Aggromaximierung
In letzter Zeit gewinnt bei mir die Aggromaximierung immer größere Priorität - was schlichtwegs auch daran liegt, dass die Mobs nicht härter zuhauen, meine DDler aber sehr wohl. Dementsprechend habe ich mir gestern nochmal Gedanken zu dem Thema gemacht.
Fakt ist, dass Support eine sehr relevante Rolle spielt. Ich hatte gestern im Farmraid bis EOS wieder fast durchgängig einen Enhancer in meiner Gruppe. Und grad bei Gorefiend führt dies zu TPS Zahlen, die wahnsinnig sind. Aber der Support muss auch sinnvoll genutzt werden. Was heißt das für mich?
Erstens: ich habe wieder versucht näher ans Hitcap zu kommen. Minya hatte es vor ein paar Tagen im Forum angesprochen, warum ich nur noch bei 5,x % Hit rumgammel. Meine erste Antwort war: weil ich Expertise stacke (ich habe 6,5 % Reduktion des gegnerischen Dodge+Parries im Aggrosetup, wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob der Racial schon mit drin hängt). Die zweite Antwort, die ich mir im Bus von der Arbeit nach Hause gegeben habe war - ja wieso eigentlich. Mir fiel wieder ein, dass in dem hier mal verlinkten Thread von Quigon im EJ Board mal die Rede davon war, den Illidan Helm als Mitigations Mütze zu betrachten und den T6 als offensiven Aggrohelm. Was daran liegt, dass letzterer zwar weniger Shieldblock Value hat, aber dafür Agi und Str. Die Konsequenz war: warum nicht einen anderen Kopfenchant nehmen? Ich hab zwar etwas gezögert, weil ich meinen Avoid im Aggrosetup nicht auf Null setzen will, aber letztendlich habe ich dann mich dafür entschieden, eine Glyph of Ferocity draufzupacken.
Ein zweiter Schritt ist die konsequente Nutzung vorhandener Trinkets. Viele Bosse im Tempel und Hyal sind Dämonen oder Untote. Das ist toll, denn ich habe ja neulich in Naxx das Mark of the Champion abgegriffen. 100 konstante AP gegen diese Mobklassen ist nicht wirklich von schlechten Eltern. Klar, es gibt bessere Trinkets. Aber die sind oft DPS Klassen vorbehalten. Und es schlägt, wenn auch knapp, meine Bloodlust Brooch (zumal ich die aktivierbaren Trinkets je nach Fight nicht maximal ausreizen kann, weil ich noch mit anderen Sachen beschäftigt bin).
Ferner habe ich mir gestern den nächsten Brutalizer geschnappt (ja, ich hatte schon einen) und mit Executioner enchanten lassen. Ist zwar sehr dekadent, aber mein Gott, was solls :P
Weiterhin habe ich beschlossen, bei Bossfights definitiv und endgültig den ZA Schild auszurangieren, er wird wohl ein Randdasein als Trash und Blockschild fristen. Der Hitwert vom Gruulschild ist einfach sinnvoller als etwas BV. Ähnliches gilt für den ZA Kistenring, der ist zwar auch toll, aber wenn wirklich maximale Aggro gefragt ist, ist er suboptimal verglichen mit dem Supremus Ring.
Letztendlich habe ich es so auf 8,5 % Hit im Aggrosetup gebracht. Ich denke, die letzte Lücke ließe sich entweder mit Hitfood schließen (wobei ich dann Überschuss hätte) oder evtl mit dem Upgrade auf den Kazrogal Schild, wobei ich den dann nichtmals wie eigentlich geplant, auf Hit sockeln müßte....alternativ wäre ein neues DPS Trinket sehr interessant. Eine andere Überlegung wäre die Nutzung der T5 Chest, womit ebenfalls Überschuss an Hit da wäre.
Mir ist klar, dass dies Überlegungen sind, die vor allem für Tanks im BT Farmmodus relevant sind. Unter normalen Umständen ist Aggroaufbau über das verfügbare Expertise und Hitgear im T4 - T5 Content kein Thema. Wenn man ihnen nicht aus dem Weg geht oder meint, die 60-70 Marken für die zwei Badge Teile, die ich für Progressions Tanks für Pflicht halte, weil es keine Alternativen dazu gibt, nicht aufbringen zu wollen!
Die Tage werde ich mal ein paar Sätze zum Thema Interface und Keybinds aus Warrior, Rogue und sonstiger Sicht schreiben, also ein etwas allgemeiner gefaßter Artikel.
7 Kommentare:
Zwar habe ich Faulpelz noch immer kein Recount o.ä. zur geneueren Analyse laufen lassen,aber wenn man den SW-Stats glauben schenken darf, hat mir das Zorn-Trinket des Sturmkartensets gute 5% mehr Crit Minimum gebracht (sonst 12,x% ohne Feral), gemessen an einem komplettem Kara Raid
Imho ist dieses Trinket mit z.B. Giftphiole/ BK-herodrop zusammen eine der besten Aggromaxing Kombinationen für den unteren Contentbereich. (der Autoblocker ist aber immernoch das bessere allround trinket imho)
Gruß
Gorga
Tach Mesh,
hast vielleicht recht, dass es so in der Form nur für Templerfarmer interessant ist (sprich mit extra Kopfenchant T6-Gear als Aggroequip etc. - "Luxusprobleme" quasi), allerdings was für dich das Farmen des T6 Contents ist ist für mich das Attunen.
Donnerstag standen wir vor Tidewalker und ich war mir so unsicher wie selten was ich anziehen soll. Hab ich ihn früher in nem sehr starken Avoidgear getankt, dann sobalds sinnvoll war auf passive chrushimmunität gewechselt. Merkte aber immer mehr, dass ich aggrotechnisch in Probleme kam, also Equip gewechselt, dadurch unfreiwillig paar Chrushings gefressen und schon passte es wieder mit der Aggro.
Trinketslots sind bei mir auch son Problem. Renne im "harten" Aggrogear immer noch mit dem Trinket von der Höllenfeuerhalbinsel rum. Hauptsächlich wegen dem Critwert. Merkt man das AP-stacking insbesondere beim Verwüsten spammen stark? Badges musst ich bisher in anderes investieren, wäre aber da jetzt auch durch, sieht man von meinem Fehlkauf bei der Feuerresi (Mail statt Platte), insofern wäre das Trinket da vielleicht noch ne Möglichkeit.
Son Brutalizer wär schon was, aber auf meinen kommt dann wohl erstmal Mungo. :>
Auf diesen Blog hin hab ich ZA und Gruulschild nochmal angeschauen und bin auch immer weniger vom ZA-Schild angetan, habs zugegeben etwas komisch gesockelt (Heroic-Gem mit Dodge und Crit), aber da uns auch unsere Eule verlassen hat muss ich mir auch wieder um Hit Gedanken machen.
A pro pro: Hitcap waren knappe 9%, richtig? Aber war Dodgecap nicht schon früher? Bei 5% oder so? Wudnert mich, dass Expertise übers Dodgecap stackst (so meine Zahlen stimmen).
Da ich im offiziellen WoW-Forum den Thread nicht mehr finde, schreib ichs hier: Ging um Hitrating und Tauntchance: Der Elitedrache in den Blasted Lands (Teremus) ist Bosslevel und mit locker solobar (wda man trotzdem der Magie häufig resited).
Adaman
Moin Adaman,
wenn deine Heiler overgeart sind (und du eben auch), dann find ich auch Crushes nicht mehr so wirklich tödlich. Und nehms halt mal in Kauf, dass einer trifft (oder provoziert es sogar).
Was AP angeht: jein. Am stärkesten ist halt der Schami, den ich selten habe. Das macht massig was aus. Aber falsch ist nen bisserl mehr AP nicht :P Überlegenswert wäre es, statt reiner AP evtl das Stundenglas zu nutzen, was ich auch noch rumfliegen hab.
Hitcap sind 9 %, was Expertise angeht: ich erhöhe es übers Dodgecap wegen Parry Reduktion. Parry Cap liegt irgendwo zwischen 10 und 15 %, insofern machts schon noch Sinn, auch aus defensiver Sicht.
Was den Drachen angeht: den such ich ab und an, finde ihn aber nie :P Aber wäre evtl nen taugliches Objekt, ja.
Ist halt mehr so ne "Ego"-Frage nach dem Motto "Ich bin ein guter Tank und fressen keine Chrushings bei Highhittern". :>
Naja gut, wenns um pure Aggro geht und du eh schon am Hitcap bist gibts wohl nix effektiveres als Expertise auch übers Dodgecap... oder?
Und dass du den Drachen nicht findest liegt dadran, dass ich ihn immer umhau. :p
Adaman
naja.. wenn expertise schon am dodge-cap liegt würd ich BV evtl mit weiterer expertise gleichsetzen..
laut unseren letzten webstats hab ich teiweilse bis zu 30% meines dmg durch shieldslam gefahren (bei 105hitrating und 20expertise). weiter AP zu stacken hab ich bisher nich so sinnvoll gefunden, da man durch SDM und ggf. CS da schon gut gepushed wird, BV kann man nur durch items pushen, sonst nix.
die sache mit den CBs.. wenn ich im avoid-gear dasteh erwisch ich mich dauernd dabei, wie ich den SB weglass, damit ma n bischen dmg ankommt um weiter aggro zu fahren -_- (auch wenn wir nicht unbedingt overgeared sind für den content den wir machen)
mfg,
minya
ahjo, kleiner nachtrag noch, evtl kannst es ja in meinen ersten post irgendwo mit reinschieben ^^
trinkets:
im aggro-gear trag ich halt immernoch styleens scarab, sowie das dingen von Zul'jin, um mir durch das zusatz-parry nen kleinen haste-effekt zu ermogeln.. hab jetzt seit ner weile quartz drauf, und meine da recht oft nen timer-reset zu sehen, allerding weiß ich nich, wie effektiv es tatsächlich ist parry zu stacken, evtl hat wer von euch da ja mehr erfahrung ^^
Naja, den Scarab hab ich leider nicht :P
Was das ZA Trinket angeht: mir gefällt der Use Effekt darauf nicht - ist einfach viel schwächer, als der Scarab aus SSC oder die Pocketwatch imho. Deswegen vergammelt der im Inventar :P
Hinsichtlich der Gewichtung: vor dem Dodge Cap:
Expertise > Hit > Crit > BV = AP
Wobei hier die Werte im hinteren Bereich so unterschiedlich sind, dass es schwer ist, nur mit dem Kriterien zu arbeiten. AP gibt dir halt, sofern nicht jeder Swing ein HS ist oder wenn WF dasteht, einen ruhigeren Ragezufluss, BV hat halt den Vorteil, dass er auch defensiv wirkt. Und so viele sinnvolle Möglichkeiten, BV zu pushen, ohne Hit zu verlieren, gibts leider net.
Kommentar veröffentlichen