Dienstag, 12. Februar 2008

Umzug!

Bitte Bookmarks updaten. Der gesamte Content aus diesem Blog ist nun drüben auch auf der Wordpress Version verfügbar.

http://meleecraft.wordpress.com

Gruß und danke für die fortwährende Treue als Leser :)

Kurzes Feedback erbeten.

Ich überlege derzeit, den Blog nach Wordpress zu migrieren. Vor allem aus technischen Gründen, weil mir die Wordpress Engine mehr Möglichkeiten einräumt (und mir die Optik diverser Blogs wie bspw von Itro, Pasco oder auch das neue von Sadie) sehr gut gefallen.

Wäre nett, wenn ihr mir mal Feedback geben könntet, die neue URL wäre http://meleecraft.wordpress.com

Das Theme werd ich evtl nochmal umstellen.

Grüße
Mem

P.S. Ist übrigens auch nen Artikel in der Mache, keine Sorge :P

P.P.S. Nach dem Feedback und den ersten Testreihen auf Wordpress steige ich nun um. Danke nochmal für die Kommentare!

Sonntag, 10. Februar 2008

Shopping Tour

Es gibt Tage, da weiß man nicht, was man machen soll. Also setzt man sich auf seinen Raptor und reitet zum Einkaufen. Oft ist es ja leider so, dass man dann nicht findet, was man sucht - das Schild: "Heute Ranzloot" wird viel zu oft übersehen und so manche Vertreter versuchen einem dann, nachdem man sich mühsam durch die ganzen Schergen gekämpft hat, irgendwelchen Müll anzudrehen. Kein ordentlicher Krieger würde beispielsweise Kettenrüstung tragen!

Am Wochenende war ich dann wieder in meinen beiden Lieblingsläden und siehe da, endlich hatten sie auf Lager, was ich wollte. Ironischerweise beide am selben Wochenende. Erst hat Kaz'rogal mir sein Herz geschenkt (trotzdem würd ich ihn abweisen, wenn er mich in OG besuchen kommen wollen würde - man hat ja immer noch seine Prinzipien als Ork).

Sonntag dann haben wir mal wieder bei Illidan angeklopft und obwohl unsere Magier sich alle Mühe gegeben haben, die Shoppingtour platzen zu lassen, waren wir dennoch in der Lage, uns bis zur Kasse vorzukämpfen. Das alles wäre nicht möglich gewesen ohne Nighty, der heldenhaft alle CDs rauswarf um dann simultan mit seiner heißgeliebten Flamme umzukippen.

Naja, jedenfalls gabs dann noch ein Bullwark, welches wirklich sehr praktisch ist. Dummerweise hatte ich danach ein großes Problem. Mein Raptor stöhnt so laut von der ganzen Last, dass mir klar war, dass ich meinen Untersatz ersetzen müssen würde. Dünne Raptorrücken sind einfach nicht dafür gebaut, uns Orks in voller Montur zu tragen. Mein alter Wolf winselte auch schon, als ich ihn mir nochmal anschaute....nene, das ist nix halbes und nix ganzes.

Ergo sind wir dann noch ins Autohaus gedüst und flink bis zur Sportwagenabteilung gerusht. Da wir den Verkäufer, einen total durchgeknallten Gnom, recht gut zugelabert haben, konnten wir noch einige Extras für mich rausholen. Die bei uns im Ruhrpott beliebten Fuchsschwänze waren leider out, aber dafür gabs Schrumpfköpfe und einen Kühler äh Kopfgrill im Sonderangebot, also hab ich gleich zugeschlagen. Außerdem konnten wir feststellen, dass das Bullwark einen hervorragenden Spoiler abgibt, so dass der TÜV Orgrimmar die Verwendung von Reitgerten auch für dieses Mount, zumindest für mich, freigegeben haben.

http://img441.imageshack.us/img441/1297/brenmountep5.jpg

Freitag, 8. Februar 2008

Ist das so?

Ja es ist so!
Nachdem Mem ja letzte Woche schon seinen S3 Dagger bekommen hat und ich mit 1846 Personalrating am Waffenkauf vorbei schlidderte, haben wir heute wieder 3er gespielt und nach 11 Matches stand dann ein Personalrating von 1860 in meinem Charscreen.
Season 3 Mace Inc!

Dort kommen dann dieses mal 81 Addheal drauf. Spellsurge (was ist jetzt drauf habe) ist zwar nett, aber für die Arena zu situativ. Int wäre noch eine Option für einen größeren Manapool, aber da ich bei 480 Abhärtung nur noch roundabout 1500 Addheal habe, scheinen mir die knapp 120 Addheal mehr das größte Upgrade zu sein, da meine Heals atm nicht gerade vor Größe strotzen. Zudem ist das auch nochmal ein bissi Spelldamage mehr wenn ich mal mit nuken muss.

Leider muss ich noch bis Mittwoch warten, da mir auch noch 100 Punkte fehlen. Danach heisst es dann locker flockig die nächste Hürde in Angriff zu nehmen: das Shoulderrating. Auf dem Weg dahin werd ich mich dann noch mit Schattengladizeugs eindecken, damit ich auch mal Shadow in der Arena spielen kann.

Btw, der Titel des Beitrages ist dem ranzigsten Ranz Rogue gewidmet, Damnz von Nazjatar (früherer Blackrocker), der nach knapp einem Jahr Abwesenheit heute mal wieder in unserem TS aufgetaucht ist und gleich wieder einen neuen Ausspruch prägte.

"Stand ein Schild vor der Instanz "Heute Ranzloot!""?
"Ist das so?"

Thx dafür :)

Schönes Wochenende,

Sleth

Spaß mit Randoms

Oder: Wie stresse ich den Heiler?

Diese Frage scheinen sich manche Leute ganz ehrlich gesagt nicht zu stellen, sie tun es einfach. Letzte Nacht wurde ich von einem unbekannten Tank gefragt ob ich mich auf eine Runde Bota Non Heroic einlassen würde. Da es bereits 2:30 war und ich eh nichts besseres mehr zu tun hatte, ließ ich mich darauf ein.

Als wir dann zusammen in der Instanz standen, schaute ich mir die Leute erst mal an. Der Tank, natürlich DPS specct, grüngeard mit 3-4 Blues, knapp 13k HP mit Commanding Shout, Stammbuff und Wichtel. Naja. Das kann ja heiter werden. Für den DPS waren 2 Magier und ein Lock zuständig, etwas mehr blau als grün, also der frische 70er Pennerlook. ;) Der eine Magier war Frost geskillt, der andere Deep Arkan/Feuer. Der Lock war Affli/Afk geskillt, soll heißen, nach dem Dotsetzen hat er bis zum Auslaufen der Dots nichts mehr gemacht. Sehr komischer Geselle.

Der Arkanmagier hat quasi vor jedem Pull Arkane-Macht angeschmissen, damit er, just in dem Moment wo der Tank den Mob erreicht hat, den ersten Pyro einschlagen lassen kann. Szzzzzd lief der Mob am Tank vorbei zum Magier 1, Iceblock bei 25% HP, Szzzzzd Magier 2 Aggro, der dachte Magier 1 mit einer Nova retten zu können just um dann eine Shatter-Combo nuken zu können. Ice Block vom Mage No 2 bei 50% HP. Als ich beide vollgeheilt hatte, war die Aggro bei mir. Ok, Fade, was Magier 1 nicht so lustig fand, der nämlich noch den Debuff vom ersten Block hatte, sich aber bei Magier No2 bedanken konnte, der sein Leben rettete, weil dieser wiederum overnukte und die Aggro gekonnt auf sich zog. Der Warri hechelte den tankenden Mages hinterher, Taunt CD ftl.

So sah das Trauerspiel zwischen den Bossen aus. Bei Boss No.2 hatte der Nichttankende DPS-Warri nen Disco, zuvor hatte er nur 3-4 bei den Trashmobs, da konnt ich ja noch mit Painsupression was retten (jaja, ich war Dizi/PvP specct), aber hier führte es dann schließlich zum Wipe.

Worauf ein Magier fragte: „SS?“
WL: „Ja“
Mage: „Hast gesetzt?“
WL: „Ne, mach ich gleich“
Mage: „ ^^ Gut.“
WL: „Wen soll ich geben?“

Springen wir an den Anfang des Beitrage zurück und erinnern uns: Die Gruppe besteht aus 2 Happytrigger Mages, einen Brainafklock und einen Gümmelwarri, der mehr Zeit offline war, weil sein Rechner immer wie von Geisterhand neu startete, als das er Aggro von den Trashmobs hatte. Wer sollte da nun den SS bekommen? Wenn der SS vor Discos oder Rechnerabstürzen geschützt hätte, wäre klar wer ihn hätte bekommen sollen. So konnte ich im Chat nur ein

Ich: „ -_-„

von mir geben.
Nachdem ein Magier auch für mich gestimmt hatte, ging es dann mit Soulstone auf mir weiter. Da der Rest nur noch eine Wiederholung der oben beschriebenen Ereignisse war, konnten wir so gegen 5:30 mit 54% Haltbarkeit, was 11G und nen paar Zerquetschte an Repkosten entsprach, die Instanz beenden. Zu erwähnen ist noch, das der Lock die ganze Instanz über nicht einmal auf die Idee kam einen GS-Brunnen zu stellen.

In diesen Momenten wird mir immer wieder bewusst, wie unterschiedlich man das Spiel spielen kann und welche Erwartungen man daran knüpft. Aber das die Kluft so groß wie unser Sonnensystem sein kann überrascht mich dann doch immer wieder. Denn eigentlich glaube ich immer an das Gute im Casual.

Wie bereits angedroht...

gibts hier das Video in eigentlich zu großer Größe zu sehen (396 MB).

http://files.filefront.com/m2avi/;9593776;/fileinfo.html

Ein paar Kommentare: man sieht, dass ich mehrfach diesen Wirbel AoE fresse. Das ist an sich unnötig und lag nur an meiner Dösigkeit nachts, wo ich den Run gefilmt hab :P Wenn man den Damage von dieser AoE mal rausrechnet, sieht man, dass ich den Run normalerweise mit etwa 50 % der HP stehe.

Was das Pummeln von Heals angeht: lohnt sich eigentlich nur, wenn man grad eh den GCD freihat, sonst hackt man die HP einfach nochmal weg.

Letztendlich soll das Video zwei Dinge zeigen: man kann auch als Prot in Furyklotten farmen und: es lohnt sich auch deswegen, aber nicht nur deswegen, Furygear zu sammeln, wenn man damit den Offwarris nicht zu sehr auf die Füße tritt.

Zur Größe: ja, ich habs gestern nochmal zweimal versucht zu encoden, aber naja, die Ergebnisse waren nicht besser. Evtl liegts auch ein wenig an der doch recht großen Auflösung. Codec ist Xvid, ist etwas kleiner gewesen als WMV 9.

And now: let the flames begin :P

P.S.: die beide Proccs, die da so oft anspringen, sind vom Madness (Forcefull Strikes) und Dragonstrike (Haste).

Donnerstag, 7. Februar 2008

Leaked Patchnotes und der Sunwell

Momentan kursieren ja diverse Notes, die wohl möglicherweise aus einem Email Verkehr bei Blizzard stammen. Früher habe ich mir ja oft die Mühe gemacht, das zu kommentieren. Aber ehrlich gesagt, dieses Mal warte ich zumindest die PTRs ab.

Wie viele Raids werden auch wir uns den Sunwell wohl auf den PTRs anschauen. Ich finds mäßig toll, dass man den Content in der Beta testet, weil einem fad ist. Aber ok, Beschäftigungstherapie halt. Die Leute aus der Reihe hinter uns, die grad so jetzt auf die Zielgerade biegen, werden es einem danken.

Aber was kann man sonst noch machen, außer PVP? Zum einen zocke ich grad mal wieder meinen Warlock weiter, mit rested Bonus machts doppelt Spass und ich brauche doch recht dringend einen Kräuterfarmer. Denn meine Geschäfte im AH laufen momentan eher schlecht, die Güter, die mir in den letzten zwei, drei Monaten sicherlich 1 - 1,5k G nach Ausgaben für Enchants und anderes eingebracht haben, laufen nicht mehr so bzw zeigen deutlich geschrumpfte Marten. Dailies will ich auch nicht unbedingt machen.

Ursprünglich wollte ich dem Char als Zweitberuf Tailoring geben, was er momentan auch ist. Allerdings hab ich mir überlegt, es lohnt nicht, für den Char in die Epics zu investieren, der wird eh nur auf dem Flieger oder im BG hocken. Ergo: Mooncloth Spec genommen und jetzt gibts endlich 20er Bags in Massenproduktion für Mesh. Danach werd ich die Profession wohl gegen Mining tauschen. Man kann zwar nur ein Tracking aktiv haben, aber oft sieht man die Nodes auch mit bloßem Auge. Und so nen bisserl was mitzunehmen ist nicht verkehrt. Eventuell kann ich dann Mesh mittelfristig nen zweiten Craftberuf geben (Enchanting und Jewelcrafting bieten immer noch kleine Boosts an, Leatherworking wäre interessant, wenn man a) nen Kürschner hätte und b) DPS spielen würd - fällt ergo weg, oder Alchi (jeden Tag Transmutes = Kohle) -bringt den Char aber auch nicht weiter). Muss ich mal drüber brüten.

Außerdem kann ich jedem Raider nur raten, jetzt die Potvorräte aufzustocken. Ich hab derzeit neben einigen Marks 20 Flasks auf der Bank liegen, plus ein paar Elixiere. Ehrlich gesagt, das ist mir zu wenig. Gleiches gilt für Ironshields, wo ich nur so 80 Stück oder so auf Tasche hab, was für Powerraiden etwas wenig ist. Zumal meine Ironshields auch immer mal so im Content genutzt werden. Während des Raidens hat man fürs Farmen erfahrungsgemäß nicht die Zeit und Lust. Mein Hauptproblem: Ancient Lichen kann man schlecht farmen...und das ist mein Hauptkraut für Flasks und Pots. Dummerweise sind die AH Preise momentan auch eher hoch. Naja, mal schauen. Fragt mich aber nicht, wo ich die Grenze setze, ich denke es gilt eher der alte Satz: man kann nie genug Dope haben :P

Letzendlich kann man auch stumpf Gold farmen. Repkosten werden ja nicht wesentlich weniger, eher im Gegenteil. Ich geb gerne zu, dass ich hier auch nicht der absolute Hardcorefarmer bin (sonst würd ich meine 10 Daylies machen oder halt wirklich mir nen optimierten Spot zum Farmen suchen). Insofern: nutzt die Zeit der Flaute halbwegs sinnvoll, wenn ihr vorne mitmischen wollt, denke, der Wettbewerb um die World, German und Serverfirsts wird sehr hart (nicht, dass ich mehr als auf das Letzte, wenn überhaupt, eine gewisse Chance hätte - aber jeder hat ja so seinen persönlichen Prestige Platz, den er gerne verteidigen möchte).

Mesh the Videoman...

hm, nicht wirklich :D

Ich wollte nur ne kurze Zwischenstandsmeldung zum Videoprojekt geben. Erstmal vielen Dank an die vielen Tips, die ich von allen Seiten bekommen hab. Ich hab gestern nochmal neu gefrapst und dann versucht, das Ganze mit Vegas auf die Kette zu bekommen.
Was geklappt hat? Naja, a) die Quali ist gut, eigentlich sehr gut, b) Musik paßt auch (yay!) und c) jo, der Run war bei weitem nicht perfekt, aber wer spielt beim Farmen schon perfekt. Insofern lasse ich die Schönheitsfehler drin.

Wo das Problem liegt? knapp 360 MB für 7 Minuten Film finde ich persönlich etwas happig. Ich bin ja selber noch jemand mit ner relativ schmalen DSL Leitung und ich weiß, was das für ein Aufwand ist, größere Filme runterzuladen. Da ich aber das Encoding über Nacht habe laufen lassen, werd ich erst heute nacht wieder dazu kommen, dran zu arbeiten. Ideal wären halt so 200-250 MB, damit wäre ich zufrieden vorerst.

Für die Freaks, die mir helfen wollen: ich habs auf 1280x1024 gelassen, Musik ist ne fertige MP3 File (Grabben von CD kann ich derzeit aus irgendnem Grund eh nicht, weil mir alles nur als kleine CDA Files angezeigt wird). Verwendeter Codec war Xvid, MPeG4, verwendete Qualität war bestens (ich denke, dass hier der Fehler liegt, gute Quali sollte doch an sich reichen).

Mittwoch, 6. Februar 2008

Gaming, Motivation und Zwischenmenschliches

Eine Diskussion neulich im Blackrock Forum hat mich zu dem Punkt gebracht, wieder einmal nachzudenken, warum wir dieses Game spielen, warum wir uns da sogar teilweise so richtig nerdig verhalten, kurzum, welche Motivation jemanden antreibt und welche Auswirkungen das hat. Vorweg: ich bin kein Nick Yee, wer sich für dieses Thema wirklich interessiert, der sollte sich mal beim Daedalus Projekt informieren. Der folgende Artikel soll mehr eine Beobachtung meiner Umgebung und meiner selbst sein und vor allem zur Selbstreflektion animieren.

Rein ingame gibt es momentan drei Punkte, die für mich von Interesse sind: Raiden, PVP und zu einem geringeren Maße twinken (in dem Sinne, das ein neuer Char hochgezogen wird). Raiden ist momentan auf Farmen (der deutlich weniger spannende Teil vom Raiden) beschränkt. PVP hingegen gewinnt momentan an Bedeutung, weil wir viel Zeit haben und ich im Prinzip zwei aktive PVP Chars habe.

Aber was fasziniert mich daran? Am Raiden: das Arbeiten als Team und das Erarbeiten von Problemen/Encountern. Es ist viel spannender, den Boss nach einigen Wipes endlich soweit durchschaut zu haben und ihn dann zum ersten Mal umzuhauen als
Loot hingegen ist für mich eher ein angenehmer Nebeneffekt (und zugegebenermaßen eine Antriebsfeder beim Farmen) - vor allem aber das Mittel zum Zweck der Bewältigung neuen Contents. Sprich: man nimmt Up- und Sidegrades mit, um zukünftige Aufgaben besser ausfüllen zu können.

Wenn man wipet, dann ist das in der Regel kein Beinbruch, so lange man das konstruktiv tut. Sprich: wenn man Sachen einspielt, Fehler analysiert und versucht, zu vermeiden (im Gegensatz zu: "Lol, ich habe vergessen, meine Träne zu drücken" oder "Lol, ich hatte die Bombe, warum sagt mir keiner was?"). Das ist Arbeiten an einem Problem, quasi Knobeln und das macht mir Laune. Insofern fand ich bei Bossen, wo wir sehr lange gebraucht haben, es weniger störend, dass wir so lange gebraucht haben als vielmehr dass viel Zeit verschwendet wurde durch Unaufmerksamkeit.

Das heißt: ich erwarte von mir die ganze Zeit voll dabei zu sein (es gibt Punkte, wo ich das nicht mehr kann, dann sag ich das aber auch klar an, dass ich mal 5 Minuten brauche, um mich frisch zu machen - bei den Archi Wipes war das so ein Fall, weil man da als MT doch unheimlich unter Strom steht und das irgendwann sich bemerkbar macht (z.B. weil man Fearbreaks mehrfach verpeilt). Und ich erwarte auch von anderen Leuten, dass sie voll dabei sind. Mit PVE Spec, Buffmats (soweit es Sinn macht - eine Manareg Flask zu werfen, obwohl man nie unter 50 % Mana geht, tut dies nicht, eine Fort Flask in einem Fight, wo ich den Shieldblock schon wegen Rage weglasse, auch nicht) und ausgeschaltetem Fernseher. Natürlich gibt es Grenzen: wenn ein wichtiger Anruf kommt, muss man halt ran. Wenn auf einmal die Familie nervt, kann man sich dem auch nicht immer entziehen. Aber es sollte sich halt in Grenzen halten. Ich denke, jeder der ambitioniert raidet, wird das ungefähr nachvollziehen können, wenn auch jeder seine Grenzen subjektiv an einem anderen Punkt zieht (und auch dies sehr von der Tagesform abhängig ist).

Was PVP angeht, muss ich zugegeben, dass ich das ein klein wenig anders angehe: ich will mich da nicht zu sehr stressen. Ja, ich reg mich auch ab und an mal auf. Aber im Endeffekt solls auch hier konstruktiv passen. Und das heißt halt: konzentriert spielen, dabei Spass haben und überlegen, wie man gegnerische Setups schlägt. Und auch mal über eigene Dummheiten lachen können (egal obs nen Charge hinter den Sarg aus der Heiler LOS raus oder nen Blind in ein Sheep ist).

Aber, was letztendlich das Spiel eben auch ausmacht, sind die Leute. WoW wäre für mich denke ich längst mehrfach gestorben, wenn die Charaktere, mit denen ich spiele, Bots wären. Ja, manche spotten über Ingame Bekanntschaften. Aber erstens hänge ich mit den Leuten verdammt oft und lang im TS ab, was in meinen Augen etwas komplett anderes ist als beispielsweise Chatbekanntschaften - zum anderen: ich hab ja doch jetzt schon die ein oder andere Pappnase auch mal im RL kennengelernt (hilft halt, dass grad GoA nen ziemlich hohen Anteil an Ruhrpottlern hat).

Ich denke, dass es sich viele Leute online zu einfach machen. Letztendlich gestehen sich die wenigsten ein, dass man hier ein sehr zeitintensives Hobby bestreitet, wo man doch sehr auch von anderen Leuten abhängig ist. Und insofern glaube ich, im Gegensatz zu vielen anderen durchaus daran, dass es sich auszahlt, wenn man Mensch bleibt, auch im Game, und nicht zum A.loch mutiert, weil ja alles nur virtuell ist.

In diesem Sinne: nehmt das Game und euch selbst nicht zu ernst und denkt dran, dass auch am anderen Ende der Leitung ein Mensch sitzt. Es wird sich lohnen.

Dienstag, 5. Februar 2008

Skillungen des Raidholys

Kommen wir mal zu einem theoretischeren Part, den PvE-Skillungen des Holypriesters. Immer wieder sehe ich Priester mit wirren Skillungen, wo die stärksten Talente weggelassen werden, DPS-Talente hingegen geskillt sind und weitere solcher Scherze, im Gegenzug aber im Forum rumgejammert wird, wie schlecht doch der Priester geworden sei.

Im Prinzip ist es ganz einfach seinen Priester fürs PvE zu skillen, da es derzeit nur zwei wirkliche Alternativen gibt: 23 38 0 ( http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxzbZfxxcc0qVhc ) aka Wille-Specc, sowie 20 41 0 ( http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxZfhxcf0qVhVo ) aka CoH-Specc.

That’s all. Punkt. Sicher kann man den einen oder andern Punk variieren, aber im Grunde sind diese beiden Skillungen fix. Der Priester lässt da keinen grossen Spielraum wie z.B. der Rogue zu, wo ich schon seitenweise über diverse Skillungen geschrieben habe.

Fangen wir mal an die Skillungen im Detail zu betrachten. Was beide Speccs gemeinsam haben sind 20 Punkte im Disc Baum. Unbreakable Will ist Pflicht (was will man auch sonst mit Wand Spec?!), ebenso Improved Fortitude. Nun kommt schon der erste Knackpunkt: Martyrdom. Im PvP ein Hammertalent, im PvE ist es nutzlos. Warum? Es triggert nur bei einem kritischen Treffer. Einem Treffer den Ihr im PvE meistens nicht überlebt. D.h. ihr habt besser keine Aggro zu haben, wenn doch, läuft was falsch und ihr sollet eine Healpause machen. Also ist dieses Talent ein absolutes No Go im PvE, da useless. Stattdessen kommen 4 (optional 5) Punkte in Silent Resolve, damit man eben keine Aggro bekommt. 3 Punkte in Meditation sind Pflicht, ebenso 5 Mental Agility (Shild, Renew, PoM, CoH anyone?!). Inner Focus ist Geschmackssache, ich skills immer mit. Stattdessen wäre halt der 5. Punkt in Silent Resolve denkbar. Warum Inner Focus? Zum einem ist es ein Freecast Greater Heal Max Rang, der nichts kostet und zum Base Crit noch eine 25% höhere Critchance hat. Zum Anderen lässt sich mit Holy Concentration damit noch ein weiterer Cast außerhalb der FSR (Five Sec Rule) bleiben. Also Freecastprocc, Heal, Inner Focus, Heal => kein Manaverbrauch und besserer Manareg, da man länger nicht in der FSR ist.

Soweit ist der Disc-Baum fix. Alle anderen Talente (bis auf Wille und Imp. Wille) sind Krempel den man im PvE nicht brauch, bzw. wo Talente im Holybaum mehr Sinn machen und die Punkte einfach zu wertvoll sind, als das man sie im Discbaum verballert. Und nein, Mental Strength ist kein gutes PvE Talent. Der Priester geht auf Manareg und nicht auf einen möglichst großen Manapool. Skillt hier lieber Empowered Healing, das erlaubt das Downranken vom Greater Heal und spart auf Dauer mehr Mana, als ein größerer Manapool, der dann nur schneller leer ist, weil ihr nicht Downranken könnt. Ebenso ist Absolution sinnlos, da es keine Krankheiten im PvE gibt, MassDispel nicht benutzt wird und man sowieso nur sehr selten dispeln muss, als das sich hier 3 Talentpunkte lohnen würden.

Kommen wir zu den Talenten im Holy-Baum. Healing Focus und Renew sind Pflicht. Ein größerer Hot schadet nie, Healing Focus hat gegenüber Martyrdom den Vorteil das es immer nutz, nicht nur bei einem kritischen Treffer. Holy Specialization wird mit 5 Punkten ausgeskillt (bzw.3 bei einer CoH Specc), da es besonders sinvoll mit Inspiration ist. Divine Fury senkt die Greater Heal Castzeit und Improved Healing die Manakosten. Wer nun denkt „Öh und was ist mit Flashheal?“. Da sag ich jetzt mal zu: Wayne Flashheal. Dieser Spell ist der absolute Notfallspell, wer noch immer nicht gelernt hat damit umzugehen, dem ist nicht mehr zu helfen. In der Regel wird bei Bossfights halt mit Greater Heal geheilt. Das oftmals unterschätzte Talent Inspiration wird voll ausgekillt, fragt einfach mal Euren MT was er zu 25% mehr Armor meint und was dies wiederum an Mitigation bei meleebasierenden Bossencountern bedeutet. Must Have. Spirit of Redemption ist nett, weil man ohne Manakosten nach dem Tod noch mal für 15 Sekunden die Gruppe oder den MT ohne Rücksicht aufs Mana vollheilen kann, der passive Bonus von 5% Wille ist ebenfalls nice, vor allem in Verbindung mit 5 Punkte in Spiritiual Guidance, bei dem 25% unserer Willenskraft in Addheal/Damage gewandelt werden. Spiritual Healing ist ebenfalls auszuskillen, damit die Heals an Größe gewinnen. Holy Concentration wird von vielen sehr unterschätzt, gehört aber imo in die Raidspecc unbedingt mit rein, ins besondere wenn man Inner Focus geskillt hat. Es ist einfach ein schönes mittel um mit der FSR zu spielen und spart (Proc-Luck vorausgesetzt) Unmengen an Mana, da man beim Freecast nicht ans Mana denken muss und auch mal einen Max Rang GH rauspumpen kann. Empowered Healing ist das stärkste und am besten skalierenste Talent was es im Holytree gibt. Daher sind dort 3 (5 bei der CoH Specc) Punkte zu investieren.

Der Rest im Holybaum sind entweder DPS oder PvP Talente, mit der Ausnahme des Lolwells (für den ich persönlich aber keinen Nutzen sehe, bzw. keinen Talentpunkt über habe) und Healing Prayers, was eigentlich ein starkes Talent ist, aber ich nicht wüsste, wie ich es einbauen sollte, da es im Vergleich zu den anderen Talenten im Holybaum doch eher das schwächste ist, da ich PoM und PoH doch eher selten einsetze.

Worin liegen nun die Unterschiede in den beiden Skillungen? Bei der WK Skillung werden 3 weitere Punkte in den Disctree investiert um Divine Spirit und Improved Divine Spirit zu skillen. Vorteil hierbei sind 50 Wille, die durch Imp. Spirit und Spiritual Guidance beim Priester ca. 50 Addheal/Damage ausmachen. Beim Druiden wird es noch ein bisschen mehr sein, bei allen anderen ein bisschen weniger. Wir sprechen hier von ca. 400 Raiddps der durch diesen Buff gewonnen wird. Also eigentlich ne feine Sache. Zu dem Aber komme ich später.

Bei der CoH Skillungen skillt man nur 3 Punkte in Holy Specialization, damit 2 Punkte für Holy Reach, der die Reichweite des CoH erhöht, verfügbar werden. Diese Rochade ist quasi Pflicht, damit der CoH auch bei nicht statischen Encountern nutzbar bleibt. Ansonsten wird Empowered Healing voll ausgeskillt und eben CoH.

Ich habe beide Skillungen gespielt, WK vom Anfang bis in den Black Tempel, von da an hab ich umgeskillt auf CoH. Ich denke also das ich beide Speccs ganz gut spielen und beurteilen kann.

Von der Theorie her würde ein Priester im Raid reichen der WK geskillt hat, zwei wären einer zuviel, da die eigentlich healstärkere Specc die CoH Skillung ist. Hierzu ein kleines Rechenbeispiel: Ein Priester, der WK geskillt hat, hat laut Charscreen 2000 Addheal. Ein Priester der CoH geskillt ist, hat laut Charscreen 1950 Addheal. Beide heilen jedoch unterm Strich mit einem gleich grossen Greater Heal. Dies liegt in der Differenz der fehlenden 2 Punkte im Empowered Healing beim WK Priester. Er heilt also trotz nominell mehr Addheal „nur“ das gleiche wie der CoH Priest mit nominell weniger Addheal. Wird der CoH Priest nun von WK Priest gebufft, liegt der GH des CoH Priesters deutlich über dem des WK Priesters, obwohl beide nun laut Charscreen den selben Addheal-Wert haben. 5/5 Empowered Headling beim CoH Priester sei dank. Somit kann man sagen, dass die CoH Specc die eigentlich Stärke Skillung ist, vor allem weil man noch den Instant CoH hat. Aber wie oben angesprochen reicht ein WK-Priester im Raid aus, die anderen sollten CoH geskillt sein und von dem WK-Buff des einen profitieren.

Wann nutzt man denn nun CoH am Besten? Vorallem bei Encountern wo die gesamte Gruppe Schaden bekommt, ist CoH der mächtigste Skill den der Priester hat (entsprechendes Addheal-Gear vorausgesetzt. Ich würd hier so 1900-2000 Addheal als Minimum voraussetzen (raidbufft), damit CoH sinnvoll nutzbar ist und nicht nur ein Tropfen auf dem heißen Stein ist). Encounter wie Bloodboil, Essence of Souls und Illidan Phase 2 werden damit einfacher zu handlen.

CoH oder WK? Schwierige Frage. Meine Meinung ist, dass man zu Beginn des Raidens nicht auf den WK Buff verzichten sollte, da es Manareg, Addheal & Raiddps bedeutet. Dort kann man eher auf einen CoH verzichten. Je weiter man jedoch im Progress ist (und das passige Gear hat), desto unbedeutender wird WK, desto mächtiger wird CoH (1000er Heals instant non Crit, 1500 Crits rocken). Hier würde ich dann eher auf WK verzichten und auf den CoH bestehen.

Als Faustregel: Gruul, Mag, SSC/TK mit WK, Hyjal und BT dann mit CoH.

Mir persönlich sagt die CoH Skillung wesentlich mehr zu, da ich, ich weiss, das es nicht so aussagekräftig ist wie das Damagemeter, aber irgendwie muss man sich ja messen, dafür hab ich lange genug Rogue gespielt, im Healmeter immer unangefochten auf Platz 1 stehe. Also stfu Ihr Priester im offiziellen Forum, die nur rumjammern, dabei aber Kraut und Rüben skillen und sich dann beschweren bzw. wundern das Priester der schwächste Heiler ist (was ich bei weitem nicht glaube), kein MT Heiler ist (warum nicht? Inspiration ist nen sehr starker Buff für den MT, den der Pala nicht hat), kein ausdauernder Heiler sei (ich kann länger GHs spammen und damit mehr heilen als nen Pala, der das nur mit seinem Flash kann) und überhaupt der sinnloseste Heiler in WoW sei.

Ich halte den Priester für den komplettesten Heiler den es derzeit gibt. Von kurzen Heals bis hin zu 8k Greater Heals ist alles drin, Gruppenheilung mittels PoM, CoH und PoH, sowie Renew und Binding Heal runden das Gesamtpaket ab. Ich wüsste nicht welchen Healer ich derzeit leiber spielen würde, außer evtl. einen Druiden im 2vs2 ;-)