And the new Blogger is: Sleth
Mein Arenabuddy :P Profile füge ich nachher ein, hier erstmal sein Einstiegspost:
Mesh hatte ja schon was von einem misteriösen Co-Autor erwähnt, und *tada* Here I’m.
Sleth ist mein Name, seit BC spiel ich meine Blutelf-Holypriesterin.
In WoW-Classic hatte ich seit kurz nach Release meinen nun eingemotteten UD-Rogue Slethdreg gespielt, mit dem ich bis auf das Ende von Naxx alles in Classic gebackstabbt hatte. Gelernt hatte ich seinerzeit sehr viel von meinem Guildmate und Forenguru Ifrit *wave*.
Ebenso wie Mesh habe ich rerollt, da meine alte Gilde zerfallen ist und die Raidsituation für einen Schurken damals eher mau aussah.
Sprich das Thema Melee ist auch für mich nicht allzu fremd, wobei ich gestehen muss, dass ich seit den letzten Patches nicht mehr so auf den Rogue und seine Changes geschaut habe.
Das Thema ist ein für alle mal für mich durch. Als Twink neben meinem Priest spiel ich nämlich the Most Imba Class, nein ich mein jetzt nicht Hunter post 2.3, sondern die andere Most Imba Class: einen Warlock: Throwmoredot.
Und genau um diese beiden Klassen soll es hier in meinem Sidekick gehen: Priester und Hexer im PVE und PVP.
Gestern hatten wir wieder Illidan auf dem Programm. Nachdem wir am Sonntag relativ sicher in Phase 3 gekommen sind, sind wir gestern 4 Stunden gegen eine Wand angerannt. D.h. wir haben nicht einmal sicher Phase 3 erreicht. Entweder wurden unsere Flametanks vom Eyebeam weggelasert oder der Gruppenheal hat nicht gepasst. Ich selbst hab gestern auch nen Bock geschossen, denn anstatt meine Gruppe mit Gebet der Heilung hochzuhalten bin ich mit den Keybinds verrutscht und hab Greater Heal auf unserern Flamadin Sirmi gespammt. Sehr unschön mitanzusehen wie die Gruppe absackt und erst zu spät festzustellen das man den falschen Heal castet -_-
Die paar mal, die wir Phase 3 erreicht hatten, wurden sehr schnell durch nen Shear auf Mesh, der wieder arge FPS Probs hatte, oder seinen gloreichen 100 Meter Sprint, straight out of Healrange beendet.
Naja, keine Glanzleistung des Raids overall am gestrigen Tag.
In der Nachbesprechung kam dann Mopek, unser Top-Schami, zu der Erkentniss, das Kreis der Heilung evtl. doch gar nicht so verkehrt sei für diesen Encounter. Hierzu sei erwähnt, dass unser Raid auf den WK Buff besteht und somit Evilstevo und ich 23/38 geskillt sein müssen, lediglich Tama ist 20/41 CoH geskillt. Das viele Wechseln unseres Trios setzt halt voraus das mindestens 2 Leute WK geskillt haben.
Ich selbst würde gerne auf WK verzichten und Full Holy skillen, da die 5/5 machtvolle Heilung ein weiteren Downrank des GH ermöglichen würden. Derzeit heil ich mit GH 2+4 im Wechsel. Mit ausgekillter machtvoller Heilung wäre hier eine GH 1+3 Rotation möglich. Sicherlich kann ich auch noch auf das vierte T6 Item warten (die Chest – Schulter, Kopf und Gloves hab ich ja schon, Pants will ich nicht, da bin ich mit denen von Archimonde bestens bedient), die 5% GH Zuwachs des 4er Setboni kommen in etwa den 2 fehlenden Punkten machtvolle Heilung gleich. Jedoch ist der Gedanke zu verlockend mit 5/5 machtvolle Heilung und 4er T6 Bonus zu spielen.
Zudem ist Kreis der Heilung zumindest in Tempel ein bärenstarker Skill. Encounter wie EoS, Bloodboil oder Illidan Phase 2 werden damit zum Kinderspiel, was man sehr deutlich sieht wenn Tama im Raid ist und ihn damit am Leben hält.
Insegesamt halte ich also eine 41er Holy Skillung für deutlich stärker als eine Skillung mit WK Buff. Sicherlicht wäre es optimal einen WK Buffer im Raid zu haben, ich würde aber eher auf diesen verzichten als auf den Kreis der Heilung. Dies gestaltet sich aber eben augrund unserer Wechselei eher schlecht als recht.
Wir sind nun erst mal so übereingekommen das zumindest immer ein Priester CoH geskillt sein sollte und ggf. auf Kosten der Raidkasse umskillen kann. Da bin ich ja mal gespannt :-)
Nachdem Illidan-Desaster haben wir dann gestern noch den Endboss in Zul’Aman umgehauen, Zul’jin, nachdem wir am Vortag schon die ersten Bosse gelegt hatten. Nach 3 Trys hatte Mesh dann sein neues 2H Schwert im Inventar, Jin’rokh, mit dem er wohl dann in der Arena demnächst knüppeln wird. Das Questitem hat er dann auch noch abgestaubt, 10 Badges fürs neue Offgear.
Der Fight ist doch recht anspruchsvoll und möchte mir lieber nicht vorstellen wie es eine Karaequippte Gruppe hinbekommen soll. Selbst auf T6 Niveau muss man schon recht konzentriert spielen.
Overall eine sehr schöne Instanz, die vor allem aufgrund der Zeitquest einen hohen Wiederspielwert hat und selbst auf unserem Gearstand eine Herausforderung bietet.
Und das eine oder andere Item fürs DPSgear kann man auch noch einsacken. Eine runde Sache also.
Da uns dann noch immer langweilig war, sind wir noch nach Kara gegangen und haben die Ini in 3 Stunden komplett gecleart. 25 Badges und viele lila Splitter. Da wir 3 Vollheiler waren, war mir die meiste Zeit arg langweilig, so dass ich mit DPS gemacht habe. Dank Patch 2.3. habe ich immerhin fast 900 Spelldamage in meinen Raidklotten (denke das ein Karaequippter DPSler da auch nicht sonderlich viel mehr hat). Eines der besten Änderungen des Patches.
Es ist aber schon lustig die Instanz so Overgeart zu spielen. Encounter die uns früher in den Wahnsinn getrieben haben, rufen nun nur noch Langeweile hervor. Und hey, wir können jetzt dem Tank bei Nightbane Fear Ward buffen! Eazy Mode Inc!
Bis neulich,
Sleth
3 Kommentare:
Was mich bei 3h Kararun interessieren würde: wieviele Kippenb/Futter/WC Pausen o.ä. habt Ihr da gemacht?
(Wir hattens die Tage in 195 Minuten clear, hatten zwar illhoof gelassena ber dafür Keller gesäubert[wo keine Marken droppen -.-], daher frage ich mich, wie stark man diese Zeit noch senken kann mit besserem Equip)
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ZA:
Wie weit kommt man Eurer Meinung nach mit Kara/Gruul/Maggi Equip in ZA wenn die Gruppe weiss was sie tun muss?
Bzg. Kara: keine Pausen, nur nen Trashwipe, weil wir alle Gruppen vor Attumen auf einmal gepullt haben xd.
Ansonsten nur ab und zu kurze Pausen für Buffen/Saufen. Nach dem Kurator sind kurz nen paar Leute afklo gegangen, wurde aber weitergepullt - der Trash geht ja auch mit 6-7 Leuten flüssig. Lootvergabe ging halt auch immer fix, das hält ja vielfach sehr auf. Keller haben wir nicht gemacht.
Mit einem optimiertem Lineup (sprich: anstelle des nukenden Holypriests und des adhoc Enhancers (der eigentlich Resto ist, dann war noch nen gut equippter Twinkmage dabei) gehts sicherlich noch etwas schneller, vor allem, wenn etwas weniger sorglos gespielt wird (hatten doch einige Leute, die recht oft tot waren xd).
ZA: wenn ihr wißt, was ihr tun müßt UND ggfs pottet solltet ihr alles hinbekommen, evtl müßt ihr bei Malacrass und Zul'jin mal etwas mehr Übungszeit einrechnen. Staminagear ist für manche Klassen allerdings Pflicht, grad bei Zul'jin in der Luchsphase.
Grüße
Mem
Bzgl Kara:
Ich denke das man mit 3 Stunden schon gut bedient ist. Ab und an gehen die Leute halt mal afk, es wurd aber eigentlich durchgehend gepullt. Statt des dritten Vollheilers noch nen guten DDler mitnehmen, dann sollte das auch unter 3 Stunden zu schaffen sein.
Aber wir wollten ja keinen Contest damit gewinnen sodern einfach mal chillig Badges farmen.
Bzgl. ZA:
Wenn das LineUp stimmt, ich tendiere da zu einem 3 Heiler Setup (wir haben 2 Priester + 1 Pala) sollte es bis zum Endboss gut gehen. Sicherlich sollten keine HP-Leichen dabei sein, da es doch ganz guten AE Schaden zwischendurch gibt. Angestrebte 9K HP gebufft sollte da schon jeder minimum haben. Da kann man ja ggf. Arenaklotten anziehen um Defizite auszugleichen.
Bei Zul'Jin wirds allerdings mit 3 Heilern bestimmt hackelig.
Wir haben den Encountern mit 4 Heilern gespielt (2 Priester, Pala, Baum-Druide), einen Enrage gibts ja derzeit(noch) nicht.
Ggf. müsst ihr da ein wenig Potten/Flasken damit die Heiler nicht oom gehen.
Oder ihr wechselt einen DDler für den Endboss gegen einen Heiler aus.
Grüße,
Sleth
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