 Resilience Rating = -1 % Krit und - 2 % Schaden bei Krit. Ergo hat jemand, der 200 Resilience hat, eine um 5 % reduzierte Kritanfälligkeit, wenn es dann doch mal krittet, dann für 10 % weniger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir wissen auch, dass die meisten Tode im PVP durch zwei Faktoren zu Stande kommen: entweder Burst über Krits oder über Abnutzung. Resilience verlagert also das Game mehr in Richtung Abnutzung, was tendenziell für heillastigere Setups und für Dot Klassen spricht. Was bedeutet dann aber Resilience für einen Melee, der in aller Regel über direct damage versucht, den Kampf zu gewinnen.&lt;br /&gt;Nun zunächst: da man immer an der Front steht, sollte man selber Resilience nutzen, soweit man das kann. Ich habe bei Mesh signifikant gemerkt, dass ich von kurzer Zeit von 50 auf nunmehr über 200 Resilience upgegradet habe. Die Burst gerade von Pyromages, die früher wirklich übel waren, haben einiges an Schrecken verloren. Viele Rogues machen mittlerweile geradezu lächerlichen Schaden, grad als Daggerrogues, weil einerseits meine Armorfactor mittlerweile recht hoch ist, andererseits aber die Kritspitzen massiv gekillt werden. Bei Huntern kann man teilweise ähnliches sagen.&lt;br /&gt;Andererseits heißt dies aber auch, dass mein eigener Schaden massiv beschnitten wird. Neben dem Rogue, gerade wenn er Dagger/Seal Fate gespecct ist, ist man als Warrior wegen der Art und Weise, wie man Wut durch Schaden generiert, sehr von critical Strikes abhängig. Kommen diese schlichtwegs nicht, hat man enorme Probleme, seine Styles zu nutzen, zumal man ja für seinen Snare immer etwas Rage benötigt., um das Ziel überhaupt in Reichweite zu halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was heißt das? Zum einen sollte man konservativer spielen. Nicht mehr alles riskieren, weil man in der Regel das Ziel eher nicht mit einem Burst kaputt bekommt. Zum anderen muss man sich auf das Outlast einstellen, das heißt: mehrere Ziele gleichzeitig angreifen, das Mana aus dem Team ziehen und dann auf ein Ziel, welches angeschlagen ist, mit voller Energie/Wut umschwenken und so einen überraschenden Burst produzieren. Auch das wird nur gelingen, wenn man gleichzeitig die Heiler am Heilen hindert (sprich: CC, Counterspell, LOS Spiele, etc).  Die Alternative lautet, die Waffe einzusetzen, die man als Rogue oder Warrior nach wie vor hat, nämlich den Heildebuff nutzen, um das Heilermana zu verknappen. Denn auch wenn die Heiler keine Angst mehr vor dem Burst haben müssen, so muss der gemachte Schaden dennoch gegengeheilt werden.&lt;br /&gt;Gleichzeitig heißt dies auch, dass man noch mehr seine eigenen Leute abdecken muss. Sprich: rennt grad ein Melee hinter deinem Heiler her, debuffe ihn. Überhaupt kann man als Melee sehr viel stören, dafür sorgen, dass die gegnerische Taktik nicht zu Entfaltung kommt. Ein Schamane, der seinen Erdschock auf CD hält, seine Totems clever managed und auch sonst immer die Ziele der primären DDler von oben bis unten putzt, kann einen sehr nerven (dumm nur, dass er oft das erste Ziel ist, weil er relativ wenige Fluchtmöglichkeiten hat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprobos putzen: es ist natürlich nunmehr noch wichtiger, das Focusziel sauber vorzubereiten, bevor man es umhaut. Sprich: alle Buffs runter, Debuffs (physischer Art wie Rüstungsreduktion, in einem Caster Team kann es aber auch ein 5er Scorch Stack sein) draufpacken. Dann das Ziel, wie oben dargestellt, auf einen Schlag angreifen während man das restliche Team so weit wie möglich neutralisiert. Denn anders ist ein High Resilience Target nicht zu knacken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit anderen Worten: Resilience erfordert von Melees im PVP (und anderen direct Damage Klassen) viel mehr Präzision und Kontrolle anstelle von roher Gewalt. Die Frage aller Fragen bleibt, was mit den Dots passiert. Es ist evident, dass ein Warlock etwa in doppelter Hinsicht von Resilience profitiert: einerseits wird er auf einmal zu einem sehr harten Ziel (Resilience plus Mass Hp plus evtl Soul Link), auf der anderen Seite wird sein DPS praktisch nur rudimentär gehemmt (denn wer hat schon Zeit für das Spammen von 3 Sekunden Casts im PVP). Ähnliches gilt für den Shadowpriest. Klar kann man das Problem mit Resistenzen im 2:2 oder evtl auch im 3:3 umgehen. Aber es wirft langfristig sicherlich Probleme auf, wenn sich die Spirale so weiterdreht. Wir werden sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie vieles, was ich hier von mir gebe, ist auch dies größtenteils graue Theorie, ich gebe selber zu, dass es mir und meinen Teams nicht immer leicht fällt, diese Überlegungen konkret umzusetzen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-223110438199850975?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/223110438199850975/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=223110438199850975' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/223110438199850975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/223110438199850975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/07/resilience-und-der-einfluss-im-pvp.html' title='Resilience und der Einfluss im PVP'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1840070042575308340</id><published>2007-06-27T07:40:00.000-07:00</published><updated>2007-06-27T08:06:10.237-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Kolben zum zweiten</title><content type='html'>Gestern war ja bereits gegen 2 Uhr die Abrechnung der Arenapunkte. Für meinen Rogue hats nunmehr endlich auch für eine Arenawaffe gereicht. Es hat deutlich länger gedauert, als ich gedacht habe, was aber daran lag, dass ich weite Teile der Season nur sehr sporadisch gespielt habe, sprich viele Wochen schlichtwegs keine 10 Matches gespielt habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem Flavour of the Month folgend habe ich mich für den Streitkolben entschieden. In den letzten Wochen habe ich im 3:3 einiges ausprobiert und im Endeffekt scheint ein Prep/Adrush Skillung, wie sie Ifrit als erster propagiert hat, für die kleineren Brackets sehr geeignet zu sein, gerade weil ich ja mit dem Rogue in einem Priest/Rogue bzw Priest/Mage/Rogue Setup spiele, wo einerseits Burst sehr hilfreich ist - dies liefern zwei Adrushes, andererseits aber die zwei defensiven Cooldown Sets plus impr. Sprint und Kick sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten bieten. Sicherlich wäre Quick Recovery sehr hilfreich, auch einige Deep Sub Talente wie Enveloping Shadows oder auch Cheat Death sind sicherlich sehr nett. Aber eben nicht absolut must have momentan. Warum habe ich dann Kolben genommen und keine Fists oder Swords? Swords kommen erst richtig zur Geltung mit entsprechendem Hitgear. In diesem Bereich werde ich zwar hoffentlich durch Kara noch einige Fortschritte machen, jedoch werde ich bei meinem PVP Schwerpunkt hier nur begrenzt drauf setzen, da Hit zwar auch die Maceprocs beeinflußt, erfahrungsgemäßt aber dual wield Kolben eh hinreichend Stunprocs erzeugen (meine OH ist der Blackout Truncheon atm). Fist war sehr verlockend, aber nach einiger Überlegung denke ich, dass grad mit einem Prep/AR Build und der starken Verbreitung der Arena/PVP Items Krit auf meinem Gearniveau nicht mehr wirklich das bringt, was es bringen sollte. Ich denke, ich werde stärker AP maximieren und dabei dann auch schauen, dass ich in der Arena verstärkt mit Rupture (Serrated Blades sind bei mir ja in der Skillung enthalten) und SnD arbeite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum AP? Bei geringen Kritraten durch Resilience und  reduziertem Kritschaden reduziert sich der Wert von Krit auf Gear enor, weil es einfach mitigiert wird. Konstante harte white Hits jedoch arbeiten de facto wie Dots. Jetzt mag man fragen, woher der Burst kommt. Der kommt sicherlich nicht so hart wie bei Mutilate Specs (CB Mutilate für 3 k auf weiche Ziele hat schon was - und meine Dolche sind unteres Mittelmaß), aber die meisten Ziele schütteln sowas mittlerweile ab, wenn man nicht mehrere solche Hits nachlegen kann (was so ziemlich niemand kann, jedenfalls nicht quasiinstant). Mit diesen Überlegungen einhergehend muss ich natürlich sehen, dass die vorher genannte Vernachlässigung von Hit nicht zu weit geht. Zum einen weil man eben White DPS braucht. Zum anderen, weil mein Gift zwingend schnell auf dem Ziel landen muss, da wir nur diesen einen Healdebuff haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die nächste Überlegung, die ich anstelle: als nächstes den OH Mace oder die Handschuhe (wo ich T4 Gloves habe).  Außerdem werd ich glaube ich, zumindest für einen Tag, einmal Full Combat austesten, mal schauen, wie sich das anläßt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1840070042575308340?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1840070042575308340/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1840070042575308340' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1840070042575308340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1840070042575308340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/06/kolben-zum-zweiten.html' title='Kolben zum zweiten'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6597354628889037200</id><published>2007-06-26T09:26:00.000-07:00</published><updated>2007-06-26T09:43:15.366-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mechanik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Parry pder wie ein unkontrollierbarer Mechanismus den MT killen kann</title><content type='html'>Neulich ist mir bei Morogrimm etwas aufgefallen, was ich zwar schon theoretisch wußte, aber nicht wirklich realisiert habe. Nämlich wie bescheiden der Parry Mechanismus ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rekapitulieren wir noch einmal kurz: Parry verhindert einen Treffer (sprich, ist eine Position im Hit Table) und, was im konkreten Fall das Relevante ist, es verkürzt den Swingtimer um bis zu 40 % für den nächsten Schlag. Dummerweise gilt das nicht nur für Spieler sondern auch für Mobs.  Bedenkt man dann noch, dass ein Mob wie Morogrimm so ungefähr 15 % Parrychance hat (jedenfalls nach diversen SWS Parses die ich mir mal angeschaut habe) und Moro ja ein fast rein physischer Boss mit ziemlichem Durchschlag ist, kann sich jeder schon denken, wo das Problem ist.&lt;br /&gt;Das heißt, dass etwa jeder 8te Schlag im Parry hängt.&lt;br /&gt;Ein Tank wird in der Regel jeden Global CD 2 offensive Aktionen (Autoswing/HS und Style) durchführen. Das heißt, dass in 30 Sekunden etwa 60 Aktionen, sagen wir besser 55 weil wir einige Global CDs für andere Dinge nutzen oder einmal grad keine Rage haben).  Mithin werden in einer halben Minute etwa 7 Parries anfallen. Wenn diese jetzt knapp aufeinander folgen, haben wir fast einen Windfury Effekt, nämlich mehrere Schläge, die sehr schnell hintereinander kommen. Vorgestern hat das dazu geführt, dass ich durch 4 Treffer in 2 Sekunden schlichtwegs umgekippt bin. Zugegebenermaßen waren da keine Crushings bei gewesen, wäre also ein Heal in der Zeit eingeschlagen, hätte ich das noch gerade ausgehalten. Aber nach der ersten Sekunde war der Shieldblock weg, ergo hätte ich mir in der zweiten Sekunde selbst bei einem voll gedebufften Mob 12 k Schaden einfangen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was lernen wir daraus?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Vor dem Mob hat niemand etwas zu suchen, der den Mob nicht tankt. Wenn man glaubhafte Berichte hört, wonach ein das Priesterpet mal einen Wipe ausgelöst hat durch solche beschleunigten Angriffe, weiß man, warum. Für Melees ist es hinten eh besser, weil Parries auch den DPS drücken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Waffenskill ist mittelbar auch defensiv recht nett, da es den Verteidigungsskill des Ziels reduziert und so auch dessen Parrychance. Hier hat man dann oft die Wahl zwischen Armor und Avoidance (Kings Defender vs. Mallet sowie die beiden T6 Tankwaffen). Der perfekte Fall momentan für die meisten Raids wäre demnach ein Human Warrior mit dem Mallet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. In meinen Augen ist der Mechanismus momentan broken. Er führt zu nicht antezipierbaren und nicht verhinderbaren Spikedamage - gerade durch Crushings - , der den Tank kippen kann, ohne dass man viel machen kann. Von Seiten Blizzards besteht hier Nachholbedarf - eine hohe Parryrate ist für einen Tank eh schon ärgerlich aus Aggrosicht, aber dann auch noch richtig einen aufs Dach zu bekommen, überzieht es in meinen Augen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6597354628889037200?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6597354628889037200/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6597354628889037200' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6597354628889037200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6597354628889037200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/06/parry-pder-wie-ein-unkontrollierbarer.html' title='Parry pder wie ein unkontrollierbarer Mechanismus den MT killen kann'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6584073188554782273</id><published>2007-06-18T05:49:00.000-07:00</published><updated>2007-06-18T10:02:44.428-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Thunderstruck!</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zlfs0q71ws4/Rna6mzL8K4I/AAAAAAAAAAM/0NJMwO6V3JI/s1600-h/mesh1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077450805644897154" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zlfs0q71ws4/Rna6mzL8K4I/AAAAAAAAAAM/0NJMwO6V3JI/s320/mesh1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zlfs0q71ws4/Rna6mzL8K5I/AAAAAAAAAAU/IQVCHiIwHOQ/s1600-h/mesh2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077450805644897170" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zlfs0q71ws4/Rna6mzL8K5I/AAAAAAAAAAU/IQVCHiIwHOQ/s320/mesh2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hell yeah! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seit Samstag habe ich das geschaffen, was ich eigentlich schon vor Monaten haben wollte und dann verworfen habe. Endlich nenne ich einen epischen Zweihandhammer mein Eigen. Allerdings hab ich mich nicht mit einem Thunder zufrieden gegeben, sondern gleich zum Deep Thunder und dann zum Stormherald aufgemotzt. Und ich kann euch sagen, das Ding rockt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am selben Tag hab ich den Prügel im 2:2 (neues Team) und 3:3 getestet. Klar, man krittet nicht so oft wie mit Polaaxe Spec. Aber: der Maceproc ist derart übel in bestimmten Situationen, dass dies alle Nachteile, die die Spec sonst haben mag, aufwiegt. Ein Ziel, dass bei 30 % im Maceprocc steht, ist praktisch tot, wenn kein dicker Heal einschlägt. Ein Heiler, der sonst gut gegen einen gegenheilt, so dass man ihn langsam abnutzt, kippt praktisch nach einem Procc sehr oft sehr schnell um. Ja, man ist proccabhängig, aber bei einer relativ hohen Proccchance und vor allem zwei verschiedenen Proccs (Spec und Waffenprocc) ist bei fast jedem Match eine gewisse Zahl an Proccs garantiert. Und einer davon wird garantiert genau dann kommen, wenn das Ziel ihn nicht braucht :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insofern freue ich mich auf die nächste Season. Im übrigen werde ich unter Umständen auch für meinen Rogue einen Mace besorgen. Mace Procs sind einfach etwas sehr feines, wenn man Burst Damage eh langsam vergessen kann (wenn man kein Rubbelmage ist :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir aber zurück auf den Warrior: mittlerweile muss ich sagen, dass meine Klamotten recht rund sind, auch wenn ich nicht, wie ich erst gedacht 4k Arenapunkte für die nächste Season habe. Sondern nach dieser Woche nur etwa 3k. Schade, aber ok, den ersten Setbonus werd ich mir trotzdem holen können. Dazu kommen dann diverse PVP Epics. Sowie endlich eine Insignie (hier ditto für den Rogue, der leider nicht so viel Honor rumfliegen hat, aber zweimal Honor Grind, das schaffe ich momentan zeitlich und nervlich nicht :D). Ich bin mal gespannt, wie viel ich mir am Mittwoch kaufen kann. Genau ausgerechnet hab ich es mir nicht, aber ich denke Schuhe werden erstmal außen vor bleiben, die Ironstriders sind schon wirklich gut. Gurt und Bracers hingegen sind gesetzt. Eventuell dazu noch der Ring und natürlich, wie gesagt, die Insignie.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nachtrag: hier mal ein paar Screenshots :)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6584073188554782273?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6584073188554782273/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6584073188554782273' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6584073188554782273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6584073188554782273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/06/thunderstruck.html' title='Thunderstruck!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zlfs0q71ws4/Rna6mzL8K4I/AAAAAAAAAAM/0NJMwO6V3JI/s72-c/mesh1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1352917445533350286</id><published>2007-06-15T08:17:00.000-07:00</published><updated>2007-06-18T10:01:03.173-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Aggro, Avoid und  Block</title><content type='html'>In letzter Zeit habe ich mir etwas Gedanken über die Frage gemacht, wieviel Avoid sinnvoll ist und wie man andererseits gegen einen Vollgas fahrenden Raid Aggro hält.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst zu meinen persönliche Basics: momentan habe ich im Bosstankgear (also Stam &gt; Avoid) ungebufft etwa 37 % Dodge + Parry. Selfbuffed kommt dann noch der Mungoprocc dazu, der sehr oft und anhaltend aktiv ist, womit ich dann bei knapp 40 % im Bossfight bin. Rechnet man Kings und MDW dazu, hat man noch einmal etwa 1-2 % mehr. Dazu kommt dann noch der Skorpid Sting vom Hunter (5 % mehr Misses) und ggfs vom Druiden Insect Swarm (nochmal 2 %) - letzterer ist aber eigentlich nie auf dem Mob bei uns. Ergo reden wir hier über 48 - 50 % Avoidance, ohne dass wir die natürlich Misschance des Mobs eingerechnet haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann sich denken, dass Luftlöcherserien vom Mob hier sehr schnell die Regel werden. Ich habe bewußt nicht Blockrating mit in die Gleichung miteinbezogen. Blocken ist in meinen Augen mehr Mitigation als Avoid, auch wenn ein aktiver Shiedlblock natürlich Crushings aus dem Hittable schiebt. Andererseits reduziert Block eher regelmäßig den incoming Damage, wenn auch nicht so zuverlässig wie Armor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber, andererseits ist Blockvalue (nicht Blockrating) auch verantwortlich für mehr Aggro. Denn bekanntlicherweise skaliert der Shield Slam ja mit Blockvalue und das gar nicht mal so übel. Im Endeffekt hat man also einen hybriden, nämlich offensiv wie defensiv einsetzbaren Wert. Bekanntlicherweise haben die Raid Rüstungsteile für Tanks praktisch null offensive Stats. Ergo wird man über normale Attackpower nicht mehr weiter skalieren, ein wenig geht sicherlich über die Tankwaffe, aber da sind die größten Sprünge wohl schon getan (sprich vom 67 DPS auf 85).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus dieser Sicht erscheint auch der Autoblocker in einem immer positiveren Licht. Anfangs hielt ich ihn eher für ein Gimmick, mittlerweile ist er aber ein wahres Allroundwunder. Ich benutze ihn zum Farmen in Defspec (Rache macht gut Schaden mittlerweile, HS mit dem Decapitator auch und 1,5k kritische Shield Slams sind sehr nice [sprich: ich farme mit einer Mischung aus Off- und Blockklamotten]), zum Antanken von Trashmobs und mittlerweile überlege ich ernsthaft, ob ich ihn bei so Bossen wie Morogrimm nicht für den Kompass eintausche (auch wenn ich damit 350 HP verliere, was schon weh tut).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedenfalls aber werde ich in Zukunft ein sehr großes Augenmerk auf Blocksachen legen, ich denke, dass sich hier am meisten Verbesserungen fürs Raidtanken finden lassen. Denn, um ein Fazit zu ziehen: Block ist definitiv der beste Kompromiss, den man zwischen Avoid, Aggro und Mitigation finden kann, wenn bei den anderen Werten bestimmte Grundvoraussetzungen gegeben sind.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1352917445533350286?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1352917445533350286/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1352917445533350286' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1352917445533350286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1352917445533350286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/06/aggro-avoid-und-block.html' title='Aggro, Avoid und  Block'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6350196714666762600</id><published>2007-06-11T07:58:00.000-07:00</published><updated>2007-06-11T08:23:12.618-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Kurzes Lebenszeichen</title><content type='html'>Ja, ich lebe noch und ich werde hier auch noch weiter schreiben. Nur fehlt mir etwas die Zeit, leider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daher nur eine kleine Wasserstandsmeldung, was ich so momentan treibe. Zum einen raiden wir momentan relativ erfolgreich SSC und The Eye (alles in Allem im jetzigen Zustand in meinen Augen und nach meiner beschränkten Erfahrung eigentlich recht gelungene Instanzen). Außerdem habe ich mir jetzt, wo ich das "kleine" PVE (Heroics und Co) fast abgeschlossen habe, wieder mehr das PVP zum Fokus genommen, sowohl mit Mesh (mit der ich am Wochenende fleißig Honor gefarmt habe) als auch mit meiner kleinen Mem (deren Gear echt eine Überholung notwendig hätte *schnief*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke, dass ich in Season 2 deutlich bessere Karten mit Mesh habe, weil wir einerseits die Teams etwas straffen und ambitionierter aufstellen, ich deutlich mehr Erfahrung mit dem Warrior habe und schließlich relativ bald mir einen Stormherald bauen werde (den erste Nether Vortex habe ich bereits auf der Bank liegen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Mem hingegen werde ich wohl improvisieren müssen. Sicherlich ist mein Partner mit Sleth und im 3er mit Shikamaru besser equippt (full PVE Epic) und als Rogue im Rogue/Priest Setup eh selten Focus Target, in der Tat bin ich meistens der letzte, der steht, auch im 3er. Dazu trägt sicherlich die Prepskillung bei. Prep scheint mir momentan sowieso in den kleineren Brackets unabdinglich zu sein, zumindest mit meinem Gear, dass nicht zuläßt, mal im Fokus stehen zu bleiben und Damage zu tanken. Ich denke, ich werde demnächst mal eine der Combat Sub Skillungen testen, die momentan diskutiert werden, das scheint mir eine relativ gute Balance aus DPS und Überlebensfähigkeit zu sein (und dazu eine Skillung, die unberechenbarer weil weniger bekannt ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Tage gibts dann mal wieder etwas mehr Lesefutter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, ein kleines Rätsel:&lt;br /&gt;Aus welchem Buch stammt der Slogan: "To the everlasting glory of the mobile infantry".&lt;br /&gt;Derjenige, der die Lösung in die Comments postet, bekommt von mir....keine Ahnung, nix halt :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6350196714666762600?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6350196714666762600/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6350196714666762600' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6350196714666762600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6350196714666762600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/06/kurzes-lebenszeichen.html' title='Kurzes Lebenszeichen'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6384410587492750404</id><published>2007-05-26T03:25:00.000-07:00</published><updated>2007-05-26T04:03:24.478-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Farmen leicht gemacht - Mark of Conquest</title><content type='html'>Viele Leute, die ich kenne, kennen jenes Trinket nicht oder unterschätzen es maßlos. Zunächst mal für die Ahnungslosen: es ein Trinket, welches man für 30 Marken von Thrallmar/Honor Hold in den Zangarmarshes sich besorgen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stats:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=27920"&gt;http://www.wowhead.com/?item=27920&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;52 AP passiv sind auf Level 62, wo man das Trinket theoretisch bekommen kann, sehr ordentlich, auch auf 70 ist das nicht zu verachten. Was jedoch wesentlich wichtiger ist, ist der Chance on Hit Proc. Im Endeffekt ist es fast der gleiche Effekt wie bei der alten Dunkelmond Heroism Karte und die war ja auch ein Geheimtip aller erfolgreichen Grinder. Ich habe mit Memnonia damals beim Farmen ein Setup von Heroism, Lifesteal/Crusader und dem ersten T3 Bonus verwendet und das war damals einfach nur imba. Leider hat Blizzard viele Selfheal Effekte reduziert mit BC. Dieses Trinket ist so ziemlich das einzige, was noch wirklich funktioniert (neben dem vom Healeffekt noch stärkerem Heroism). Die Waffenenchants fallen jedenfalls faktisch raus und auch der T3 Bonus wird wohl von niemandem mehr verwendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum ist Selfheal so stark? Weil es die Downtimes massiv reduziert. Zudem finde ich Use Trinkets beim stundenlangen Grinden relativ sinnlos, viele Mobs kippen vor Ablauf des Effekts und der Aufwand, das Ding immer wieder gut zu timen, läßt sich meistens nicht wirklich erbringen.&lt;br /&gt;Aber zu den Downtimes.  Das Trinket procct zumindest im Dual Wield Betrieb sehr, sehr oft. Es ist nicht ungewöhnlich, an einem Mob 3 Procs zu haben. 3 Proccs entsprechen im Schnitt 315 HP pro Mob. Jetzt kann man das Ganze noch kombinieren mit dem Sporregar Trinket oder dem aus der Krypta (ich mache es nicht, mir reicht es als Selfheal und auf meinem Rogue nutze ich als zweites Trinket das Hourglass, bei meinem Warrior tendiere ich dazu, ein Use Trinket mit passivem Krit zu nehmen, da ich hier noch Defizite habe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist in meinen Augen somit eines der besten Farmitems, die es gibt, relativ leicht zu besorgen (auf PVP Servern auf klassischem Weg, auf PVE Servern..naja, jeder kennt jemanden, mit einem Twink auf der anderen Seite :)) und sehr effektiv, zumal es auch offensiv nicht schwächelt. Die Reaktion von denen, die sich auf mein Anraten das Trinket doch mal geholt haben, waren jedenfalls durch die Bank sehr positiv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um das Thema Farmen aber noch weiter zu führen: was ist noch wichtig beim effizienten Farmen? Killspeed/Loot als Verhältnis muss stimmen. Ich kann lieber schöne weiche Mobs zerlegen, die etwas weniger droppen, als mir an Elitemobs die Finger blutig schlagen. Damit geht einher, dass die Laufwege kurz sein sollten (aber nicht zu kurz, dauernde Adds nerven auch kosten Zeit) - wobei Laufwege auch durch konkurrierende Farmer verlängert werden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heilpötte einpacken und nutzen ist auch absolut sinnvoll. Mit gutem Gear sind die Repkosten schnell über dem Niveau eines Pots, wenn man stirbt. Außerdem bedeutet der Corpserun eine Downtime, die locker noch einmal die Kosten für den Exitus verdoppeln. Auch dies sollte man im Auge haben. Auch beim Essen sollte man nicht sparen. Gutes Essen verkürzt die Downtimes und holt die Mehrkosten (wenn man nicht grad einen Mage zur Hand hat) in der Regel rein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinnvoll ist es auch, sich anzuschauen, welche Güter gerade gebraucht werden oder in Zukunft gebraucht werden. Wenn gerade viele Gilden mit Serpent Shrine anfangen, neigt etwa der Markt für Primal Fire, Water und Life eng zu werden. Am Anfang von BC konnte man gut Geld damit machen, Reputation Drops von Aldor und Sehern zu verkaufen (bei uns bringt ein Felarmament immer noch so 12-15 G im AH, also nicht unprofitabel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rogues sollten immer Pickpocket nutzen. Ohne jegliche Übertreibung kann ich sagen, dass das meine primäre Quelle für Heilpötte ist, von dem Goldloot mal ganz abgesehen. Seit BC lohnt sich Pickpocket absolut. Entweder per Makro oder durch gut erreichbaren Keybind verliert man hierdurch praktisch keine Zeit (meistens klingelt es bei mir noch, wenn der Cheapshot bereits knackt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich weiß, dass ich hier viele relativ bekannte Dinge wiederholt habe, aber ich denke, auch dies ist manchmal nicht schadhaft, wenn man einfach einmal alles zusammenfaßt. Wobei ich anfügen sollte, dass ich mich als guten, aber keineswegs überragenden Farmer ansehe. Aber ich kann meine Rechnungen bezahlen :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6384410587492750404?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6384410587492750404/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6384410587492750404' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6384410587492750404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6384410587492750404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/farmen-leicht-gemacht-mark-of-conquest.html' title='Farmen leicht gemacht - Mark of Conquest'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4904581391484947946</id><published>2007-05-21T08:01:00.000-07:00</published><updated>2007-05-21T08:25:28.920-07:00</updated><title type='text'>SH done, so what's next?</title><content type='html'>Jo, wie die Überschrift sagt, Shattered Halls erfolgreich abgeschlossen. Mit der ersten Truppe, mit der ich am Wochenende drin war, kam der Henker nichtmals zum Umbroten des Tauren. Die zweite Truppe brauchte dann gestern etwas länger, aber auch da schafften alle, die die instanzinterne Quest noch nicht hatten, den Abschluss sowie das Erfüllen des Trials. Kara wird im übrigen langsam auch zur Routine, was sehr angenehm ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Witzigerweise haben wir bei Bladefist mit unterschiedlichen Strats Erfolg gehabt. Unser erstes Setup war etwas mehr etwas mehr in der Lage, die Adds schnell wegzubursten. Da haben wir die von Mero in den Kommentaren erwähnte Treppenstrat gefahren, was gut klappte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern erwies sich das als etwas schwieriger (nicht unbedingt unmöglich, aber ich hatte das Gefühl, dass hier ein gewisses Risiko bestand). Ergo die Strategie gewählt, die ich bereits skizziert habe: Jeder geht in eine Ecke, Melees stehen mit dem Rücken zum Eingang und ich sammel halt so ziemlich jedes Add ein. Die Reaver werden wegen unserem Melee gekillt, die Schützen kann man binden (dann ist der Schaden minimal), oder eben auch eben umsäbeln. In gewisser Weise hat die Strat sogar den Vorteil, dass man als gut equippter Tank keine Rageprobleme bekommt, denn die normalen Meleehits von Kargath gegen Defplatte sind relativ lächerlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bleiben also noch Arcatraz (sofern man nicht die ID leecht) und eben Shadowlab (was wohl eher ein Geduldsnummer denn ein echter Knackpunkt zu sein scheint). Denke, das wird relativ entspannt werden, zur Not farmt man halt ein paar G Repkosten...aber besser so als zum xten Male irgendwelche normalen Instanzen machen, die einen zum Gähnen bringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustigerweise muss ich auch sagen, dass die Gearprogression doch nicht soo schlecht ist, wie ich ursprünglich dachte. Ich denke, post Patch werde ich 60 % Amor Mitigation in Defsachen haben, das find ich für ein relativ frühes Raidinggear schon sehr nett. Es wird natürlich immer schwerer, hier noch merkliche Steigerungen hinzubekommen, aber man hat ja noch andere Wege Mitigation zu pushen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mich zum nächsten Punkt bringt: Mitigationsgear: ich reduziere momentan testweise meinen Staminafokus, um mehr Avoidance zu sammeln. Mit anderen Worten: das Testgear bringt mich auf etwa 12,8 k Stam -  also 700 HP weniger vs etwa 4 % Avoidance. Ich bin mal gespannt, wie sich das auf lange Sicht äußert. Gestern in SH gab mir mein Heiler jedenfalls das selten hilfreiche Statement: ich merk nix. Super :D&lt;br /&gt;Ich werd das mal in Kara testen. Wenns zu hot wird, ich hab das andere Zeugs ja dabei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, aprobos testen - wir schauen uns heute abend mal SSC an, da bin ich wirklich mal gespannt. Wird zwar wahrscheinlich eher ein Sightseeing mit dicken Repkosten...aber das sind mitunter die lustigsten Raids, weil man nichts zu verlieren hat. Ich bin jedenfalls echt mal gespannt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4904581391484947946?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4904581391484947946/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4904581391484947946' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4904581391484947946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4904581391484947946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/sh-done-so-whats-next.html' title='SH done, so what&apos;s next?'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2517377023376072553</id><published>2007-05-14T08:07:00.000-07:00</published><updated>2007-05-14T08:51:57.303-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Eine kommentierte Warrior Linklist</title><content type='html'>Da man bekanntlich nicht aus dem Nichts weiß, wie eine Klasse funktioniert, es auch immer wieder interessante neue Erkenntnisse gibt, poste ich hier mal eine aktuelle, kommentierte Linkliste zum Warrior mit dem klaren Schwerpunkt Tankperspektive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Kencos Guide to Thread&lt;br /&gt;&lt;a href="http://evilempireguild.org/guides/kenco2.php"&gt;http://evilempireguild.org/guides/kenco2.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alternativlink:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elitistjerks.com/showthread.php?t=9258&amp;highlight=threat"&gt;http://elitistjerks.com/showthread.php?t=9258&amp;amp;highlight=threat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sozusagen die Bibel was die Theorie der Threatgenerierung angeht. Alles andere läßt sich hieraus ableiten. Der Artikel, der immer Up to date ist, enthält alle relevanten Werte und erklärt zusätzlich noch die genauen Zusammenhänge von Threat und verschiedenen Modifikatoren und Skills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Zum Thema Diminishing Returns und Armor:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://evilempireguild.org/guides/diminishmath.php"&gt;http://evilempireguild.org/guides/diminishmath.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: der Grenznutzen von mehr Rüstung nimmt in direkter Mitigation ab, allerdings: in Relation zum HP Pool steigt die Überlebensfähigkeit linear an. Sprich: echte Diminishing Returns gibt es bei Armor nicht, weil es mit Life skaliert. Die Begründung erfährt man hier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Ciderhelms "Fortifications"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=75381044&amp;sid=1"&gt;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=75381044&amp;amp;sid=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciderhelm war lange MT bei einer erfolgreichen US Gilde. Soweit ich das verstanden habe, hat er zwischenzeitlich eine Pause eingelegt. Aktiv im Forum ist er immer noch. Der Guide ist in drei Versionen bereits im US Board gestickt gewesen, was von seiner Qualität imho zeugt. Zumal die Ausführungen von ihm alle logisch und gut begründet werden. Imho der beste Tankguide, den es momentan gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Lavinas "Threat and Warrior Tanking Guide"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=94319875&amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1"&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=94319875&amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebenfalls ein sehr umfassender und guter Guide, der auf aktuellem Stand ist. Enthält auch eine hinreichende Makroauflistung, so dass eigentlich alles weitere zwar nett, aber nicht notwendig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Satrinas Guides&lt;br /&gt;&lt;a href="http://evilempireguild.org/guides/"&gt;http://evilempireguild.org/guides/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satrina hostet auch einige Guides, die ich weiter oben gelinkt habe. Aber er hat auch selber einige sehr interessante Sachen geschrieben. Wichtig sind insbesondere die Artikel zum Thema Crushing Blows und der Artikel zum Thema was tun ab 490 Def. In letzterem schreibt Satrina im Prinzip genau das, warum ich Hp/Armor stacke. Auch wenn ich damit schon Preraid anfange. Aber ich denke, das ist für mich besser und auch für meinen Heiler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Marns Antworten auf fast alle Kriegerfragen&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=16002050&amp;sid=3"&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=16002050&amp;amp;sid=3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz nette Shortlist für die gängigsten Fragen. Man findet auch diverse Formeln und Ratingumrechnungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Akolons Formelsammlung&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=277927930&amp;sid=3"&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=277927930&amp;amp;sid=3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch ein Sticky aus dem deutschen Board. Grad für jene, die alles gerne auf Deutsch haben wollen, eine schöne umfassende und lesbare Übersicht über alles, was man wissen sollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars fürs Erste, reichlich Lesefutter und wer dann immer noch Fragen hat...der kann durchaus mal selber testen, denn wenn er alles Gelesene verstanden hat, dann hat er das notwendige theoretische Rüstzeug.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2517377023376072553?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2517377023376072553/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2517377023376072553' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2517377023376072553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2517377023376072553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/eine-kommentierte-warrior-linklist.html' title='Eine kommentierte Warrior Linklist'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5585545826480982407</id><published>2007-05-14T03:22:00.000-07:00</published><updated>2007-05-14T07:08:50.410-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Kara clear - nächste Baustelle: Trials of Naaru</title><content type='html'>Nachdem Mitte der Woche mein Netzteil abgeraucht ist, sind leider in der letzten ID keine weiteren Tries an Nightbane möglich gewesen. Dafür sind wir dann motiviert in diese ID gegangen und siehe da, das erste Mal haben wir eine komplett saubere Instanz. Diese Woche machten Illhoof und mit Abstrichen Aran etwas Probleme, aber beide Bosse fielen dann doch recht zügig. Der Prinz war mal wieder etwas heikel wegen lustigen Infernal Drops (ich glaub, hier haben wir noch Optimierungsbedarf, weil wir zum Schluss komplett eingekesselt waren) und Nightbane kippte dann fast überraschend im ersten Probetry, allerdings mit einigen ziemlichen Oh shit Momenten. Als da wäre: eine Landung, wo der Mob trotz Shieldslam nicht an mir blieb und mich dann wegfearte, weil ich den Global Cd nicht freihalten konnte und zwei Szenen, wo mir nach Einsatz von allen CDs zuvor nur noch 1 k HP übrig blieben (was im Endeffekt bedeutet: jeder Treffer = Wipe). Etwas rumgeluckt in der Szene, aber wir haben ihn gelegt. Tolle Sache, leider relativ dürftiger Loot, aber was solls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allen tankenden Lesern, die Nightbane noch nicht geschafft haben, kann ich nur dazu raten, nicht auf das Beben des Bodens für den Fearbreak zu setzen, sondern mit Castbars zu arbeiten. Aufgrund der Enge auf dem Balkon sind zahlreiche Bewegungen des Drachen kaum von dem eigentlichen Beben zu unterscheiden. Deswegen: Global CD freihalten, Stancedance ready sein (mit Macro oder manuell) und auf die Castbar starren :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten, wie die Überschrift schon andeutet, haben wir uns schon mal in die Trials gestürzt. Natürlich mit einer der dicksten Nummern zuerst, Shattered Halls mit Zeitlimit. Nach drei Runs, die alle leider nicht erfolgreich waren, haben wir langsam den Dreh raus, was uns leider noch das Genick bricht, sind Wipes bei Om'rogg und in geringerem Maße bei Bladefist, weil die langen Corpseruns massig Zeit kosten. Om'rogg insbesondere ist ein ziemliches Problem mit seiner random aggro, grad wenn er mit Burning Maul Stoffies gerne mal twoshottet. Bladefist ist eher eine Taktiksache, nach etwas Knobellei und Ausprobiererei (welches Gear, was ist mit den Adds) scheint der Boss langsam zu sitzen. Mit 1,5 Heilern gehen wir hier den Weg, alle Adds bis auf die störenden (Schützen, bei Melee DPS auch die Reaver) wegzutanken, die besagten störenden Mobs werden angetankt und weggenuket, das geht an sich recht gut. Primäre Wackler: Tote im Bladedance, insbesondere Rogues und Priester. Grad ein toter Heiler ist natürlich hier ein echtes Problem :D Am meisten Kopfschmerzen macht mir aber wie gesagt Om'rogg, relativ glücksabhängig der Typ, wenn er nach dem ersten Aggroswitch den Priester beackert, ist eigentlich Feierabend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, egal. Es ist jedenfalls mal eine nette Herausforderung für 5 Mann und das ist es, was das Game so spannend macht. Ich bin aber auch auf Shadolab und Arca Heroic gespannt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5585545826480982407?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5585545826480982407/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5585545826480982407' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5585545826480982407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5585545826480982407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/kara-clear-nchste-baustelle-trials-of.html' title='Kara clear - nächste Baustelle: Trials of Naaru'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-2744614283295003424</id><published>2007-05-08T09:32:00.000-07:00</published><updated>2007-05-08T09:44:06.147-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mechanik'/><title type='text'>Änderung der Swordspec auf dem Testserver</title><content type='html'>Einige Spieler berichten von interessanten Änderungen hinsichtlich der Schwertspezialisierung, die sowohl Rogues wie auch Warrior betreffen. Allerdings sind die Auswirkungen der Änderungen noch nicht vollständig absehbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier zunächst das Posting von Emeraude, NE Warrior, Sargeras Server:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Let me start off by saying, testing something with a 5% proc is very, very, very painfully mind-numbing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That being said, I did some Warrior Sword Spec testing myself.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I can confirm it's still generating rage, I ran around slaming things until it proced, it definately generates rage increasing my rage bar allowing for more slam 'fun', during that time there were no white hits, so the only thing that could have increased my rage that much was sword spec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I can also confirm it's not resetting the swing timer like on live, I ran around alternating my toon between white hit -&gt; Hamstring -&gt; White hit -&gt; Hamstring. During Hamstring sword spec procs the white hit landed accordingly afterwards as it had been doing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Additional notes: Obviously it's procing off yellow attacks.&lt;br /&gt;I ran into a Shaman, we tested Windfury, it's still generating rage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;None of my sword spec procs were dodged/parried/missed/blocked, but then I was fighting level 64 mobs, not exactly the best pool if you wanna get your attacks avoided.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And yes, Sword spec can still crit.&lt;/blockquote&gt;Mit anderen Worten: es gibt keinen Swing Timer Reset mehr, weiterhin wird der Swordswing als Yellow Hit angezeigt, der immer noch Rage produziert (bis dato galt: Yellow Hits bringen keine Rage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duskmourn, UD Rogue, Burning Blade Realm:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt; mainhand Hopeender(2.6), offhand Gladiators Quickblade(1.5)&lt;br /&gt;As you can see from the SS; 1 second between the proc and the offhand attack(maybe less than a second) Yes I did throw a point in Blade Twisting for the f of it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Although, looking closer at the SS it looks like it resets either weapons' attack, instead of only the mainhand. Further testing needed I suppose. Bah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: Another SS this time it looks like coincidental MH/OH attacks close together normal with the second being the one that procs it and then an offhand attack. So the Mainhand attack procs SSpec and then you get a Offhand attack afterwards so it's possible that the swing timer is totally unaffected.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Man sieht, es muss noch getestet werden. Interessante Fragen: Yellow Hits konnten bis dato nicht glancen, heißt dies, dass Sword Spec Procs nicht mehr glancen können? In dem Fall wird Sword Spec jegliche andere vergleichbare Waffenspec um Längen ausstechen, so jedenfalls meine Einschätzung, vor allem beim Warrior, wo hierdurch auch noch mehr Rage entsteht. Das ist in meinen Augen ein sehr spannendes Thema, möglicherweise wird der MS/Flurry Build mit Swordspec im Raid interessanter, als momentan viele wahrhaben wollen. Für alle Rogues, die momentan Punkte auf eine Arenawaffe sparen, kann nur gelten: abwarten und Tee trinken. Möglicherweise muss man geradezu zum Schwert greifen, wenn man auch raiden will (und selbst wenn nicht, 72er Bosse gibt es reichlich in den 5er Instanzen, wo Glancings schon eine Rolle spielen).&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;Schließlich noch eine kleine Bemerkung an alle Schmiede: wenn ihr gerade Urnether farmt und warten könnt: mit 2.1 werden die Upgrades billiger und benötigen nur noch 8 Nether.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-2744614283295003424?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/2744614283295003424/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=2744614283295003424' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2744614283295003424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/2744614283295003424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/nderung-der-swordspec-auf-dem.html' title='Änderung der Swordspec auf dem Testserver'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-364782663906091228</id><published>2007-05-08T03:26:00.000-07:00</published><updated>2007-05-08T04:23:43.931-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Die Sau rauslassen!</title><content type='html'>Das hab ich gestern nacht noch gemacht. Eigentlich wollten wir unsere Arenamatches für diese Woche bestreiten, haben aber wohl zu spät damit angefangen. Dafür habe ich mein neuestes Spielzeug, Gorehowl, gestern einmal eingeweiht. Bis dato bin ich ja fast nur mit Fury im BG rumgerannt und das war nur begrenzt erbaulich. Mit einer Waffe wie Gorehowl und mittlerweile teilepischen (teilweise aber auch noch grünen) Offsachen und Axtspec (die mein größtes Problem, nämlich meine Critrate) etwas behebt, konnte ich jedoch wirklich mal ernsthaft MS antesten. Erste Feststellung: man hängt sehr vom Critluck ab (wen das überrascht...naja, mich net, ist beim Rogue nicht anders). Aber wenn man es hat.....oh man. Bitter. Es ist eine Sache, am receiving End zu sitzen und sich zu wundern, wieso der low HP Warri einen grad mit drei Hits umgesäbelt hat...etwas anderes binnen von 3 Sekunden 3 dicke Crits im SCT aufleuchten zu sehen und die schon drohende Niederlage noch zu drehen. Der potentielle Burst reicht jedenfalls aus, um vielen nicht PVP gerüstetete ernsthaft in Probleme zu bringen. Was problematisch bleibt, sind geschildete Ziele, man bekommt keine Rage und das tut dann sehr weh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richtig lustig ist es dann, wenn man wirklich das erste Mal seit langem im BG (auch mit dem Rogue) das Gefühl hat, dass man durchaus auch mal 1:2 für sich entscheiden kann, wenn die Gegner kein Ubergear hat. Und dabei verpenne ich oft noch, Sweeping Strikes anzuwerfen.  Wenn man dann noch einen Heiler hinter sich weiß, wirds sehr schnell unschön...für die Leute, denen ich die Axt in den Schädel drücken kann. Ich will nicht sagen, dass der MS Warri leicht zu spielen ist, aber langsam bekommt man doch den Dreh raus. Und ehrlich gesagt: so wie man als Noob sich früher irgendwelche Shurrik oder Eryx Videos angeschaut hat, um etwas über den Rogue zu lernen, so schaue ich mir momentan wieder diverse Warrior Vids an. Denn zumindest bei meiner Veranlagung lerne ich relativ gut durch Beobachtung und Übernahme des Gesehenen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleines Fazit: für die Arena werde ich definitiv immer auf MS speccen. Die Gladiator Armor ist Pflicht, mittelfristig. Was mich momentan am ehesten killt, sind Caster, die mit wegcritten und Warlocks mit Dots, die aus dem Hintergrund in den Zerg nuken. Eine neue MS Waffe brauche ich jedenfalls definitiv nicht, Gorehowl erfüllt seine Aufgabe exzellent, wird demnächst noch einmal massiv gebufft und den Aufwand, den ich für relativ marginale Upgrades treiben müßte, wiegt momentan nicht den Nutzen auf. Ergo werde ich Blacksmithing ASAP noch auf 375 pushen (um auch die ganzen Craftrezepte endlich nutzen zu können, für Resiarmor etc). Und dann wohl Mining für Herbalism droppen, um das Raiden langfristig auch bezahlen zu können - das ruiniert mir nämlich momentan meine Finanzen (neben dem Umskillen, aber letzteres ist ein eher geringer Faktor).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-364782663906091228?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/364782663906091228/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=364782663906091228' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/364782663906091228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/364782663906091228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/die-sau-rauslassen.html' title='Die Sau rauslassen!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5818666318073448542</id><published>2007-05-07T02:32:00.000-07:00</published><updated>2007-05-07T03:02:14.858-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Another one bites the dust!</title><content type='html'>Und wieder ist ein ziemlich verrücktes Wochenende vorbei. Verrückt, weil wir in einer ID dank gebuggter Instanz 2 Aran und zwei Netherspite Kills hatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was war passiert? Wir hatten diesmal mehr DPS an Bord als in den letzten Wochen und vor allem auch diesmal gut sitzende Interrupts. Das Ergebnis war, dass wir uns im Fight für eine Full DPS Nummer (und keinen DPS Stop bei 45 %) entschieden (oder vielmehr: ich habs einfach in mein Mic gebrüllt :D). Dummerweise meinte Aran bei 1 % dann, uns doch noch ins Polymorph zu packen - klevererweise kippte er dann von den Warlock Dots um. Das Ergebnis war eine verschlossene Tür und ein GM, der uns nach einer halben Stunde Bearbeitungszeit sagte, wir sollten soft resetten (gut dass wir die Instanz bereits verlassen hatten dafür, mit sowas hatten wir irgendwie gerechnet). Als wir die Instanz dann betraten, war der Trash wieder da, und siehe da, auch die Shades of Aran konnte man ins Target nehmen. Wir haben uns erst einmal ziemlich kaputtgelacht und den Kollegen dann noch einmal umgehauen. An sich eine super Sache, einmal wegen doppeltem Loot und andererseits, viel wichtiger, weil der Encounter nunmehr super zu sitzen scheint (auch wenn der zweite Kill etwas chaotisch war, weil wir eine Polyphase in der Addphase hatte - aber gerade das war dann der Beweis, dass wir ihn eigentlich gut unter Kontrolle hatten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dem Abend haben wir dann noch das erste Mal Illhoof gelegt (im first Try, einfach mehr DPS und es klappt auch, wenn der Warlock dauergeopfert wird). Es hat sich wirklich gezeigt, dass der Tausch eines Deftanks gegen einen Feral perfekt war. Grad der Combat Rez bei Illhoof auf unseren Resto war Gold wert.  Außerdem haben wir nach einigen Tries (unser Feral kannte den Encounter als Tank noch nicht) Netherspite umgeboxt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustigerweise stand gestern dann wieder der Trash von Netherspite rum, in den unser Warlock nichts ahnend reinlief. Also nochmal den Trash geclearet, nochmal Netherspite umgehauen und dann ab zum Prinzen. Der kippte - ehrlich gesagt etwas zu meiner Überraschung - auch im ersten Try, was mich vor allem deswegen vom Hocker riß, weil im Gegensatz zu unserem First Kill letzte Woche wir so ziemlich den beschissensten Infernal Spawn hatten, den man nur haben kann (teilweise durfte ich den Mob über den halben Balkon zerren).  Einmal  wurde es etwas eng, da wurde dann Schildwall eingesetzt, ansonsten war es zwar hektisch, aber wirklich sehr gut von der Performance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etwas heftiger war dann das Testen von Nightbane. Ganz ehrlich: das ist der Fight, wo ich wirklich so gefordert bin, dass ich mir zwischendurch Pausen nehmen muss. Weil hier alles, was man so in Bezug auf Aggroloss und Fearbreak nach und nach in Classic gelernt hätte (wenn man Classic bereits getankt hätte), auf einmal kommt. Da muss ich selber noch hart arbeiten - wobei die Gruppe hier auch noch etwas am Movement zu pfeilen hat. Aber das muss man einfach mal in Ruhe noch einmal angehen und üben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt muss ich aber auch sagen, dass wir ein relativ meleelastiges Setup haben (nur 2+1 ranged Nuker vs 2 Rogues, 2 Tanks (meine Wenigkeit und unser Feral)  weil unser Schamanenplatz rotiert wird von Ele auf Melee) und damit doch relativ gut fahren. Es gibt keinen Boss in Kara, der Melees wirklich deutlich benachteiligt, wenn man eventuell von der Maiden absieht, aber auch hier kann man mit Stamina Equip und Positionierung einiges abfangen. Letztendlich steht unser Setup somit mehr oder minder. Das Klima in der Gruppe ist auch top,  jeder ist willens, sein Bestes zu geben und auch Fehler zu analysieren und einzugestehen. Insofern macht Kara richtig viel Spass und mit Blick auf weitere 10 Mann Instanzen kann ich nur sagen: wir sind bereit :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5818666318073448542?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5818666318073448542/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5818666318073448542' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5818666318073448542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5818666318073448542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/another-one-bites-dust.html' title='Another one bites the dust!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8817197832183727942</id><published>2007-05-04T06:31:00.000-07:00</published><updated>2007-05-04T07:13:00.434-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Stamina wins the Endgame</title><content type='html'>Heißt es ja in Bezug auf Tankausrüstung immer wieder. Ich stimme dem auch grundsätzlich zu - auch wenn ich nicht im Endgame bin. Wenn man sich die Tanks der führenden Gilden anschaut, wird man feststellen, dass wirklich jeder der Tanks massiv und einseitig auf Stamina setzt. Das geht so weit, dass die Tanks Priorität auf die Gun vom Doomwalker mit den zwei Sockeln haben...weil 2 Sockel = 24 Stam plus die Agility auf der Waffe selbst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Frage jedoch ist und bleibt, wann und wie baut man seine Avoidance aus? Momentan habe ich, wenn ich mein Gear total auf Stamina auslege, über 13000 HP, ohne Commanding Shout, wohlgemerkt. Das sorgt natürlich für ein enormes Polster für meine Heiler. Wir waren gestern im Tiefensumpf, zum ersten Mal. Geheilt haben ein Pala und Sleth, der momentan mit relativ mittelprächtigem Gear für einige Tage auf Shadow gespecct ist - in Shadowform. Ich will nicht sagen, dass die Jungs dort nicht hart zuschlagen (7 K Hits sind nicht lustig). Aber sowohl dieser Pull als auch der doppel Boggiant Pull vor Hungarfen war recht easy (gut, bei letzterem hat uns geholfen, dass die Healaggro praktisch geringstmöglich war, Paladin mit Blessing of Salvation sei Dank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings: manchmal ist Avoidance doch sehr hilfreich, nämlich immer dann, wenn stackende Debuffs ins Spiel kommen. Stichwort hier: erster Boss in Auchenaikrypta. Da haben wir gestern, wohl auch wegen dem fast schlechtest möglichen Setup und Müdigkeit, vergummelt. 5 Stacks von dem Sägebiss sind wirklich sehr, sehr böse. Ich habe dann versucht, den Biss durch teilweises Rauslaufen auslaufen zu lassen, aber auch das hat nicht immer funktioniert. Die Frage aller Fragen hier: bringt mehr Avoidance hier mehr? Das Problem wird natürlich sein, dass man zwar mehr Debuffs ausweicht - aber andererseits weniger Debuffs genauso fatal sind, weil der Heiler viel weniger Reaktionszeit hat, wenn man mal 3-4 Stacks auf sich hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige Leute vertreten ja die Theorie, man solle so viel Stamina wie nötig nehmen und dann nur noch Avoidance pushen. Klingt auch sehr stimmig. Bis zu dem Punkt, wo man bei manchen Bossen nicht mehr wirklichden maximalen Burst voraussagen kann. Gutes Beispiel ist der Prinz in Phase 2. Den härtesten Burst, den er mir einmal gegeben hat, waren IIRC so 15 k in 2 Sekunden. In der Zeit kann ein Heiler maximal einen Instantheal raushauen (und das erfordert schon eine sehr gute Reaktion imho) und einen Schild werfen. Und dann sind alle gefordert (Trinkets/Skillaktivierung etc). Ein großer HP Pool gibt hier mehr Spielraum. Denn: beim Prinzen kann man nach so einer Serie davon ausgehen, dass anschließend der Schildblock erneuert werden kann, ergo kann erst einmal nicht viel mehr als 4 - 5 k Damage nachkommen. Das ist von drei Heilern locker nebenbei abfangbar und potten kann man  ja auch noch, wenn man keinen CD hat. Andererseits sorgen natürlich Avoidancewerte im hohen Bereich dafür, dass man unter Umständen solche Serien eher vermeidet, Shieldblock länger aktiv bleibt oder eben die Heiler nach einer solchen Serie eher mal etwas Ruhe haben weil der Tank zwei drei Mal ausweicht/pariert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicherlich muss man auch sagen, dass der Prinz hier eher eine Ausnahme als die Regel ist. Wenn ich mir anschaue, was etwa Bosse wie Maiden oder Curator raushauen, dann ist das sehr sehr kalkulierbar. Wer dort mit 11 k HP unbuffed rumrennt, bekommt bei einer halbwegs fähigen Gruppe hinreichend Heal, um locker zu überleben. Für den naja Enrage hat man zur Not noch Schildwall/Last Stand. Gleiches gilt eigentlich auch bei allen anderen Bossen, abgesehen vielleicht von Moroes und Romulo, die auch ganz gute Streaks reinkloppen können (Dual Wield Mobs halt). Lustigerweise sind grad diese Mobs auch Gründe, eventuell Avoidance zu pushen, um seine Shieldblock Charges länger aufrecht zu erhalten. Allerdings: hier spielt man oft Roulette. Denn wenn man mal Pech hat, überlebt man den Spass nicht, weil der Mob mit allem trifft, was geht. Wenn ich hingegen sehr staminalastig dastehe, kann ich selbst den Burst meistens noch überleben (es gibt natürlich Obergrenzen, aber die werden in der Regel nur erreicht, wenn jemand pennt - z.B. beim Purgen von Romulo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusammenfassung: ich denke, dass Stamina in der Tat the way to go ist. Grundmitigation hat man ja bereits über Defense, zahlreiche Items, gerade ab Kara haben ohnehin eher mehr Mitigation als Stamina gegenüber den blauen Items. Zur Not kann man auch immer etwas an Ringen, Umhängen und Trinkets rumspielen, hier sammelt sich mit der Zeit eh sehr viel an, und man kann leicht je nach Boss relativ heftige Umstellungen vornehmen. (ich könnte bspw ohne Problem durch Austausch der Trinkets über 50 Defrating reinholen und die Oh Shit Effekte in mehr HP und Armor anstelle von Dodge und Absorb ändern). Gleichfalls werde ich wohl Andormus Tear wieder mal ins Backpack nehmen, einfach um hier Avoidance Optionen zu haben. Irgendwo hab ich auch noch einen Dodge Cloak rumfliegen, auch den sack ich wieder ein, denke schaden kann das nicht, außer dass meine vollen Taschen noch voller werden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8817197832183727942?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8817197832183727942/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8817197832183727942' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8817197832183727942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8817197832183727942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/stamina-wins-endgame.html' title='Stamina wins the Endgame'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8596687943905424113</id><published>2007-05-03T07:28:00.000-07:00</published><updated>2007-05-03T07:56:50.520-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Warrior Consumables ab 2.1</title><content type='html'>Ja, heute gibt es ein Doppelpost. Weil ich im Nachhinein gedacht habe, dass mein gestriger Post etwas zu...chaotisch war. Ich gelobe Besserung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thema soll heute sein, was der Alchinerf für den Warrior bringen wird. Zunächst einmal die grundsätzlichen Änderungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Es gibt ab 2.1 nur noch zwei Slots für Elixiere. Offensive und defensive. Mit anderen Worten: mehr als zwei Elixiere gleichzeitig wird man nicht mehr nehmen können. Für einen Offwarrior ist die Kombination relativ simpel: entweder Felstrength (100 AP, aber -20 Stam) oder wenn man dringend Crit benötigt, eventual Major Agility/Mungoose.  Für einen Def wird die Option Felstrength ausscheiden. Hier würde ich Major Agility bevorzugen, weil es eben auch defensiv etwas bringt und Crit auch für einen Def nicht uninteressant ist. Alternativ könnte man Major Strength oder Assault nehmen. Defensiv wird es ein Upgrade zum good old Elixir of Fortitude geben (250 Health plus 10 Health/5 Sec HP Regeneration). Das wird wohl der Top Kandidat für den defensiven Slot sein, evtl kann man hier je nach Gegner auch Armorpots nehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Flask werden vom Effekt massiv generft, aber dafür billiger. Sie nehmen beide Slots ein! Relentless Assault bringt noch 120 AP, Fortification 500 Hp und 10 Defrating. Da die Flasks jedoch über den Tod hinaus halten, können sie eventuell grad aus Kostengesichtspunkten interessant bleiben. Zumal der Effekt etwas stärker ist, als eine vergleichbare Elixierkombination. Jedes Flask benötigt noch 10 Kräuter, was ich an sich für erträglich halte, wenn ich überlege, dass man mit der Flask je nachdem, wieviel Zeit man zum Rezzen/Rebuffen benötigt, mehr als 5 Tries machen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.  Dann gibt es noch eine interessante Änderung bei den Foodbuffs. Früher sind die meisten Tanks ja besoffen in den Kampf gezogen, sprich ein Foodbuff plus ein guter Pott Rum. Auch diese Effekte werden nicht mehr stacken. Die Regelung mit den Foodbuffs, die ja schon älter ist, wird also nun auf wirklich alle Foodeffekte ausgedehnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welchen Effekt hat dies?&lt;br /&gt;Erst einmal wird mir, als Tank, vermutlich massig HP fehlen, wenn ich mich vollbuffe: 15 Stam weniger durch Foodbuffs, 1000 HP durch Flasknerf, was nur begrenzt durch 130 HP und HP Reg aufgefangen wird. Dazu kommt, dass ich dann auf den Armorpot verzichten muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Relation dazu werden Stoneshield/Ironshield Potions (Potions sind von den Veränderungen bis dato nicht betroffen) deutlich stärker werden, einfach weil die Relation HP/Armor anders aussieht und weil eben auch hier der einzige Weg ist, noch mehr herauszuholen. Ähnliches gilt für Caster im übrigen in Bezug auf die Waffenöle und für Warrior bezüglich der Waffenbuffs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird außerdem für Raids noch Flasks geben, die nur in Raiddungeons nutzbar sind. Die für Warrior interessanten Flasks sind:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unstable Flask of the Bandit +20 Agi +40 AP +30 Sta&lt;br /&gt;Unstable Flask of the Beasts +20 Agi +20 Str +30 Sta&lt;br /&gt;Unstable Flask of the Soldier +20 Crit Rating +20 Str +30 Sta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wobei Soldier wohl mit Abstand der stärkste Buff ist, Beast ist eher für Druiden gedacht, Bandit für Rogues und Hunter. Nach allem, was man hört, kann man diese gegen Items wie Coilfang Armaments eintauschen, wenn man exalted bei der entsprechenden Fraktion ist. Genauere Angaben habe ich hier nicht in wirklich verläßlicher Form bekommen. Allerdings scheint es so, dass man bei allen Hauptfactions exalted sein soll....das wäre natürlich herb, weil die Flasks wohl soulbound sind und mit Sicherheit nicht jeder so viele Heroics gemacht hat, um die Rep hochzufarmen (ich selber bin nur bei Shattar exalted bis dato).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt finde ich das recht positiv, das Powerniveau soll ja auch entsprechend angepaßt werden. Gerade Tanks und Heiler sind ja oft diejenigen, die oft und schnell massiv koksen müssen, dazu kommt der Potionverbrauch dieser Klassen. Man wird so etwas entlastet, sehr schön.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8596687943905424113?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8596687943905424113/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8596687943905424113' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8596687943905424113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8596687943905424113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/warrior-consumables-ab-21.html' title='Warrior Consumables ab 2.1'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-8442448681262019261</id><published>2007-05-03T07:12:00.000-07:00</published><updated>2007-05-03T07:27:01.258-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>PVE und PVP - Wie man versucht, beides unter einen Hut zu bekommen.</title><content type='html'>Wie ich ja schon an anderer Stelle erwähnte, haben wir direkt nachdem wir Level 70 erreicht haben, eine 5 Mann Arena Truppe aufgemacht, eigentlich nur, um leichte Punkte mitzunehmen. Aber, ein gewisser Ehrgeiz bleibt ja doch und ich glaube, die meisten im Team haben etwas Blut geleckt. Nachdem wir die erste Woche tierisch aufs Dach bekommen haben, haben wir letzte Woche das erste Mal wieder das Einstiegsrating erreicht. Das nächste Ziel werden nun wohl die 1600 Punkte sein, was ich für realistisch halte, zumal wir jetzt auch einen Paladin im Lineup haben und so eigentlich relativ nah am pseudooptimalen Setup sind (2 Heiler, Warrior, Mage, Rogue, Warlock oder Druide). Wird dann allerdings etwas eng von den Slots, wir werden also etwas rotieren müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir nun aber zum Pudels Kern. Ich habe mir ja vor einiger Zeit für PVE die Planaraxt gebaut. Tolles Teil, nur verrottet es in der Bag, weil der Decapitator doch noch ne Ecke besser ist. Ergo die Frage: spare ich meine Primal Nether (gestern wieder einen abgeräumt, yay) für eine Fury Waffe oder respecce ich erneut auf Macesmith und baue mir Thunder/Deep Thunder.  Thunder ist natürlich echt heiß, ich weiß nur nicht, ob mir nicht etwas Krit fehlt, auf Dauer, wenn die Ziele zu viel Resilience bekommen (daher die Überlegung, evtl doch die Axt zu bauen).  Denn wenn ich eins gemerkt habe, dann dass, dass Fury im PVP im Moment einfach nicht so wirklich rund läuft. Ein MS Debuff hätte dem Team an einigen Stellen enorm geholfen. Die Wahl zwischen Axt und Mace ist natürlich insofern relevant, als dass ich meine Farmerei dementsprechend einstellen muss. Und an diesem Zeitpunkt bin ich relativ bald, denn meine Aldor Rep, was mein momentanes Farmziel ist, ist fast auf Exalted.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Problem geht natürlich weiter, wenn ich überlege, dass ich für die Arena jedes Mal für einige Stunden umskillen muss. Was auch nicht so dolle ist, zumal ich immer noch recht wenig Kohle hab, nachdem ich mir den schnellen Flieger geholt habe.  Klar, ich kann immer wieder Erze farmen und gut verticken, aber die Erfüllung ist es nicht. Naja, mal schauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine andere Art und Weise, noch etwas PVP zu machen, ist natürlich der Twink. Ich denke, ich werde diese Woche mal wieder Nix C'thun, mein altes 2er Team wiederbeleben. Als Sleth und ich rerollt haben, hatten wir immerhin 1600er Rating mit steiler Tendenz aufwärts (es gab einige Setups, die Probleme machten, aber viele Setups waren auch sehr gut farmbar).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-8442448681262019261?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/8442448681262019261/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=8442448681262019261' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8442448681262019261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/8442448681262019261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/pve-und-pvp-wie-man-versucht-beides.html' title='PVE und PVP - Wie man versucht, beides unter einen Hut zu bekommen.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6175661069072639810</id><published>2007-05-02T04:36:00.000-07:00</published><updated>2007-05-04T08:05:56.446-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warrior'/><title type='text'>Die Heroes of the Nightshift schlagen wieder zu -</title><content type='html'>oder auch: warum der Schild des Defwarris bester Freund ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will in diesem Post persönliches und ein paar technische Bemerkungen vermengen, weil das Wochenende einige Punkte, die mir zwar bekannt und bewußt waren, in einer Klarheit verdeutlicht haben, die man wohl nur durch das selber einmal Erleben erlangen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst einmal: jene Heroes (nicht wirklich der offizielle Name...aber egal) haben in der zweiten Karazhan ID sowohl den Prinzen umgeboxt wie auch Netherspite vertrimmt. Ich habe mir dabei mal die Axt angeeignet, die der Prinz nicht mehr brauchte, sie ist momentan besser als meine Craftaxt (und der Wurfeffekt ist witzig, weil er Rüstung ignoriert, wie ein Feral spüren durfte - leider lockt er auch die Trinkets, als wenn er selber eins wäre -&gt; 15 Sekunden shared CD). Insgesamt bin ich sehr glücklich über den Ablauf, auch wenn wir beim Prinzen etwas Glück mit dem Infernal Spawn hatten (wir haben etwas gepokert und ihn direkt rechts an der Wand getankt (kein Eingangsexploit, es standen schon alle auf der Terrasse). Beim zweiten Try sah es schon ganz gut aus, dummerweise ist dann unser Restoschamane an der Kombination Infernal - Enfeeble verreckt und genau in dem Moment des Combat Rezzes traf der Prinz dann unerwartet gut. Bäm, Tank tot, wipe. Ein ähnliches Problem hatten wir beim nächsten Try. Alles sah gut aus, 2 % bis die heiße zweite Phase überstanden war und dann meinte irgendwer, das Camp sollte sich wieder mehr auf einer Position sammeln. Dumm nur, dass alle Heiler grad rannten, als der Prinz mir dann binnen 2 Sekunden 16 k Schaden reindrücken mußte (2 normale Hits und dann zwei Crushings). Autsch.&lt;br /&gt;Im dritten Try hatten wir dann das Glück auf unserer Seite, von den 3 Spawns, die uns gefährlich hätten werden können, wurde keiner der Spots getroffen. Dadurch wurde der Fight sehr viel statischer. Oh Shit Situationen gabs dann keine und der Prinz ging sauber down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fakt beim Prinzen ist, und da kommen wir zum theoretischen Part, dass dieser als Dual Wield Mob in Phase 2 in der Lage ist, die Shieldblock Aufladungen sehr schnell herunterzuhauen. In dem Moment ist der Tank dann anfällig für sogenannte Crushing Blows. Diese treffen für 150 % des Schadens. Aber wie funktioniert die Mechanik genau (dieser Part ist auch für Paladin Tanks interessant, die ähnlich mit ihrem Blockwert arbeiten müssen)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ein Mob einen Spieler angreift, dann wird auf eine Tabelle gewürfelt, die ähnlich aussieht wie die folgende:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 % Miss&lt;br /&gt;5 % Dodge&lt;br /&gt;5 % Parry&lt;br /&gt;5 % Block&lt;br /&gt;75 % normaler Treffer&lt;br /&gt;5 % Crit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies ist die Basistabelle, bei gleichem Waffen/Verteidigungswert von Angreifer und Ziel und bei einem Ziel, das keine Modifikationen erhält. Dabei gilt, dass die Aspekte, die weiter oben in der Tabelle sind, die unteren verdrängen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist der Mob 2-3 Level über dem Ziel, hat der Mob eine Chance auf einen Crushing Blow, der 150 % Schaden anrichtet. Nach meinem Dafürhalten wird die Chance auf Crushing Blows vor dem Crit eingeschoben.&lt;br /&gt;In einer Raidsituation sieht dass dann an einem Deftank etwa so aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 % Miss&lt;br /&gt;15 % Parry&lt;br /&gt;20 % Dodge&lt;br /&gt;20 % Block&lt;br /&gt;15 % Crushing&lt;br /&gt;20 % Hit&lt;br /&gt;0 % Crit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirft man nun Shield Block an, erhöht sich Blockchance auf 75 % Ergebnis ist:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 % Miss&lt;br /&gt;15 % Parry&lt;br /&gt;20 % Dodge&lt;br /&gt;65 % Block (eigentlich sinds natürlich mehr, aber der Table ist bereits voll und alles andere rutscht unten raus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir sehen, keine Crushing Blows mehr, dank Shieldblock. Was der Grund ist, warum impr. Shieldblock für jeden Krieger, der Raidbosse tanken will, einfach Pflicht ist. Ohne impr. Shieldblock dürfte selbst ein T5 equippter Tank enorme Probleme haben, Malchezaar zu halten. Der Burst, den der Mob dann immer wieder macht, würde einfach das Heilermana killen, selbst wenn der Tank ihn überlebt. Dummerweise dürfte es momentan kaum möglich sein, so viel Blockchance zu akkumulieren, um diesen Effekt zumindest partiell auch ohne Shieldblock zu haben (sprich, bis man die Crushings reduziert, braucht man 20 + x % mehr an Avoidance (inkl. Block), weil man dann so avoidancelastig durch die Gegend läuft, dass man bei einem Treffer oder zumindest bei zweien hintereinander umkippt. Damit würde tanken zum Lotteriespiel. Genau das ist auch der Grund, warum Avoidance Tanks momentan einen so schweren Stand haben. Die Burstfähigkeiten der Bosse sind so groß, dass nur ein ausreichender Staminapool einen Tank überhaupt erst heilbar macht. Maulgar ist da ein gutes Beispiel: wenn da beide Styles treffen (-&gt; Shieldblock weg) und dann ein Crushing Blow per Autoattack kommt, dann kippt der Tank, wenn er nicht genug Stamina hat.  Sicherlich ist es richtig, dass solche Situationen seltener vorkommen, wenn man sehr avoidancelastiges Gear hat. Aber sie können vorkommen. Und wer will darauf setzen, dass er Glück hat, wenn er doch genauso gut dafür sorgen kann, dass diese Situation nicht eintrifft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider ist es seit einem guten Jahr (wenn nicht noch länger) so, dass Burstdamage die primäre Gefährdungsquelle für den Tank ist. Nur wenn er den maximal möglichen Bossburst überleben kann, hat er sich richtig gerüstet. BC treibt dies nun wohl auf die Spitze. Und deshalb stehe ich dazu, dass ich momentan fast komplett blau gesockelt bin (zwei Slots sind gelb, das primär, damit ich auch in Offspec kritimmun bin und etwas Spielraum bei der Wahl von Schmuck, Ringen und Waffen bin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nochmal zu Kara:&lt;br /&gt;Insgesamt hat die ID einen netten Tankloot produziert, Gurt von Moroes und Schuhe vom Schachevent, die wohl einen interessanten Buff im nächsten Patch erfahren, weil man weniger Parrywertung für ein Prozent Parry benötigt. Aran ging recht zügig down, was auch keine Selbstverständlichkeit ist. Bei Illhoof müssen wir noch ein paar Tries machnen und dann kippt der Kollege auch. Es bliebe dann nur der momentan noch nicht beschwörbare Nightbane und der Randomtierboss, der aber irgendwie aus unserer Sicht momentan nicht lohnt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6175661069072639810?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6175661069072639810/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6175661069072639810' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6175661069072639810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6175661069072639810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/05/die-heroes-of-nightshift-schlagen.html' title='Die Heroes of the Nightshift schlagen wieder zu -'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5524916202009248900</id><published>2007-04-24T09:00:00.000-07:00</published><updated>2007-05-04T08:07:28.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Bäm!</title><content type='html'>..macht die neue Axt. Ja, ich war etwas ungeduldig und hab mir gestern kurzer Hand die letzten Mats zusammengekauft. Aber egal. War zwar etwas von der Optik enttäuscht (das Ding sieht aus wie eine Wurfaxt von der Größe her), aber das Ding hat einen netten Bumms. Ich habe es dem Hammer vorgezogen, weil die Stats einfach sehr gut sind, ich lieber die habe als einen Procc, den ich momentan recht schlecht einschätzen kann (ich kenne niemanden gut, der das Teil gebaut hat) und mir dazu die Mats zu teuer sind. Obendrein kann ich so meinen Orc Racial nutzen, was man doch gerne mitnimmt, auch wenn Waffenskill relativ schlecht ist. Man nimmt, was man bekommt halt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Offhand werde ich mir mal das Aldor Schwert holen und es testen. Keine Ahnung, ob es so sinnig ist, mit meinem Gear auf zwei langsame Waffen zu setzen. Denn: ich hau momentan definitiv noch zu oft daneben. Was zu netten Ragelöchern führt. Dazu kommt, dass meine Kritrate einfach lausig ist. (10 % Hit nach Talenten, etwa 20 % Krit in Battlestance). Man kann also sagen, dass ich momentan mich echt schwer tu, meine Styles auf Cooldown zu halten. Das konnte ich gestern bei den paar Kazzak Tries, die wir gemacht haben, deutlich spüren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt kann man sagen, dass Fury wirklich extrem vom Gear abhängt. Das per se ist keine neue Erkenntnis, aber wenn ich eine Parallele zum Rogue als zweite Dual Wield Klasse ziehe, dann sollte man folgendes bedenken: 1. Krits  = massig Rage. Nicht doppelt so viel, sondern noch mehr. 2. Luftlöcher = gar keine Rage, also auch keine Styles. Beim Rogue nudelt man halt mal daneben, das merkt man zwar beim Whitedamage aber die Kluft zwischen Bäm und Nix ist halt nicht so vorhanden. Das alte Problem der Kriegermechanik, weshalb es ja auch immer die Balancing Probleme gibt. Ein Warri ohne Rage ist eine arme Sau, einer mit vollem Balken ein Kampfschwein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mich wieder auf mein Offgear bringt. Das ist, wie schon verschiedentlich bemerkt, sehr ausbaufähig. Aber: wie stellt man das am Besten an? Ok, Adals Breastplate habe ich noch nicht, das ist sicherlich ein Musthave. Trinkets und Ringe sind auch noch grottig, wobei...es gibt nicht so viele Sachen mit Hit. Sprich: ich werde wahrscheinlich meine Kritrate aufbohren - das könnte ich schon jetzt durch eine Swap. Aber meine Hitrate wird einbrechen. Weiterhin: momentan hab ich noch das Terrokar Trinket mit Hit. Nur leider ist der Useeffekt einfach nur grottig. Denke, das werde ich mit dem Core of Arkelos ersetzen. Und mittelfristig brauche ich das Hourglass wohl, denn das dürfte für einen Fury noch krasser abgehen als für einen Rogue.  Aber sonst? Plattengear für Offkrieger ist - wie immer eigentlich - mau itemisiert. Ich muss zugeben, dass ich das bis dato immer unterschätzt habe, aber es ist wirklich krass. Ich überlege schon ernsthaft, mir für Raids einige Leder Sachen zu besorgen. Grad die Felleather Sachen decken an sich die Punkte ab, wo ich schwach auf der Brust bin. Eventuell werde ich heute abend mal das AH absuchen nach dem Zeugs. Die Boots hab ich mir erst neulich für den Rogue billig geschossen, weil ich für den ein Glaskanonensetup zum Farmen brauchte. HP ist an den Farmspots, wo ich momentan bin, sekundär. Voll mache ich den HP Pool mit dem normalen Billigfood eh nie. Je schneller der Mob kippt, desto besser fürs Farmtempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mir am meisten Kopfschmerzen macht, ist die Frage, ob ich nun auf die Furyschiene setzen soll oder doch eher Defklamotten sammel. Beides zusammen geht nur sehr begrenzt (sprich ab Kara muss ich mich entscheiden, grad in Bezug auf T4, aber auch auf Nonsetloots. Ich kann als Def schlecht Schmuck, Cloak,Ringe usw looten, als Fury hingegen...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fassen wir also mal die Erkenntnisse zusammen: need hit/krit und dafür muss ich wohl wirklich mich in alle Richtungen umschauen. Im Nachhinein erscheint die Armorsmith Lösung immer attraktiver, aber ich bleibe jetzt bei der Axt. Mittelfristig muss ich mir mein Blacksmithing maxen (auch noch mal ein Krampf erster Güte) und dann die Primal Nether farmen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5524916202009248900?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5524916202009248900/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5524916202009248900' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5524916202009248900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5524916202009248900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/04/bm.html' title='Bäm!'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-289574813296512363</id><published>2007-04-23T03:05:00.000-07:00</published><updated>2007-04-23T05:14:51.853-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Ein schönes Wochenende ist vorbei</title><content type='html'>Am Wochenende waren wir mit unseren neuen Chars das erste Mal in Kara. Beim Lineup mußten wir noch etwas tricksen, da einige Kandidaten ID hatten, so dass wir immer einen Pickup Tank dabei hatten. Was aber nicht schlimm war, weil die Leute alle einen guten Stiefel gespielt haben.&lt;br /&gt;Was man daran sehen kann, dass wir in der ersten ID gleich mal Aran umgesäbelt haben. Bis zu Aran war es - auch dank der super Hinweise von Andoras, der mit seinem Twink dabei war - ein Cakewalk. Unsere Bemühungen, unser Gear schnell auf Vordermann zu bringen, hat sich in extremer Weise bezahlt gemacht. Die ersten drei Bosse kippten ohne Probleme, Romulo und seine Schlampe machten uns da etwas mehr Probleme. Aber auch da war der letzte Akt nur eine Frage von drei Tries. Der Curator hatte nach 2 Tries auch ausgespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aran war dann eine härtere Nummer. Ein sehr interessanter schöner Encounter, der vollen Einsatz und Konzentration fordert. Gestern abend ging er dann aber down. Das Durchhaltevermögen wurde dann damit belohnt, dass wir uns Malchezar schon einmal angeschaut haben. Für einen Kill reichte es leider nicht mehr, aber das war nicht weiter schlimm, so haben wir noch was für nächste Woche auf dem Programm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt muss ich sagen, dass der Einsatzwille 1a war und  auch die spielerische Leistung von einigen kleinen Hängern abgesehen sehr gut war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Persönliches Fazit: da ich für Aran umgeskillt habe (unser Pickup war auch Defspecced), konnte ich leider nicht mein Equipment am Prinzen testen. Aber bis zu diesem Punkt muss ich sagen, dass ich definitiv stabil genug war, um alles zu halten, was in Kara rumrennt. Gleichfalls waren die Heiler (Sleth und Elysion primär) absolut in der Lage, so ziemlich alles am Leben zu halten, was nicht auf Kamikaze Tour war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt hat das Ganze sehr viel Laune gemacht, ich freue mich schon auf nächste Woche. Was ich hingegen mit einem lachenden und einem weinenden Auge sehe, ist dass ich wohl doch auf Fury speccen und gearen muss. Lachen, weil das Farmen und kloppen somit viel einfacher fällt, weinen, weil ich an sich schon sehr gerne tanke. Außerdem ist mein Offgear leider noch relativ schrottig (wird grad im Armory angezeigt) und nicht enchanted. Wahrscheinlich baue ich mir diese Woche die Planaraxt (Schmiedespec wechseln- aber ich denke, die Axt ist etwas stärker als Drakefist im PVE) und mit etwas Glück schaffe ich es noch, mich bis Samstag auf exalted bei den Aldor zu prügeln, dann hätte ich zwei ordentliche Furywaffen für den nächsten Raid. Ansonsten werd ich wohl mal Wowhead durchstöbern für vernünftiges DW Gear....*seufz*.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-289574813296512363?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/289574813296512363/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=289574813296512363' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/289574813296512363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/289574813296512363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/04/ein-schnes-wochenende-ist-vorbei.html' title='Ein schönes Wochenende ist vorbei'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5918282251060964159</id><published>2007-04-20T07:41:00.000-07:00</published><updated>2007-04-20T08:30:19.786-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Zum neuen Testserver Patch - ein kleiner Kommentar</title><content type='html'>Ich hatte es ja vor einigen Tagen bereits zugesagt, dass ich einige Punkte mal ansprechen werde, die sich wohl bald ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Patchnotes sind hier zu finden:&lt;br /&gt;http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorweg, ich denke, dass der Patch einige interessante Neuerungen bringt. Nicht alles ist für alle positiv, aber im Endeffekt bekommt jeder neuen Content: Raider Hyal und Black Temple sowie eine Anpassung der momentan nicht wirklich getuneten Raidencounter, PVPler eine neue Arena, Casuals neuen Solo und Kleingruppencontent.  Ich halte auch die Alchi Änderungen für längst überfällig. Die Consumables waren und sind zu stark momentan. Gerade im Vergleich mit der Gearprogression. Aber das will ich nicht weiter vertiefen heute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wichtig ist zunächst: die Rate, mit der Glancing Blows auftreten, wurde verringert. Erste Tests deuten auf ein Auftreten von ca 25 % Glancings ggü der 40 % von früher gegen 73er Mobs hin. Aber ein wirklicher Nachweis ist das nicht. Auch scheint der Schadensverlust durch Glancings etwas reduziert worden sein. Das Ganze ist jedenfalls ein netter Meleebuff. Allerdings: was Melees auch massiv ausbremst, ist die massive Rüstung, die viele Mobs in BC haben. 35-40 % Absorb sind keine Seltenheit, vor Debuffs, zugegebenermaßen, aber auch die skalieren ja eher schlecht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin wird es keine Melee AoEs mehr nach hinten raus geben. Very good, if old news.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Einzelübersicht - fangen wir mal bei den Klassen an, wo ich nicht so den Plan von habe :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Schamanen: der Windfury "Bug" wird gefixt. Mit anderen Worten: zwei verschiedene Ränge von WF auf beiden Waffen erhöht nicht mehr die Procchance. Nach allem, was man so liest, ein ziemlich empfindlicher Nerf des Enhancers. Ansonsten scheint sich hier aus Melee Sicht nicht viel zu tun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Paladine: erst einmal ein dicker Illuminations Nerf, der interessiert uns hier aber nicht weiter. Weiterhin und das ist aus Meleesicht wichtiger, wird die Manareg über Spiritual Attunement generft. Bis dato war es möglich, auch über Overheal Mana zu gewinnen. Dies geht jetzt nicht mehr, was den Palatank massiv trifft (und mittelbar auch den Holy). Dafür wird allerdings Ardent Defender gebufft, Holy Shield wird durch ein neues Talent verbesserbar, so dass man 4 Aufladungen mehr erhält. Weiterhin interessant: Avengers Shield hat keine Mindest Range mehr.&lt;br /&gt;1h Waffen Spec wird verbessert und erhöht nun auch den Zauberschaden, so lange eine 1h angelegt ist. Find ich einen netten Buff, kommt doch einiges an Schaden über die Holy Schule. Schließlich erhält das Talent Seal of Righteousness noch einen Buff durch eine Veränderung der Berechnung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in Allem bekommen die Palas grad aus Heilersicht einen fetten Nerf. Bei den Protection Pallies muss man mal schauen, ob die nicht in enorme Manaprobleme kommen, wie in den Foren teilweise schon befürchtet wird - das wäre dann natürlich ein echtes Problem. Wenn man das ausklammert, gibts einige kleine, aber feine Buffs, die den Aggroaufbau und die Mitigation von Crushing Blows verbessern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Druiden: Feral Charge unterdrückt alle Slow Effekte. Damit gibts keine Charges im Schneckentempo und 20  m am Ziel vorbei (hoffentlich). Gleiches gilt auch für Intercept/Charge vom Warrior übrigens (s.u.). Mangle bekommt wieder mehr DPS (15 %), aber die Aggrokomponente wird etwas generft. Offensichtlich ist Blizzard hier übers Ziel hinausgeschossen und versucht das nun zu korrigieren. Für Glaubwürdigkeit sorgt das sicherlich nicht, sowas könnte man auch intern mal überprüfen, bevor man es auf die Server schiebt (oder in der Beta halt).  Das wars aus Melee Sicht dann aber auch schon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Rogues: Imp Sap fällt weg und wird zur Standardfähigkeit. Netter Boost für Rogues, die nun entweder mehr Utility oder mehr DPS speccen können.  An Stelle dieses Talents kommt nun Dirty Tricks, welches für 2 Punkte die Reichweite von Blind und Sap um 4 Yards und die Kosten um 50 % senkt. Insgesamt ein sehr netter Buff und ein interessantes Talent in meinen Augen, wenn auch eher für PVP als für PVE.&lt;br /&gt;Der Cooldown für Shadowstep wird auf 15 Sekunden verkürzt, imho auch eine nette Stärkung, indes nur für PVP und solo PVE Grinding.&lt;br /&gt;Ansonsten gibts einige Bugfixes für Surprise Attacks und Deadly Throw und eine neue Mutilate Animation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Warrior: Hier gibts einige Nerfs, zum einen stackt Deathwish und Enrage nicht mehr hinsichtlich der Schadenskomponente. Offensichtlich waren die Schadensspitzen, die dabei raus kamen, zu hoch (für die Entwickler - ich fang jetzt nicht an, hier Vergleiche zu Rubbelmages und ähnlichem zu machen, aber da fragt man sich schon, wie das paßt). Flurry wird um 5 % Haste generft, auch nicht grad schön, grad für DW Furies.&lt;br /&gt;Was ebenfalls (aus meiner Sicht vernünftigerweise) nicht mehr funktioniert ist die Heilung über einen Commanding Shout. Es wird nur die Max HP erhöht.  Ebenfalls ein Bugfix ist die Sache mit den Sweeping Strikes und Execute (momentan springt der Execute Schaden auch auf Ziele mit mehr als 20 % HP - das war schonmal gefixt, aber der Bug ist wieder im Game).&lt;br /&gt;Dafür gibts immerhin einige kleine Buffs: Spellreflect ist nicht mehr auf dem Global Cooldown, alle Charge/Intercepts ignorieren Snare Effekte (ich kann gut verstehen, dass man nicht, wie angedacht, diese entfernt, ansonsten wäre es kaum noch möglich,  einen Krieger zu kiten, und das müssen Ranged Klassen können, um eine Chance zu haben.&lt;br /&gt;Revenge macht deutlich mehr Schaden, aber dafür wird die Zusatzaggro Komponente reduziert - ich hoffe, dass das nicht netto in eine Verschlechterung des Threats leitet, wegen der Armormitigation, der die Aggrokomponente über Schaden unterliegt. Außerdem soll der Revenge Stun einen kürzeren Delay haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Flurry Nerf kann ich nur vermuten, dass man das getan hat, um der gesteigerten Ragegeneration über Glancings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt: es gibt einige Buffs für Melees. Aber einige Sachen sind schon derbe. Beim Pala muss man schauen, wie es sich ausgeht, ich kenn allerdings momentan keinen Prot Pala, sind auf Hordenseite fast alles Holies, die natürlich auch klar kommen müssen mit dem Doppelnerf. Die Warris bekommen an sich auch eher Nerfs, man muss schauen, wie sich die Änderungen beim Charge/Intercept auswirkt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5918282251060964159?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5918282251060964159/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5918282251060964159' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5918282251060964159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5918282251060964159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/04/zum-neuen-testserver-patch-ein-kleiner.html' title='Zum neuen Testserver Patch - ein kleiner Kommentar'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-5811026867206656118</id><published>2007-04-17T02:23:00.000-07:00</published><updated>2007-04-17T03:32:35.193-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Neues vom Azubi Tank</title><content type='html'>Es hat sich einiges getan in den letzten 14 Tagen. Zum einen sind wir endlich 70 geworden, was jetzt auch schon 10 Tage her ist. Seit dem haben wir massig Gear gefarmt (Fortuna scheint uns da sehr hold zu sein, wenn ich mir so meine Tankklamotten und das Heilgear von Sleth anschaue, auch unser Boonkin hat passabel abgegriffen).&lt;br /&gt;Sleth hat auch schon vor einer Woche auf eine reine Healspec umgeskillt (IIRC holylastig, bin jetzt zu faul im Armory das nachzuschauen). Ich renne momentan immer noch mit diversen Offspecs rum, sei es Fury, sei es MS. Leider komme ich nicht dazu, die Primals für meinen Thunder zu farmen, was mich etwas ärgert. Aber die Zeit reicht irgendwie nicht. Immerhin haben wir fast alle Heroic Keys, Kara Pre ist auch schon abgeschlossen. Mit anderen Worten: Der Reroll von 0 auf 70 ist fast abgeschlossen, ich stehe praktisch an dem Punkt, wo ich den Rogue gequittet habe (zumindest was mein Def Gear angeht, das Offgear ist noch etwas vernachlässigt, aber damit kann ich momentan leben).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile geht das Tanking auch recht routiniert von der Hand. Wenn die Gruppe mitspielt, ist eigentlich kein Pull auch ohne CC im Normal Modus ein Problem. Ich habe gestern zum ersten Mal im größeren Rahmen Piercing Howl Kiting ausgetestet - was wirklich Laune macht. Das Ganze hat mir vom Gameplay und von der Effizienz so gut gefallen, dass ich zum Schluss gekommen bin, dass ich das an anderen Orten gelesene Statement, dass PH ein exzellentes Tanktool in Fällen, wo man ohne CC auskommen muss ist, voll unterschreibe. Kommt wohl auch in meine Defskillung, wenn ich mal umskille in diese Richtung und ich es irgendwie unterbringen kann. PH macht auch das Einfangen von Mobs, deren Aggro ich verloren habe, einfacher. PH, etwas strafen, dann umdrehen und Hackengas in Richtung Mob geben (ggfs per Intercept). Aprobos Intercept....eine meiner Schwächen momentan ist, dass ich Intervene zwar gebunden, aber noch nie eingesetzt habe - bis ich daran denke, bin ich längst in die oben genannte Routine eingestiegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten bin ich mit meiner Tankleistung an sich zufrieden, ich muss mir nur überlegen, ob und ggfs wie ich meine Aggrogeneration noch erhöhen kann, da ich auch bei Bossfights noch ab und an Aggroverluste habe (was aber auch daran liegen kann, dass ich mittlerweile schon fast Rageprobleme bekomme weil ich praktisch mein komplettes Level Gear gegen 70er Tankzeugs ausgetauscht habe). Mit Defspecc würde sicherlich noch einiges gehen, in Off bin ich mir da nicht soo sicher. Wobei da sicherlich auch mit reinspielt, dass ich versuche, den Mob voll gedebufft zu lassen, dass sind immerhin 2 Global CDs  alle 25 Sekunden und bei TC relativ viel Rage, die gegen ein Einzelziel nicht viel Aggro generieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, Defspec. Ich habs mehrfach hier schon erwähnt. Ich werde wohl bald in die Richtung umspeccen, weil wir uns jetzt doch langsam mal die Heroics und Kara anschauen wollen. Und da ist das Beste gerade gut genug :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was gibt es noch neues zu vermelden? Unser Gildentag hat sich geändert. Die Gründe will ich hier nicht ausbreiten, aber wir sind zu Guardians of Avalon gewechselt. Danke an dieser Stelle an die alten DS Leute für die schöne Zeit und danke an GoA für freundliche Aufnahme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, heute oder morgen gibts auch mal einen Kommentar zum Testserverpatch.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-5811026867206656118?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/5811026867206656118/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=5811026867206656118' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5811026867206656118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/5811026867206656118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/04/neues-vom-azubi-tank.html' title='Neues vom Azubi Tank'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-4892882680102772766</id><published>2007-04-04T08:21:00.000-07:00</published><updated>2007-04-04T08:40:11.278-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönliches'/><title type='text'>Aggro und wie man einen Tank wahnsinnig macht</title><content type='html'>..ja, gut, wie es ungefähr geht, dass weiß jeder. Aber wenn man selber mal tanken darf und dann die Leute losnuken kaum dass man am Mob steht...dann bekommt man graue Haare zu Hauf. Ja, ok, ich bin ja selber noch ein Frischling, meine Aggrogeneration ist sicherlich noch nicht ideal. Aber man merkt doch erst, wenn man selber tankt, wie sehr man von der Gruppe abhängig ist. Es gibt Pulls, da kann ich mir fast selber auf die Schulter klopfen, weil ich schön sauber 3-4 Mobs an mir halte, die gedebufft sind und die dann Stück für Stück abgearbeitet sind. Es gibt dann wieder andere Pulls, wo man froh ist, wenn man überhaupt von irgend etwas die Aggro hat. Wohlgemerkt teilweise mit derselben Gruppe in derselben Instanz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkwürdig. Naja, unabhängig davon bin ich momentan sehr am testen, wie ich die Mobs am besten binde, mit meiner momentan Off Spec (sprich MS mit impr. Heroic Strike + TC). TC und Demo sind nette Tools, aber sobald ich richtig auf die Omme bekomme, reicht das definitiv nicht mehr aus, um die Heilaggro zu halten (grad weil natürlich auch der Priester noch eine Level Spec hat).  Dann sauber die Kontrolle zu behalten ist...angenehm fordernd bis äußerst stressig, je nachdem, wie viele Mobs frei herum laufen (die Tatsache, dass wir maximal einen CC in der Regel dabei haben, hilft nicht wirklich....aber ist vielleicht gut so, immerhin will ich nicht bis auf Ewigkeiten CoT1 Non Heroic tanken. Es scheint mir auch, dass HS momentan SA im Rage/Aggro Verhältnis deutlich aussticht (was an sich nicht überraschend ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was bleibt sonst noch? Ich merke, dass ich mit dem on next Swing noch meine Probleme habe, als Ex Rogue bin ich halt lauter Instants gewöhnt. Etwas mehr Coolness wäre manchmal auch hilfreich. Damit einhergehend halt mehr Übersicht. Grad wenns etwas chaotisch wird, merke ich, dass ich an meine Grenzen stoße. Schließlich: Movement, wenn mal ein Add ausbüchst. Den Rücken zu den drei Freunden vor mir zu drehen, ist immer eine schlechte Idee. Dann aber auch noch zu strafen...ist momentan noch hart. Naja, Übung macht den Meister. Es ist schön, mal etwas Neues zu lernen, auch wenn man sich zwischenzeitlich recht noobig vorkommt :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne, viel Spass und bis denne.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-4892882680102772766?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/4892882680102772766/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=4892882680102772766' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4892882680102772766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/4892882680102772766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/04/aggro-und-wie-man-einen-tank-wahnsinnig.html' title='Aggro und wie man einen Tank wahnsinnig macht'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-1525498834962236383</id><published>2007-04-03T04:21:00.000-07:00</published><updated>2007-04-03T04:40:48.955-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Tigoles Post zum Thema Rogues und Melees allgemein in BC</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; The Rogue Situation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ganze wurde gestern im US Board gepostet, gelöscht (ausversehen) und repostet. Mit anderen Worten: This is the real deal - nicht nur für Rogues, sondern für ALLE Melee Klassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nehmen wir das Ganze mal etwas auseinander.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.  Encounterdesign: hier wird neu getunet. Offensichtlich ist der Vorgang noch nicht ganz abgeschlossen. Aber man kennt das Problem. Man will dran arbeiten. Gute Sache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Keine Sweeping Strikes mehr. Sehr gut. Es gibt relativ wenige Mobs mit diesem Skill (Myrmidons im Steamvault, Destroyer in den Ramparts etc), aber er ist wirklich sehr ätzend. So, wie er bei Spielern funktioniert, ist er omnidirektional. Das Üble ist, dass die Sweepings meistens die zweite Fähigkeit neben den Cleaves sind. Und das war dann doch recht fatal, wenn man mal Pech hatte, erst den einen und dann den anderen Skill zu fangen. Man sollte auch anmerken, dass man nur mit sehr großem Playermodel (bspw male Orc + Feuerwasser) diese Abilities per Postionierung teilweise negieren konnte (weil der erste Schlag auf den Tank ging und dann weiter gereicht wurde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Daran anschließend: in diesem Kontext (Chain Cleaves) ist der Bereich mit dem Frontal Cone des Cleaves zu verstehen. Es bringt nichts, wenn der Cleave erst nach vorne rausgeht und dann anschließend den DPSler hinter ihm trifft, weil das der einzige ist, der in Range zum Tank steht, von dem der Cleave weiterspringt. Insofern: do it from behind. Galt immer und gilt jetzt noch viel mehr. Wenn ein DDler nun noch häufig verreckt, dann weil er faul und unfähig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Glancing Blows. Der Eiertanz geht in die nächste Runde. Für diejenigen, die die Story nicht kennen, hier ein kurzer Abriß: es gab einmal eine Zeit, da dachten alle, der Waffenskill alter Art sei sinnlos. Im Sommer 06 kamen dann die ersten Gerüchte auf, dass man mittels Waffenskill zwar keine Streiftreffer (Glancing Blows) verhindern könne,  den Schadensmalus aber komplett negieren könne, wenn man +10 Waffenskill hatte. Auf einmal sah man T3 Rogues wieder mit Corehoundgloves rumlaufen, kompetente Warrior packten die Edgemaster Gloves aus, Humans nutzten nur noch Schwerter und Kolben, Orcs nur noch Äxte. Waffenskill war sehr, sehr stark.&lt;br /&gt;Um Rogues gerade gegen die Fury Konkurrenz im Rennen zu halten, ersann dann Blizzard beim Rogue Review das Talent Weapon Expertise (u.a.  auf Anregung der Community, namentlich Kalman). Die Raidschlampen freuten sich. Vor allem, weil hiervon nicht die PVP Balance betroffen war,  somit auch keine PVP Whines umhergingen.&lt;br /&gt;Doch plötzlich, im Winter,  kam die 180 Grad Wendung. Auf der einen Seite erhielt fast jede Meleeklasse ein Talent, um Waffenskill zu erhöhen - das hat erst einmal alle gefreut - bis man dann das Kleingedruckte las: Waffenskill nerf. Waffenskill hatte auf einmal keine Auswirkung mehr auf Glancing Blows. Stattdessen servierte Blizzard uns das halbgare Produkt, das Waffenskill heute darstellt und welches keiner mehr wirklich nutzt, es sei denn er ist der absolute Raid Minmaxer. Selbst dann gibt es beispielsweise für Rogues gute Gründe, lieber Avoidance zu maxen anstatt Weapon Expertise. Beim Warrior stellt sich das noch extremer dar, zumal das Talent gleichzeitig eine recht PVP lastige Seite hat, nämlich Immun to disarm.&lt;br /&gt;Genug der Geschichtsstunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was sehen wir also heute: der größte Bremsklotz für individuellen Melee DPS gegen Raidziele (teilweise auch gegen Ziele in 70er Instanzen) wird reduziert. Ich frage mich, ohne jetzt dem Post von Tigole entnehmen zu können, ob es eine einfach Mechanik Änderung ist oder mehr, warum man nich einfach noch einmal den alten Waffenskill modifiziert hat. Die Basis war und ist da, es gibt auch deutlich mehr + Skill Rating Items. In jedem Fall aber ein sinnvoller Meleebuff, der im PVE sicherlich notwendig war.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-1525498834962236383?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/1525498834962236383/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=1525498834962236383' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1525498834962236383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/1525498834962236383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/04/tigoles-post-zzum-thema-rogues-und.html' title='Tigoles Post zum Thema Rogues und Melees allgemein in BC'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1755015006813178774.post-6442410812977050382</id><published>2007-04-03T03:03:00.000-07:00</published><updated>2007-04-03T03:14:33.831-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Neuer Blog - neues Glück</title><content type='html'>Ich habe ja schon in meinem alten Blog im Abschlusspost davon erzählt, dass ich eventuell einen neuen Blog aufmachen wollte. Nur schien es nicht mehr angemessen zu sein, als inaktiver Rogue über den Rogue exklusiv zu schreiben, das paßte nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich mich aber nicht ganz von der Rogue Theorycraft lösen kann und will, andererseits es aber viele Überlappungen zum Warrior, meiner neuen Klasse, gibt,  kam mir die Idee mit Meleecraft. Ok, es gibt noch mehr Meleeklassen in WoW, allen voran der Schamane, der Paladin und der Feraldruide. Es wird hier einige Posts geben, die sich allgemein mit Theorycraft beschäftigen. Es wird einige geben, die sich exklusiv mit einer Klasse beschäftigen. Und es wird, wie immer, persönliche Anmerkungen geben. Insofern sind damit dann auch schon die drei inhaltlichen Kategorien, die ich nun einrichten werde, umrissen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ist also mit mir in der letzten Zeit so passiert? Zum einen, das habe ich ja im alten Blog geschrieben, habe ich die Klasse rerollt. Gründe dafür gibts einige, es liegt aber nicht daran, dass ich den Rogue für zu schwach oder überflüssig halte (zum Post von Tigole von gestern werde ich mich noch einmal separat äußern).  Da ich keinen Warrior jemals zuvor über Level 20 gespielt hatte, mußte ich also noch einmal ganz von vorne anfangen. Mittlerweile ist Meshmashyou, mein kleiner Orc, auf Level 66 angekommen, ich denke, Ostern werd ich dann die 70 vollmachen. Auch das Thema leveln und lernen werd ich noch einmal separat anschneiden :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem: ich hoffe, ich werde hier wieder ein paar treue Leser finden,  die ich mit meinen Posts unterhalten und unterrichten kann von allem, was es so Neues und Interessantes in WoW gibt aus Sicht eines Meleechars.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1755015006813178774-6442410812977050382?l=meleecraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://meleecraft.blogspot.com/feeds/6442410812977050382/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1755015006813178774&amp;postID=6442410812977050382' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6442410812977050382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1755015006813178774/posts/default/6442410812977050382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://meleecraft.blogspot.com/2007/04/neuer-blog-neues-glck.html' title='Neuer Blog - neues Glück'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
