Erneute Änderungen beim Warrior
In einem der letzten Ptr Builds wurde wieder eine Kleinigkeit verändert: Weapon Mastery reduziert nunmehr nur noch 2% der gegnerischen Ausweichchance.
Ist zwar ein Nerf gegenüber der ursprünglich geplanten Varianten, aber immer noch ein nettes, wenn auch nicht mehr überragendes Talent.
Dafür scheint man am Devastate Threat massiv geschraubt zu haben. Es scheint momentan so zu sein, dass der Bonus Threat von Devastate und Sunder Armor zusammengenommen wird. So jedenfalls die Tester von Tankspot.com. Was bedeuten würde, dass Devastate einen Basisthreat Wert von 402 Punkten hätte. Das wäre der stärkste Aggrobuff seit sehr langer Zeit.
Was mich zum Thema verpaßte Chancen bringt: in meinen Augen wir durch die Verschiebung der Talente doch der Flavour etwas zerstört: Weapon Mastery nicht mehr im Arms Tree. Deathwish nicht mehr im Fury. Da hätte man zumindest die Abhängigkeiten mal überarbeiten können. DW-> MS macht genauso wenig Sinn wie SS->BT. Und die Enrage - Flurry Koppelung versteht bis heute kein Mensch, ein PVP Talent mit einem vor allem im PVE genutzten Talent zu verbinden ist irgendwie unsinnig. Wenn ich das etwa mit dem Rogue vergleiche - da sind dann viele verbundenen Talente verbunden weil sie Synergien haben und ohnehin gerne zusammen genommen werden. So wirkt der Warrior Tree momentan ein wenig wie Frankensteins Monster und das ist schade.
5 Kommentare:
Ich habs aus wowwiki nicht ganz raus, bei tankspot habe ich nur nen Teil gelesen,a ber imho auch nichts gefunden:
Ist der effektive Threat aus "Reven" nun 200 + Threat durch den ausgeteilten Schaden * imp Def-Stance
also 200 Threat + 200 damage * 1.45 = effektiver Threat?
oder zählt der Bonus-Threat erst ab 506 damage aufwärts?
Weil, wenn es erst ab 506 skalieren würde, wäre es insofern nur wegen der Threat per Rage(point) effektiver als ein direktes Devastate, das ja 401 + Schaden wäre...
(ich komm mit den Aggro-modifiern bei Styles mit Basisschaden wie Rache und Schildschlag noch nicht ganz mit)
Gruß
Gorga
Es wird der komplette Thread modifiziert. Was dann beim Tanken nach jetziger Lage dazu führt, dass man schauen muss, ob man genug Rage hat, um Devastate und Heroic Strike einzusetzen. Wenn man nicht genug hat, ist man mit Revenge + HS besser dran. Wenn man HS eh nicht nutzen kann, kommt man wieder in die Frage: kann man die sonstigen Skills (Shieldslam/Shieldblock/Debuffs) aktiv halten, dann Devastate, ansonsten Revenge, wenn auch dafür keine Rage da ist (sollte aber, Revenge ist ja spottbillig), dann Finger still halten. De facto heißt das, wenn man ein nicht so guter Rage Micromanager ist, dass man bei Kämpfen mit sehr viel Rage Revenge nicht mehr nutzt, bei Kämpfen, wo man Rage/Threat maximieren muss, kann man Revenge nach wie vor nutzen.
Soweit ist mir das an sich klar, was ich eher meinte, ist, wie berechnet sich der effektive Threat von Revenge, der ja irgendwie aus der Stylekomponente und dem erzeugtem Schaden errechnet wird.
Da Revenge ja insofern "statisch" ist, stellt sich mir die Frage, mit was für einem Kaliber an Waffe ich - genug Wut vorrausgesetzt - theoretisch gesehen, mit Devastate das Revenge outaggroen kann?
(kann grade nicht wirklich nachrechnen, aber imho:
Rache: 706 Aggro [wenn 200 Style +506 damage durch Tooltip -> eigentl. unrealistisch wegen Mitigation des Mobs]
Devastate: 401 Aggro + x durch Schaden
-> muss ich also 211 Schaden mit Devastate anrichten (211*1.45 = 306) um Rache vom Threat-per-GCD im noncrit-Bereich zu trumpfen?
Problem stelle ich mir bei genug Crit vor (Wetzstein, Agi-Totem, Feralaura, Mungoprocc etc pp)
da der Rache-Schaden in seltenen Fällen auch auf die 700-800 critten kann, der von Rache aber "nur" um ~200 sich erhöht hat Rache noch ein "Bleiberecht" in der Rot (könnte ja statistisch ausrechnen je nach Crit-Chance des Tanks was den wahrscheinlich höheren Threat produziert?)
Okay, ich halt erstmal die Füße still, fällt mir bei dem Thema schwer *fg*
Eine Frage zum Abschluß hgätte ich dann nochmal:
-> wird der Schaden bei kritischen Aggrostyles von Aggro-Bonimodifikatoren betroffen?
(macht ein Style mit X-Mehr-Schaden durch Crit mehr Aggro als derselbe Style mit nur X/2 Schaden und einem Autohit für X/2 Schaden? (Ragegenerierung aussen vor gelassen)
Gruß
Gorga
Ja, ist alles nicht so einfach, in der Tat.
Rache hat momentan einen geringeren fixen Anteil als Devastate. Es skaliert also besser mit Krit. Allerdings sind 211 Damage mit einer normalen Tankwaffe relativ gut möglich. Insofern sticht wohl in nicht kritischen Falle Devastate Revenge aus. Den genauen Schnittpunkt, wo man mit Revenge besser fährt, wirst du wohl nie erreichen, weil du da Kritraten eines Offwarris für brauchst. Und irgendwann bekommt man ja auch mal ein Waffenupgrade, was die Grenze wieder weiter verschiebt.
Revenge wird daher ein Skill für die Situationen sein, wo man HS nicht durchspammen kann. Wenn man HS spammen kann, ist Devastate definitiv besser. Allerdings werden die Differenzen vom Devastate Spam zur differenzierteren Rotation relativ gering sein.
Wenn du mit einem Style mit innate Threat krittest, erhöht sich die Aggro nur um den Schaden, der fixe Wert wird also nicht verdoppelt. Das einzige, was natürlich wirkt, sind Modifikatoren die die Stance, aber das sollte ja eh klar sein, weil die quasi hinten dran hängt.
Die Bonusaggro von Sunder Armor wird doch nur für die ersten 5 Sunders hinzugefügt. Sobald 5 Sunder auf dem Mob angelangt sind, gibts keine Bonusaggro mehr davon.
Schön zum antanken, aber ansonsten macht es bei Bossen nicht viel unterschied. Bei Trash hingegen schon.
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